https://www.eet-china.com/news/202506302182.html
谈谈Switch 2里的T239:8nm芯片玩游戏比4nm强?
都说Switch 2里头那颗来自NVIDIA的T239芯片性能拉跨,
但实际游戏性能却比采用4nm芯片的掌机还强,真的?……
前不久任天堂宣布Switch 2游戏主机发售4天销量超过350万台,
成为历史上销售最快的游戏主机。不知道各位同学对350万这个数字有没有概念,
作为对比,Steam Deck作为掌机类别中的佼佼者,
全生命周期的销量也不过就是这个量级。
不过有人说Switch 2这次的价格有些离谱:Switch 2美版价格大约450美元,
相比初代Switch的确贵了不少;但Steam Deck、ROG Ally之类的掌机,
价格可是比这还要高的,即便它们的定位是不同的。毕竟你得看用料啊,
Switch 2用的是什么芯片、什么屏幕、多大容量的电池?
Steam Deck、ROG Ally之类的竞品用的又是何等配置?
单从电子组件、芯片用料的角度来看,
任天堂游戏机的机能始终不及同时代的其他竞争对手。但使用体验却未见得,
比如以20Wh的电池容量,更轻更薄的机身,达成相似于竞品两倍电池容量的续航。
更重要的是,据说这回老黄给Switch 2定制的芯片,虽然只用了8nm工艺,
且架构还停留在上上代的Ampere,
却在实际游戏体验方面完全不输已经用上7nm乃至4nm工艺的竞品。
不谈游戏资源,Switch 2相比主流Windows掌机还有价格上的显著优势
(虽然游戏价格就完全不是这么回事了)。
换句话说,以更低的成本、更拉的芯片,达成了更好的游戏体验,及远高于竞品的销量,
怎么做到的?一定程度上,这甚至可以作为,应用导向的设计以及从系统角度着眼,
提升性能与效率的典范去谈,即便Switch始终是个明显更专用的游戏机。
谈谈Switch 2与T239的性能
极客湾在Switch 2正式发售之前,
就已经展示了这颗NVIDIA定制芯片T239的die shot、SEM剖面图,及其制造工艺、构成,
乃至它与NV面向边缘设备的同胞兄弟Jetson Orin T234芯片的对比。
虽然任天堂和NVIDIA都没有详细列出这颗芯片的规格信息,
但现在我们普遍已经知道了Switch 2里头的这颗T239,CPU部分是8核Cortex-A78C,
GPU部分则总共有1536个CUDA核心,GPU整体为Ampere架构——
也就是GeForce RTX 30系显卡所用的架构。
恰巧几个月前,我们体验过Jetson Orin Nano Super开发者套装,
其中的Orin Nano芯片与T239颇有相似之处,
包括同为Cortex-A78AE架构的CPU(只不过是6核),
Ampere架构的GPU(只不过是1024 CUDA cores)。
当时我们在测试中说,
Jetson Orin Nano的GPU图形性能可能和Intel UHD 770核显(Alder Lake-S的核显相似。
基于T239的CUDA核心数量比Jetson Orin Nano多了大约50%,
假定图形性能随CUDA核心数线性提升,则得到的T239图形性能成绩,
与极客湾通过模拟测得的性能基本吻合。
所以我们认为,极客湾的这份数据还是相当靠谱的:
即T239的理论图形性能介于GeForce GTX 750 Ti和RTX 1050 Ti之间;
如果和移动端芯片相比,则其底座模式下的图形性能堪堪强于iPhone 16的A18 Pro,
弱于面向笔记本的骁龙8 Elite核显;而掌机模式下,其图形性能略强于GTX 750 Ti,
弱于Steam Deck的8CU RDNA2。
同时,理论上无论哪种模式,
T239的图形性能都弱于AMD Radeon 780M核显(性能低19%-52%),
也就是ROG Ally所用的12CU RDNA3;也远弱于Intel面向轻薄本最新的Lunar Lake核显
所以从绝对图形性能的角度来看,任天堂所谓的“次世代游戏机”,
图形性能实则连当代轻薄本的核显都比不上,
也比不上Xbox Series S这类上市已经超过5年的家用主机;
也就和当代旗舰手机的GPU性能相似。
虽说Switch 2的图形性能相比Switch初代的确提升不小,但放在主流图形处理器领域,
显然是完全不够看的。
但另一方面,我们近期也大致浏览了不少有关Switch 2的体验视频,
发现它的实际游戏性能相比上面的纸面理论性能,看起来要好不少。
实际游戏性能,是另一个故事
老黄对游戏机还是有情怀的,前不久他还特别做了个不到3分钟的视频,
去谈这颗Switch 2定制芯片。
视频本身的信息量不算太大,他只提到Switch 2的这颗芯片带来了几大“突破”,
包括硬件光线追踪、支持HDR、向前兼容的架构、专用的AI单元实时强化游戏体验,
以及低功耗和高能效。
其实这些主要也都是Ampere架构GPU的特性,
且从我们体验过的Jetson Orin Nano Super官方文档来看,
T239理论上应该还支持包括ASTC LDR纹理压缩、tiled caching、mesh shader、
VRS可变速率着色等在内的各种现代化图形特性。
虽然实际就PC玩家的角度来看,这都不算什么新货。
只不过从性能角度看,2025年上市、还在用8nm芯片的Switch 2绝对没什么可吹的——
这也符合任天堂近现代做游戏机的风格。
但从现有Switch 2上手体验信息来看,Switch 2的实际游戏性能还是出乎我们意料的:
尤其连显卡杀手《赛博朋克2077》《霍格沃茨之遗》这样的3A大作都登录Switch 2了。
有关Switch 2能以2k 60fps畅玩《塞尔达传说旷野之息》之类的就不多说了,
毕竟任天堂的第一方游戏在其他平台也没什么参考价值。
而更具参考性的显然是《赛博朋克2077》。
Digital Foundry已经就这款游戏在Switch 2上的试玩体验做了相当详细的阐述。
首先,Switch 2版本的《赛博朋克2077》跑在和PS5相似的贴图纹理质量之上,
所以游戏观感层面就显著好于PS4,甚至Xbox Series S的画面;
且在DLSS的加持下,画质细节、锐度都更出色。
虽然Switch 2的确也存在一些妥协,比如说游戏画面中的NPC和车辆密度明显不及PS4版,
可能与其孱弱的CPU性能有关;阴影渲染也不够真实,
比如树木阴影呈现不稳定且更有锯齿感;但总体而言,画质表现都显著优于PS4,接近PS5
帧率稳定性表现上,无论是30fps的质量档,还是40fps的性能档,
任何场景下Switch 2的表现都很稳;仅在《赛博朋克2077:往日之影》的某些场景中,
相比Xbox Series S会略吃力。
Digital Foundry对于Switch 2版《赛博朋克2077》游戏体验的总评是,
CDPR系统技术上的努力卓有成效,是任天堂新主机游戏生态的出色开端。
如果和Steam Deck对比,则在《赛博朋克2077》游戏中,
Steam Deck在同为30fps的情况下,画面锯齿严重、远景渲染精度极低,
帧数不及掌机模式的Switch 2;据说Switch 2(T239)在该游戏中的画质表现,
甚至能超过Radeon 780M(ROG Ally)——
后者的性能比前者理论上应该强出1倍不止,功耗也高出1倍以上。
进而在《霍格沃茨之遗》游戏中,Switch 2的游戏画面第一眼观感,
也能轻松秒杀另外两款掌机...8nm芯片(T239)干翻4nm芯片(Ryzen Z1 Extreme),
惊不惊喜?意不意外?
从应用出发的系统设计
大部分关注NVIDIA的读者应该知道,NVIDIA现如今在全系产品及解决方案之上,
提升性能的关键已经逐渐从依托芯片制造工艺,转向了系统设计的效率提升。
好比当初宣称GB200 NVL72性能相较前代提升30-40倍,主要就在于系统层面的努力——
先别管这个数字有没有水分,单靠芯片制造工艺及设计架构改进,
是无论如何都不可能达到这种程度的提升的。
当然在Switch 2这一例中,更多的巧思可能还是来自任天堂,
以及专用游戏主机与更通用游戏机之间的差异。
从整机系统角度,我们当然还无法系统地去谈Switch 2具备怎样的优势,
但毫无疑问T239并不是游戏性能提升的全部。
有个比较讨巧的范例:Switch 2终于抛弃了上古eMMC,换用UFS,
达成了显著更快的存储性能。
此处的极端就是PS4还在用HDD机械硬盘,
所以玩《赛博朋克2077》会经常出现走到NPC面前,NPC的脸都还没加载出来的窘境。
PS4在加载所有现代化纹理、几何,乃至碰撞检测与处理逻辑都存在严重滞后......
当然这只是一个例子。总之体验提升,应当考虑整个系统。
与此同时,当我们将针对特定应用的“系统性能”扩展到软件,
就像Synopsys这两年在谈的SysMoore那样,则纳入Switch 2系统性能考量的,
就的确包括了芯片之上的软件全栈。要不老黄说NVIDIA是家软件公司呢?
软件可能才是Switch 2有如此表现的关键。
很多同学会认为,到这里我们该大谈DLSS超分、帧生成技术了。
DLSS作为由AI驱动的超分和帧生成技术,的确是Switch 2能跑3A大作至关重要的一个因素
——上面这张表是Digital Foundry给出《赛博朋克2077》在这款游戏机上,
四种不同模式下的渲染分辨率及目标帧数,T239能跑到720p/1080p、40fps/30fps,
的确要靠DLSS化腐朽为神奇:
而且画面效果远好于CDPR原有的TAA时间抗锯齿和AMD FSR2。
GPU渲染一部分像素、AI单元再生成一部分像素和帧,这是图形渲染领域当下的主旋律。
电子工程专辑之前也写过不少文章去谈AI技术在图形渲染领域的重要性了,
但这不是在以应用为导向、系统性能的软件提升上,本文要谈的重点,
即便DLSS的确为Switch 2搭载几年前的芯片却依旧能匹配当下游戏需求提供了极大助力。
有关软件特别适配游戏应用的提升,本来就是游戏主机这类设备的专长:
即很多人日常在说的,专芯专用和“专门优化”。
从游戏开发者的角度来看,《霍格沃茨之遗》这类在高功耗PC上跑起来都吃力的3A大作,
之所以能被搬到Switch 2掌机上,而且以2K分辨率去跑,开发者的专门优化是必不可少的
;这也是Steam Deck、ROG Ally这类类PC通用平台很难享受到的待遇。
仔细观察Switch 2上跑的《霍格沃茨之遗》会发现,这游戏的开发商做了不少节约资源、
提升效率的努力。比如说相比PC版,除了更少的NPC,
游戏画面中的很多模型面数更少(比如桌子),以换取更清晰的纹理和更高的分辨率;
不少原本有广阔视野的场景做了收缩——比如为霍格沃茨的走廊加上了窗户,
遮挡了开阔视野,则渲染的对象也显著减少了;还有场景切换需要加载地图——
比如从建筑推门出去,就不再是PC上那种无缝开放世界了...
还有省略PC版上的诸多物理效果,比如在水里游动时与水的交互效果;
VRS可变速率着色、VRR可变刷新率、
动态分辨率等都是确保掌机模式下更稳定帧率和体验的技术特性...
总体立足人眼需求,把资源用在刀刃上,让玩家不会感觉到严重的画质下降
(甚至更清晰的纹理带来了相比其他掌机更好的画面观感),也就提升了效率...
不过这也不是软件层面提升系统性能的全部。包括极客湾针对T239的模拟测试,
以及此前我们针对Jetson Orin Nano在内的图形性能测试,
都立足于通用图形API(OpenGL, Vulkan)、通用操作系统——
如果面向开发者的诸多图形软件中间件也做优化,是不是会更理想?
维基百科有页面是特别介绍Nintendo Switch系统软件的,有兴趣的读者可以去看看。
这里着重要谈的是老黄给Switch定制的NVN图形API。图形API对性能有多重要呢?
打个比方,此前我们每次PC处理器体验都会测的《彩虹六号:围攻》
就同时支持DirectX 9和Vulkan。而选择后者的游戏性能就显著高于前者。
这二者还都是通用图形API...
维基百科介绍说这个专用的NVN是个有些“类似Vulkan”的API,
“但提供更多如NVIDIA扩展OpenGL兼容的硬件特性”。
早在2022年,就有高人(@NWPlayer123)挖到了NVIDIA的泄露数据,其中提到了NVN2。
当时的爆料消息说,NVN2是面向Switch更为强大的图形API,
原本是在Switch OLED版上就要问世的。
原始推文信息似乎已经不可见,但媒体报道中保留的信息说NVN2就是基于Ampere,
支持光线追踪和DLSS 2.2—尤其泄露代码出现了包括nvndlss.cpp,nvn_dlss.cpp等内容
后续还有更多媒体爆料提到了NVN2,
宣称其新特性支持还包括VRS, mesh shader, sampler feedback, 虚拟资源等。
不过NVN及更多中间件、操作系统组成等是Switch这个闭源系统的构成,
有关NVN/NVN2效率究竟有多高的的问题仍是没有答案的。
但通常我们倾向于认为,既然牺牲了通用性,更专用,且在全栈所处层级更靠近硬件,
那么跑游戏的效率自然应该会更高。
所以我们也倾向于认为,包括专用驱动、NVN2在内的整个软件栈,
都是Switch 2能够跑出比芯片堆料更多、工艺更先进的游戏掌机更出色游戏体验的关键
——这也是专用平台的好处了,即便其中可能还涉及到生态构建的问题。
当然了,毕竟是8nm的老芯片了,在没有专项优化、开发者也不怎么积极的情况下,
Switch 2相较ROG Ally这种力大砖飞的掌机还是有性能上的差距的。
比如据说同样跑《双影奇境》,前者的帧率就比后者低了至多20fps。
但这也进一步加强了认知:针对特定应用,着眼系统层面的设计优化,
都有助于最终产品达成更低的成本、更高的效率,和更出色的体验。
这样看来,Switch 2是不是也挺符合当代设计思路的?
即便这原本就是游戏主机区别于通用平台的关键——
毕竟前些年,还有不少媒体撰文认定,游戏主机走向通用是必然,
现在看来这可能是个涉及到更多变量、更复杂的问题。
老黄在谈Switch 2定制芯片的3分钟视频里有句话是这么说的:
“我们重新思考了整个堆栈,芯片架构、操作系统、API、游戏引擎...”
这句话还是相当NVIDIA基因的,
也格外适配摩尔定律、电子科技发展步伐趋缓的时代特征,
即便或许Switch 2的思路并不适用于所有游戏机。
作者:
NoneWolf (Forty2)
2025-07-09 08:22:00强弱用制成对比 开头就这么专业 看不下去
作者:
virus2017 (virus2017)
2025-07-09 08:42:00很用心的文
作者:
andyher (咬我阿笨蛋)
2025-07-09 09:05:00什么时候会出现T-800
写这新闻的大概没写过 code 在那边吹 API 吧 XD
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2025-07-09 09:14:00
文章忽略了很重要一点 是老任玩家基数够大 开发商才会开专案去最佳化游戏 一般的掌机谁理你们
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2025-07-09 09:14:00违反常识懒得看,光能耗省电 4nm 就赢几条街了
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2025-07-09 09:16:00
现在的硬件都比几年前强了好几倍 但很多游戏却越跑越卡 这是很严重问题 例如老卡
作者:
gameguy (gameguy号:)
2025-07-09 09:18:00就是因为客制化芯片加上三星制造价钱降不下来,我不是之前就讲过了,西台湾的人认为NS能这么便宜就是核心是老黄库存的核心,老黄已经生产太多自己用不完,便宜卖老任用结果一试成主顾。技术上就是类似Orin与车用的Grace,防破解是第一要务,车用芯片要是能被破那还得了,GG
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-07-09 09:23:00blackwell Tohr 2025才生的,Atlan又被取消,是要任拖到2027才出新机?成本要不要考虑一下时间也不够吧,还要考虑地瓜的开发时程和主机本身的开发时程,还有软件的配合,次世代主机的开发都是从新主机发售后就开始动手的
作者: leechiungyi (Ianlee) 2025-07-09 10:02:00
我只在乎,死亡搁浅2上不上==
换制程要不要把偷来的萤幕反应时间吐出来?吐出来还有换制程的必要吗?
作者:
bestadi (ADi)
2025-07-09 10:53:00这就是老任核心 成熟技术的水平思考 老就是稳定 成本低
这颗T239没问题,潜力很大,现代GPU的特性他都有,配上游戏厂专门优化未来老任出升级版,不用什么很先进的制程就用GG 7nm,效能和续航还能提升然后主板集成度低到靠北这明显就是先挤牙膏,等著出电力加强版NS2总体用料和成本控制就很老任有提升,但不会一次给足,因为后面出加强版还能再卖一波,然后还是会卖爆
主板集成度低成这样已经不是只考虑安全性了。如果老任几年后出了加强版主板都没变,那我就信
作者:
deray (Deray)
2025-07-09 11:32:00希望可以缩减成15个字讲完
作者: s1290272 (雍正) 2025-07-09 11:54:00
好多支语....
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-07-09 12:16:00这个之前讨论过了,实际上t239本质上是pro,在2020年就有第三方拿到带有dlss的开发套件!日本新闻其实(当下是正确的),日本记者很早就在说4k。但是经过疫情,加上ns大热,创下数年高利润,pro就被放置。计划赶不上变化,而就实际结果来看,ns2跟pro还是有所不同,本来的pro还是emmc,也没有高速sd卡,内存也只有8gb。而不是现在的12gb,ufs,不可否认。nv的gpu技术还是领先amd数来年。唯一被限制性能就是电池与三星落后工艺,df数毛某人说过他其实非常不爽任天堂独占nv的芯片!而且任天堂浪费的性能!实际上t239光是转用台积电4nm再加大电池就能成为史上最强的怪物掌机设备!现在的性能被严重降频!cpu也被降频到极低点,比手机的时脉更低!也因为nv任天堂独占合约,你看不到任何其他的游戏机设备(含pc掌机)使用nv芯片!(相信这类的合约索尼也有,不然华硕或是华为只要跟amd下单,就能轻松搞出比ps5 pro 更强的家用主机!)不过amd在移动端apu没有合约限制!
在乳摸的精准度上DF并没有比其他YTuber准就是了,不然他们就不会需要常常拿YT影片来数了。有在看DF就知道他们消息往往都二手的。
作者:
sarsenwen (sarsenwen)
2025-07-09 13:22:00现在用超强GPU芯片让3A厂商教育玩家 不如玩快乐马力欧
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-07-09 19:32:00我觉得单纯nv贵没人想买最新的soc任天堂有自信自己的的调教很好,其他平台没这个自信