来源:
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1noywa2/mario_kart_world_version_130_is_out_now/
gpt大概统整
新增功能
好友连线更方便:可直接加入好友的“淘汰巡回赛”。
自由探索升级:
满房时可最多 2 人边玩边等。
地图可显示踩过的 P 开关与已收集的碧姬勋章,还能直接传送到 P 开关附近。
可以变身成 UFO 抓走的角色(可在设定关闭)。
更容易遇到 UFO,部分碧姬勋章出现条件也有调整。
观战更自由:气球大战、淘汰巡回赛中可自由选择要看哪位玩家。
平衡调整
道具箱重生更快。
碰撞/打滑后的无敌时间加长。
踩在对手头上的弹跳力下降。
结束比赛到观战或显示排名的等待时间缩短。
“圈数型赛道出现机率提高。”
修正问题
排名错误、积分显示“0”、蓝龟壳判定异常等 bug 已修复。
修正多处地形穿墙、卡墙、落地异常的问题。
子弹比尔、闪电、道具箱相关的异常已修正。
修复“自由探索”中水管、拖车等卡死或画面错误。
圈数机率又上调了,跑圈玩家狂喜。
不过真的高手好像没人在跑积分赛,看几个youtube都是自己开房计分的mmr
笑ㄌ 圈数型再调高 老任妥协了吗直线型真的很容易追不到就追不到后面名次的道具大乱斗也攻击不太到前排
作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2025-09-24 12:06:00道具箱重生还能再更快? 要做到近乎无接缝是吗
作者: hope9527 (hope9527) 2025-09-24 12:26:00
飞天遁地赛
作者: CKWexe (CKWexe) 2025-09-24 12:31:00
之前提升的机率超无感,搞不好这次也差不多
作者: astrofluket6 2025-09-24 12:33:00
这还要靠AI统整喔
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-09-24 13:28:00一开始制作组只是没想给玩家收集压力吧一开始应该是设计成你乱逛看到P开关解不解都随便,只是贴纸
日本有实况主下午测试,跑19场出现14场三圈赛道机率大概75%,不过这是"出现"其他玩家还是可以选直线跟随机赛道去避开三圈赛道
道路就是烂 无聊一直线 没人想跑 技术力低 任天堂还是不放弃 我就看要调高到几% 哪时候才可以让玩家自己选跑场地三圈一直逼你跑道路 被日本喷几个月了 还是不想改 调高第二次了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-09-24 21:12:00各一半就够了,道路还是有人会想跑是当休闲玩家不存在?
关休闲玩家什么事? 那马车世界以前都没道路 全都没休闲玩家? 休闲玩家=世界以前的马车都不能玩? 逻辑= =一堆休闲玩家也觉得道路无聊好吗 不然日本不会一堆人说 任天堂已经被喷到改这个第二次了 你以为都是硬核玩家喔 比赛玩家少的勒
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-09-24 22:21:00以前那是以前,以前就只有传统制赛道当然只能玩那些这代增加不少跑比赛的变化我反而觉得是好玩的老实说现在的问题根本跟当年大乱斗只想玩终点的问题一模一样
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2025-09-24 22:45:00现在进场还是要排队吗?刚上市玩了几次一直排队就封片到现在了
很多休闲玩家就真的比较不喜欢玩三圈啊 实力差太多体验很差 生存赛通常都很热闹 一般赛多一点高分玩家就一堆低分玩家退光 房间人数常常剩几个人而已 然后高手不想跑非三圈也不想玩 整个模式变一摊死水 最完美的做法大概是一般模式三圈为主 生存赛增加路线 这样中途道路也不会被浪费 毕竟中途道路逻辑上本来就比较适合淘汰赛
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2025-09-25 09:36:00排队就是等上一场跑完才能进场然后你就只能在一张图里面自己绕来绕去
我觉得擅自代表休闲玩家说喜好有点不太妥啦 正所谓青菜萝卜各有所好虽然我觉得让玩家自选要三圈还是公路选项直接一劳永逸
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-25 11:38:00玩了几次就放置了,一堆神仙跑法我干嘛去当别人养分
我还蛮喜欢有连结赛道穿插的,连续跑几场,有三圈有连结路感觉很好
现在入场机制没变,但是多了跑马条可以知道还要等多久
作者: alphonse077 (阿尔) 2025-09-25 16:06:00
觉得直线部分至少多给点道具会比较好