[问题] 御天之剑 Wii以前有红外线差很多吗?

楼主: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:00:11
昨天开始玩御天之剑
被那个体感弄得很阿砸
只要遇到任何体感操作的时候
都要先按一下y重置
尤其是瞄准类
不然就会看到林克拿起弹弓后在那边原地转圈
就连最单纯的举剑
我举起来停著不动他才会非常极限的开始集气
最不爽的是那个眼睛怪
要拿剑画圈圈
画太小圈他没反应,我就用力画大圈
结果joy-con直接敲到电脑主机
有够心痛= =
上网去查就有人说以前Wii时代是陀螺仪+红外线
所以对位会比较准
想问问玩过wii版本的
真的差了个红外线的游戏体验有差这么多吗
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-09-01 08:06:00
试试看NS2听说比较不用矫正
楼主: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:07:00
但我就是用NS2玩的...
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:18:00
红外线主要是可以自动校准指向,但有些你说的是六轴的问题,比如举高这种在wii也会有一样问题眼睛怪的话,你就让JC角度变化大就行,不用你的整只手动,它也是靠六轴真的要解决问题还是得靠能感应整个身体或者能感应JC在空间位置的技术
楼主: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:24:00
原来是这样~ 然后这款里面每个哥布林都是剑圣似的只要没做假动作就是完美防御,我还以为我在玩天国降临
作者: HappyPoyo   2025-09-01 08:27:00
差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:28:00
NS2的先进六轴,只是指向漂移少一点,而Wii的红外线可以校正Wii六轴,就不像当年Wiisport resort三不五时要放在桌上校正而NS2六轴不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y键
作者: HappyPoyo   2025-09-01 08:30:00
印象中回旋斩可以破防,也可以等他们攻击盾反回去
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:31:00
JC2的先进六轴,只是累积偏差不会太快,导致指向漂移的速度不会像JC1那么快,而累积的偏移就会让指向越来越不准←修正我8:28的推文内容
楼主: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:33:00
虾咪?! 以前校准要放桌上校正喔? 那这样现在确实比较先进了
作者: simlin (simlin)   2025-09-01 09:50:00
以前还要装MotionPlus,然后要躺平校正10秒
作者: popowing (半吊子小三)   2025-09-01 09:51:00
举剑最容易偏
作者: zzz54666 (XOST)   2025-09-01 10:52:00
我也想要一个定位的红外线 这样就不用一直校准
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-09-01 11:15:00
以前Wii躺平校正没10秒那么久正常摆放有抓到水平 只要3秒左右校正太久通常是放的地方非水平
作者: simlin (simlin)   2025-09-01 11:32:00
快20年的记忆真的不靠谱了
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2025-09-01 11:40:00
比起战斗我觉得飞行技巧考验跟游泳的地方更难操控好几次都想放弃了 但剧情很不错 玩完蛮满足的
作者: CKWexe (CKWexe)   2025-09-01 11:46:00
Wii的天剑一样难玩,曙光指标才是最稳的
作者: BSpowerx (B.S)   2025-09-01 12:09:00
JC尤其是瞄准超烂,以前用红外线瞄很精准不会有问题
作者: chrissuen   2025-09-01 12:52:00
Wii用motion plus加红外线的体验比用JC好很多,我当时是满享受挥剑的战争感银玛也是因为没有了红外线瞄准令我觉得switch版没有原版好玩
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-09-01 16:22:00
没得瞄准害我这世代还是无法玩到超执刀
作者: hylkevin (19s)   2025-09-01 16:31:00
这边说的“六轴”应该是指 3 轴加速度计与 3 轴陀螺仪的传感器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺仪解姿态并扣除重力,再将线加速度两次积分得到速度与位移,这种双重积分对偏移与噪声很敏感,因此终究是误差会快速累积的一种做法,就算它 1ms 测量一次,仍然只是推算。而且用加速度计算时一定必须考虑地球重力 g,常见的“放平”只是为了方便校准与建立初始参考。但不管如何误差都是一定会累积产生的,不然 VR 头盔何必放这么多镜头去算位移呢?
作者: SPDY (Alex)   2025-09-01 16:48:00
红外线相当于环境设有固定位置且持续发射的参考不仰赖这类外置明确清晰参考的话目前大概就这样
作者: kiwifruit   2025-09-01 17:03:00
原厂不能额外设计个外加模组加强定位吗,要一直校正的体感,都不感觉是体感了不知道能不能主机加个红外线接受,另外在出个jc红外线加强版,直接满足精准体感,不然要一直校正其实很没体感fu
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 17:25:00
之前本来是猜说会用镜头作类似kinect功能,结果只有eyetoy等级,在NS2公布前也以为会用alarmo的UWB,结果也没有,也没有WiiU的指南针,因为这次JC2用磁吸
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2025-09-01 18:07:00
我直接放弃御天之剑,就算不用体感模式玩很糟心就算用右类比来挥剑,对到远程飞行敌人体验就很糟我玩到第三个神殿就受不了了
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2025-09-01 18:56:00
有人成功用掌机模式玩天剑吗?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-09-01 19:27:00
有破关 整体来说体验是很有趣 可是不会想再玩一次试炼加上体感操作变成很搞人
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 19:32:00
要对六轴有概念就能玩的下去
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-09-01 20:26:00
咦,这次是认真文?
作者: Louis430 (Louis)   2025-09-01 20:58:00
唯一一款放弃pro controller的游戯 用了更痛苦
作者: hylkevin (19s)   2025-09-01 21:00:00
要做精准的空间定位,通常需要两个以上的镜头或外部定位装置。目前比较可行的方式是像kinec(镜头+深度感应)或 SteamVR(旁边架几根Light house)这种 outside-in 系统,以及meta quest或avp用头盔镜头定位的 inside-out 系统。这两种方法都依赖多镜头或外部参照来定位。 所以任何设备如果本身没有双镜头,或没有外部双镜头(或感应器)对着他,就很难完美定位。JC2 应该顶多只有一个镜头(鼠标那个),因此很可能无法做到精准的空间定位(会漂)。
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-09-01 22:29:00
御天之剑我真的是用类比模式还比较顺
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2025-09-01 23:45:00
NS1上掌机模式过关过一次
作者: SPDY (Alex)   2025-09-02 00:12:00
要超越侷限/布建需求大概只能寄望毫米波雷达成熟了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-02 01:08:00
不可能用到毫米波啦,UWB就够了UWB也用在Alarmo,不用的原因大概还有些问题吧alarmo有用到代表任有研究UWB,但觉得不适合NS2
作者: SPDY (Alex)   2025-09-02 01:51:00
其实Alarmo是用SC1233AR3芯片的24Ghz毫米波雷达现状都还不太成熟 很有得等
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-02 02:04:00
还真的是用毫米波,uwb在手机运用很多又比毫米波便宜省电,不过精度是毫米波更高
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2025-09-02 05:02:00
To 75F: 强!
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-09-02 07:16:00
习惯就好,我也是刚出就用掌机全破
作者: dreamcube (WEI)   2025-09-02 17:01:00
我觉得Wii御天之剑独特的地方,就是它是萨尔达传说+Wii sports,玩法非常新鲜。我第一次玩到把炸弹当Wii sports的保龄球一样丢时,真的有趣极了!但缺点也是,体感讨厌的人就很讨厌体感,不喜欢玩WiiSports的人,大概也不会喜欢御天之剑。
作者: SGBA (SGBA)   2025-09-03 17:11:00
NS可以不用体感玩啊 非体感也觉得蛮有趣的
楼主: Tencc (10cc)   2025-09-04 07:38:00
我是想说既然设计者有设计体感这种玩法 就要亲自去体验一下但有时候真的会被体感搞到很躁...可且你挥来挥去误触按键的机率又特别高,因为JC跟WII的控制器预期设计也不一样好几次挥一挥不小心喝到药水,不然就是挥半天抓不到昆虫
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-09-04 23:09:00
天剑当初2010年E3宫本在台上示范时也出槌过几次不过应该是萤幕位置的感应问题就是了 :pNS的话就妥协吧 毕竟当初就真的特化Wii手把和m+去做的要改得自然可能也不容易
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-09-05 04:10:00
NS不用体感但那个挥剑很不直觉而且容易挥错边当年NDS的两片也有类似操作不直觉的问题就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-05 11:10:00
就六轴加红外的先天限制,如果要做一个完美天剑就是要学现在那些VR手把搞手势跟身体追踪才是正解
楼主: Tencc (10cc)   2025-09-07 00:49:00
其实我很不懂战斗那个假动作到底要怎么骗,我手在右边想快速回到左边往右劈的话,那速度一定会出现右往左劈啊所以后面我都没再管他防哪边,反正就左右左右乱挥

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