[心得] 冒险家艾略特的千年物语 试玩心得

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2025-08-07 12:35:06
体验版释出的时候刚好隔天就去日本玩了,回来才慢慢打完。
模式选择困难,被敌人打真的很痛,其实我觉得小兵都比Boss强,Boss机制蛮好摸透的,但
是小兵用人海战术很讨厌。
取得强力武器跟魔石比想像中的重要很多,我没拿新剑跟刷魔石,被臭鱼打的不要不要的。
新剑有剑气,打起来比一般剑强很多,搭配剑攻击提升10跟集气速度提升20%就好打很多。
整体来说玩起来很有趣,但Ui还有进步空间,尤其是装备安装的方式跟地图跳出。
明明是试玩但完成度却很高,感觉游戏做的差不多了吧?高桥也是去年新年就在说有新作要
公布了。
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-08-07 12:36:00
ui 还要磨,换能力跟武器真的累
作者: zzz54666 (XOST)   2025-08-07 12:38:00
一开始不会用妖精传送术结果发现跳跃冲刺其实就可以解决大部分过不去的地方
作者: takase (............)   2025-08-07 12:55:00
很有2D萨尔达的既视感,地图看起来不大,不知道会分几个时代妖精传送和冲刺切换不太直觉,还是我没找到热键?
作者: gameguy (gameguy号:)   2025-08-07 13:10:00
萨尔达,你怎么看?
作者: Weky (Never mind)   2025-08-07 13:16:00
妖精能力要进选单换 不懂干嘛不用十字钮切换= =觉得整体游戏还行 1790会支持 但是UI和操作体验需要强化
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2025-08-07 13:18:00
若真的很有萨尔达的感觉的话,我觉得应该可以就看它抄得像不像了
作者: akles111   2025-08-07 13:24:00
武器快捷实在太老套,还要选择放X或Y才行
作者: takase (............)   2025-08-07 13:32:00
目前看来,没有萨尔达那么强调迷宫设计就是
作者: e04bank (上海生奸汤包)   2025-08-07 15:12:00
前期切来切去换功能有点小复杂
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-08-07 15:39:00
玩起来不错 就是UI很糟 妖精跟武器切换要开选单\麻烦开地图看要关闭会跳回主选单 就不能直接关掉吗
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-08-07 15:57:00
初期剑也有剑气啊,只是畜力要最大才有,新剑是畜力可以多一段剑气更宽
作者: vincent3768 (拉库是也)   2025-08-07 17:39:00
ZR两次那不叫快捷键...那其实也等于开选单了 应该是要更便捷的切换才对

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