楼主:
p055198 (Peter)
2025-06-23 04:02:26王国之泪在系列作中是争议性比较大
热度冷却也比较快的作品
整体完成度也比较低
但其实大部分问题都不是没有解决方法
我想说说自己的想法
首先是totk的整体难度比botw更低
事实上提高整体难度会更好
因为敌人强度跟前作比没太大变化
但武器系统却大幅度强化
有人会担心这样对第一次接触的玩家不友善
那我举三个同主机世代续作的例子
穆修啦的假面,银河马力欧2,超级路易吉U
都是大量延用前作素材,,难度比前作高
但精心调配所以感觉良好
银河2比前作更有创意
路易吉更难但关卡节奏更快
穆修拉的故事也很有趣
神庙也是一样问题
难度跟前作比是大幅下降
Totk因为太简单所以探索收集素材的动机也会大幅减少
事实上totk至少应该有前作大师模式的难度才合适
以前的任天堂游戏还比现在的更难
即使玩家无法破关也不会说游戏不好玩
更何况现在网络更发达
就算是botw有些解谜也是要看攻略
举个例子
我当初就没有想过骑马跳栏也可以拿到一个哇哈哈
我开局甚至不是走双子山路线而是走沙漠路线
导致我第一轮都找不到胖子增加袋子空间
因为我在回去时胖子已经离开了
更何况现在奥得赛连鹦鹉提示都作出来了
反正老任自己都内建金手指了
解谜难一点也没关系
事实上botw也有动态难度的设计
Totk其实应该要有更高range的难度调整
第二个问题就是空岛太少
地底太无聊
还有三角法则的崩溃
玩家一开始看到空岛和地底世界
是很期待会有恶魔城月下逆城那样两倍的乐趣
但没想到实际设计那么贫乏
与其把地下做那么大却那么空旷
还不如学艾尔登法环的地底世界小而精致
关于飞行能力太强导致探索趣味下降的问题
中国的手游也给出了解方
鸣潮用云雾增加了地上的神秘感
不会让玩家在空中就把地上世界给看透
另外也是搭配上面艾尔登法环的例子
还有什么是在空中看不见的
就是精致的矿洞和内部空间
当然艾尔登法环不会飞
不过法环有很多有趣的矿洞迷宫连接不同的区域
这也是一种设计思路
总之,totk把创新的重点放在余料和左乌科技上
但却没有提供玩家足够的动机
哪怕是担心有些玩家创造力不够
但战斗和解密相比botw还是太过简单无脑
探索部分也让人失望
但这些问题本来都是只要小小的改良
就能大幅缓解的问题
手游的云雾感觉是省效能的问题而已王泪确实也继承蛮多旷野的小瑕疵的,像是快速选单...
作者:
wolfjk (一介凡狼)
2025-06-23 04:22:00对轻度玩家来说觉得旷野不管是神庙还是人马都太难了,王国之泪可以余料和通天打怪,神庙可以用各种非正解通关,反而让游戏不是打完王看剧情就收片的。
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-06-23 04:39:00王国之泪的问题是发售前,已经剧透影片到处飞了!非法的东西到处流传!到处都是教学跟免费下载点!正版玩家还被网上各种嘲讽!任天堂是气到只能上法院去处理这个问题!在这件事之前,任天堂是根本不管的,而且还有人偷换概念!反操作成是任天堂的错,变成财团司法迫害老百姓,拜托!被告的人,靠这个赚取了数百万美金以上!事后来看,王国之泪应该转变成ns2首发游戏,或是放在年末商战发售!透过更好的画质加60fps,在mc评分还会更高!而不是在ns发售,被各种评论上画面上扣分!一堆xx版画面更好的影片统合流量观看数达数千万以上!对王泪的销售量造成重大伤害!而且王泪作为续作,肯定有因为ns硬件性能被放弃的想法玩法,如同马车世界!
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 04:50:00完程度低是什么意思?看到的都说是因为荒野太多突破性进展,以至于王国之泪完程度太高很难再有更大的惊喜而且飞在空中看地图明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上被看透,要加云雾那还飞个屁....都有人嫌地底太黑了,所以后来调亮了完程度低不是这样用的....你说要小而精致,然后又说空岛太少,老实说你举得例子都满烂的,艾尔登地下其实也没有精致好吗…很多地图也是很大很空洞,塞一堆怪而已放几个道具或装备而已最有趣就是当初有些人用复制道具BUG,把难度降低以后才嫌热度退得快,以电池为例,你不去地下探索正常要把电池扩充哪有这么容易,没有使用BUG我反而觉得地下资源很丰富,然后电池没有扩充的话你说的飞行根本就不容易,飞一下就没电了不会举例真的别硬要,还有你千万别做游戏,你如果做游戏应该跟你举例一样烂看到你其他版的发文了,难怪举例这么烂,说真的你的看法很重要吗?你哪位?现在故意要来踩萨尔达引战就对了
作者: superxmax (超级MAX) 2025-06-23 06:18:00
我觉得左纳乌机关很可惜 缺乏组装的动机海战少 空战也少 陆战则只是强大的王泪林克的限制器功能阳春 数值设定又差 BOSS级吹一下就整组不见热情直接冷掉
嫌天空地底太空洞先问你自己在左纳乌蓝图花了多少时间,还是网络上Mkll抄一抄地图开一开再靠杯“就这”,我觉得楼上说的很好左纳乌缺少动机,但如果连最主要的用途开图跟花式虐怪都上网抄答案还是用旷野的思路硬爬那当然觉得很无聊,建议你游戏卖一卖别玩了
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2025-06-23 06:43:00...
旷野地图也没多精致啊而且我玩法环时只觉得满满地图恶意,不觉得地底有屌在哪里还举鸣潮就可以跳过不看了,快回去玩手游坑死自己
作者:
kll95 (kll95)
2025-06-23 07:02:00我觉得UBI的重复问题,没人想玩两次OPEN WORLD。如果是往海上发展搞不好比空中有趣
作者:
bbq2005 (小弟)
2025-06-23 07:07:00王国没动力玩完第二轮...
作者: MaxMillian 2025-06-23 07:09:00
原来是为什么不像XX游戏一样的那种玩家
作者:
PealRay (PealRay)
2025-06-23 07:09:00嗯
作者:
skypai (白叔)
2025-06-23 07:14:00身为FS+萨尔达粉丝:不同游戏类型,不要来蹭
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-06-23 07:39:00看到王泪完成度低就end了
作者: ms0302610 2025-06-23 08:00:00
可怜
作者: HappyPoyo 2025-06-23 08:03:00
我怎么觉得天剑线性关卡和风律后期大海捞针和砍迷宫的争议更大王泪跟那两作比争议真的还好
作者:
m13211 (永远的夏天)
2025-06-23 08:12:00三角哪里有丧失作用?在地底看到远方有灯光就很开心想跑过去啊 跑过去的中间有高有低也有宝箱要找
作者:
im2a27 (New Divide)
2025-06-23 08:22:00系列作?争议性?笑破内裤
作者:
neko0624 (æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2025-06-23 08:23:00硬吹真的不必
作者:
riap0526 (riap0526)
2025-06-23 08:56:00......
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-06-23 09:18:00(哈欠
作者: airplus (瑞德) 2025-06-23 09:18:00
这也太后见之明了,会觉得空旷无聊都是已经很后期,身上资源装备都快满了才有这种感觉
作者:
sctboy (Green Day)
2025-06-23 09:35:00看到用云雾增加神秘感就笑了,你是来乱的吧?
作者:
bbbing (无)
2025-06-23 09:36:00王泪有他的缺点,但你讲的东西还都不是什么缺点
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 09:41:00但事实上王泪就是客群广到从小小孩到老老人都玩得很开心
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 09:43:00好不好玩和做的好不好 一个是主观 一个是客观 要小心王泪在制作时顾虑的面向比你举例的案例多太多了
作者:
bbest (CFP-game theory)
2025-06-23 09:49:00借串问一下现在可以用app无限取得左那乌道具吗?
看内文觉得有认真玩过提出建议和想法,大家来讨论和分享满好的。但怎么回文一直在捧法环= =
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-06-23 09:58:00原本通篇只想同意神庙,看到踩一捧一的言论他妈只好嘘了!
作者:
kaodio (WOLRD)
2025-06-23 09:59:00旷野那些BUG才是精华跟醍醐味
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 10:11:00除了神庙以外王泪游戏性跟完成度比旷野高很多
作者: samuelhkw 2025-06-23 10:29:00
最近这板的大师变多了是因为台版快要出的原因吗?
作者:
ceming (闪乱カグラ)
2025-06-23 10:59:00云雾增加神秘感?荒野最近压倒性负评TOTK你说地下没东西我觉得你没认真玩或是根本没玩地下要照光才看的的路耶 哪里不探索了
我很喜欢王国之泪咩矿野最大缺点就是不能站在龙头上面王国能站在龙头上 我很感动
作者:
bluemmb (口业呐)
2025-06-23 11:06:00去应征游戏设计实现你的理念吧
很多人都看完攻略 速通 再来嘴 这样不太好喔。能发明M2’M空中摩托车。脑洞到底多大物理的引擎 很有趣捏 光时间倒转很有趣换不同能力 旧地从游。蛮棒的王国 你的脑洞有多大。这游戏就有多丰富空岛 蛮棒概念 能来回穿梭。空 地。游戏不多打破对空间概念地底缺点是东西不够多但是有盖衣 大人。我稍微就还好之后看各种网络短片 都觉的 自己 少玩了原来还可以这样通关喔
作者:
sswwer (愿原力与我们同在)
2025-06-23 11:29:00老任少了你这位员工损失大了
作者: ginhwa (ginhwa) 2025-06-23 11:35:00
帮你补血,不管怎样只要是认真写的心得文我都给推
作者:
Mancer (human capacity)
2025-06-23 11:57:00以游戏评论来说这篇真是简单粗暴的示范文
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-06-23 12:11:00帮补血 本来就好坏都能说 只要是认真体验得出的感想
好坏都能说不代表能随便说啊 旷野优点之一就是一目了然你能看到的就是能去的地方 结果到王泪变成地面被看光没神祕感所以要学别人加迷雾 这你能推XD
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 12:25:00好坏都能说不代表要拿别的游戏来踩一开始还在装,后面根本不装了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-06-23 12:26:00这支就vram 推个鬼
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 12:28:00自己拿法环还有其他游戏举例,人家说法环也有缺点,结果他就直接破防爆炸,这算好坏都能说吗?
作者: Jinting666 (小进进) 2025-06-23 12:30:00
不懂玩就说完成度低,以后我去吃飨飨说不好吃就说烹调完成度低,学到了
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 12:33:00拿别的游戏的优点或是强项,不管游戏类型跟风格要你照做,这就是他认为的更完美
作者:
bbbing (无)
2025-06-23 12:39:00你的贡丸汤很完美,只差要去掉芹菜跟贡丸,加入味增跟豆腐
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-06-23 12:42:00除了神庙以外根本都在瞎扯,然后后面回复还直接不演了…
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2025-06-23 12:45:00的 跟 得 要打对嘿
老实说王泪地图根本不输法环...你硬捧实在有点过了余料和佐纳乌你觉得没动机,那是你的问题啊
作者:
Kust (Kust)
2025-06-23 13:26:00冷却度快是因为他是续作 人真的比自己以为的还喜新厌旧
作者:
gary886 (天佑日本)
2025-06-23 13:30:00先说你有没有看攻略再来讨论探索有不有趣
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-06-23 13:32:00你是不是他妈以为任何游戏都能办到王泪中的那些机制?
拉法环踩萨尔达? 要不要看法环后半段乱塞怪根本没设计游戏看得是整体设计只拿好的出来去比别人不好的 呵呵
作者:
WTF555666 (hello all)
2025-06-23 14:48:00王国之泪没有大师试炼真的很伤,要一直花时间去融合武器,很烦
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-06-23 14:52:00乱比一通
作者: MaxMillian 2025-06-23 15:06:00
旷野作为奇点体感还是顶的 王泪其实也挺好
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 15:18:00左纳乌意义不明 空中那么开阔 已经有电池限制你装备使用了 结果除了操纵杆跟风扇 其他部分都会爆掉
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 15:29:00飞的方式那么多,左纳乌也不是只有飞的功能耶
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 15:30:00然后法环地图一堆复制贴上也在吹我只是觉得这个设计没有意义 最后大家都骑两风扇+1操纵杆的特别号在飞
作者:
k90145 (dp)
2025-06-23 16:04:00旷野给人是0到1的震撼,但在这个基础上还要再重现一次很难。不过我觉得两作的问题在于NPC的态度上,前作就有的NPC有些人的态度就像陌生人一样,旷野累积的印象直接毁掉一大半。
想当初为了组左纳乌钢弹,一个晚上就没了没上网看到mk2之前,组各种奇形怪状的载具很好玩啊
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 16:34:00地下是地上反转啊,而totk150个洞窟都是完全不一样的
作者: MaxMillian 2025-06-23 16:38:00
什么 原来你有听到totk说话吗 有没有考虑寻求协助
我当初坚持不用MK2开了一半以上的树根最后嫌太无聊了骑MK2用五分钟一棵的速度完成地底真的要素太少当电池满武器满之后就没有探索的推力了而甚至其实也根本不需要电池满攻击力暴涨也不需要武器满加侬不过就是一个火箭盾夸口的地面地底双反哺其实没那么有必要追根究柢就是怪太嫩了太新手友善
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 16:59:00本来就没什么是必要的,全看玩家怎么决定而已
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 17:00:00最好王国之泪地下占50%,唬烂也不打草稿,而且totk并没有说别人怎么样,从头到尾都是你在说别人不好,一开始就拿别的游戏来比较,反驳一下你就马上破防加失忆
对 你说的都对,应该走没几步就被超视距的弓射死被树妖阴死被一大群依盖追杀,空中被电死,在地底被毒死,最好玩了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 17:54:00王泪地底就bonus 跟天空一样 主舞台还是地上地底探索要自力才有趣 我120个树根全部花+丘利+爬没用过任何一次左那乌 黑暗+迷濛+瘴气=不知会突然冒出什么
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-23 18:00:00
王泪的野心太大,什么都做,但什么都差了一点
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:01:00的气氛真的很赞 还有被地形骗(明明很近却过不去 因为有墙 或其实在高处爬不上去)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:03:00终于找到时就很有成就感+安心感
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 18:07:00并没有什么都差一点这种事,整个世界建造,倒转,通天,跟物理系统还有玩法自由度跟探索都是算最强的那一梯
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:10:00王泪难度是等比级数 初期比botw难 但中期以后余料数值高=
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:11:00林克强度倍数成长 加上很多武器附加效果 才一口气变简单
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:12:00修正 应该说角色成长曲线是等比级数 / 旷野是等差
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-23 18:14:00
地底要素算丰富了,有素材、武器、地区宝箱、魔物据点、依盖据点、大小矿场、各种Boss跟四灾,主线两座神殿、支线可盖大人。可能是缺少让人觉得“好玩、有趣”的地方
botw除了武器损坏机制有些人会烦,没有什么多余的设计
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:16:00告示牌和送克洛格还好 就当遇到时随手玩的小游戏
作者:
DutyCall (不会游泳的鱼)
2025-06-23 18:16:00你行你来设计阿
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-23 18:18:00
像余料建造就差了一点,素材这么多种,但是效果就几个大项而已。如果可以多设计一些不同效果,让人会回头去用低阶素材,光是余料建造就能玩得很花了
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 18:19:00余料效果很多耶...
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:24:00现在回头玩旷野超怀念闪耀果 晚上探索不会有怪来乱三角法则两作都一样吧 至少我开图过程(找塔,神庙,王泪树根不觉得有什么差异飞行器我是全破后才开始玩的 主线过程完全没用过王泪后期难度会下降 或许也因为自由度真的太高制作组新增的要素太多 反而显得这个海拉鲁大陆不够用了XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 18:43:00让人期待下一款全新的开放世界萨尔达
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 19:14:00原po那种思维就算让他设计游戏,一定也只是四处借镜参考致敬,完全无视独创风格
作者:
kem0606 (Kem)
2025-06-23 19:35:00a一下 勇咪不意外
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莫忘在拼完成度100%才发现一堆桥名地名没开启那就是弹射起飞直线前进空降后或是直接开MK2的副作用
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 19:56:00哪里没成本了,电池不就成本....
南北洛美两大迷宫简化到直接把答案给你要你照着走搬亚哈哈破百次又要你搬水晶几十次当初的抱怨功课文一堆不用在那边洗回忆三块矿叫什么成本?空中取消又启动就饱电叫成本?
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:03:00正常流程要达到截图电池长度早就几十个钟头,甚至破百了,这频道教了一堆复制法,单机游戏本来就随你使用,但你不能用了复制Bug然后在那边说不用成本....
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:07:00玩得比人熟,玩出各种bug花样,不代表其他人都是这样玩好吗你可以讲人话吗,我觉得你要学好中文要帮你找学校吗?
这边谁跟你聊复制bug了,又谁跟你聊电池长度了?多的是一颗电池走透透的,不然实况主要怎么几小时破台?缺陷缺点早就盖棺论定了,我就讲到这,你慢慢去嘘
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:13:00照着人家给的攻略就算了,连游戏心得也要抄别人的,可怜阿,要不看人家玩就好,反正你也只会照抄游戏本来就有缺陷,没人说王泪完美,但重点是原po拿别的游戏来踩,结果又来一个看不懂中文的
作者:
dio54838 (在这边,我就当反派)
2025-06-23 20:42:00路过看拿法环比较,只能说你不尴尬就好...
作者: MaxMillian 2025-06-23 20:51:00
真假,一颗电池走透透的叫多数?该说是看攻略过关的观点果然大不相同吗
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:12:00223,224F那两张图就让我很庆幸全破前都没用过飞行器 :p不知是否取自某个根本沦于为批而批的病态x龙的影片 :p王泪地底也有(惊喜 或该说惊悚感)啊 上面讲过就不重复了地底和天空都是bonus 主舞台仍旧是地上 这点别搞错就好不然也只能怪地底做太大 使要素密度变得不够但我地图100%前最后一个反而是某矿场 因为在地图上刚好被树根遮住 终于发现时也挺意外 居然一直没注意到XD但以地底已是荒废状况来讲 做太多东西也不合理所以当主/支线会经过的一个区域(bonus)来看就行了NPC来讲除樱达又变回陌生人有点怪外 其它也还OK
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 00:29:00说起来地底是荒废上万年的矿坑群 左纳乌是天空居民
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:31:00搬克洛格也还好 毕竟方式不同 遇到同样方法的还会庆幸不用
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 00:31:00但任天堂何时才会做左纳乌国度最繁荣时的样貌呢...
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 00:31:00你法环玩不到各式各样上天下地的左纳乌跟物理引擎环境互动这两个游戏就完全不同风格
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:32:00再重新动脑想 跟神庙一样 旷野有些太复杂 反而王泪的神庙简化和祝福增加对我来讲是优点(无误)
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 00:33:00然后不知道为啥一直强调地下,王泪改动最多的反而是地表
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:33:00非常不同意 zelda核心就地上海拉鲁王国的兴亡照你这样讲才是本末倒置+喧宾夺主 更该独立成另一部外传而非"旷野之息的续篇"
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 00:35:00我也可以说海拉鲁地表各种生态域比法环漂亮,根本就个人喜好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:37:00若把地底搞到太丰富(接近地上)才是真正的不伦不类所以也许就真的是DLC做到内容太多变成续篇印象中制作者访谈也有类似的说法就看人 个人很不爱花太多时间在神庙 所以王泪程度算刚好上面讲过 我同意地底可以更丰富 但实际这样也能理解就是也还好它变成续篇 王泪主线个人觉得比旷野更优
作者: yang0083 2025-06-24 01:08:00
帮补血,我理解且认同你的看法你提出看法的同时,也解释了这些看法的依据王国之泪是一部好作品,但不代表不能被检视并讨论其缺点所在实在没道理被嘘成这样
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-24 03:01:00
王泪神庙简单到有点智商被侮辱的感觉
作者: MaxMillian 2025-06-24 08:30:00
是阿 依据叫做怎么不像其他游戏那样要像其他游戏 那我还不如直接去玩那款游戏 没有缺点是不可能的事情
作者: akuku1237 (哭鹅) 2025-06-24 11:38:00
踩A捧B就是欠嘘
我觉得地底整个砍掉根本没差整片乌漆妈黑的根本不太想去逛
作者:
neowei (牛尾)
2025-06-24 12:23:00且po且珍惜。再老个几岁,就说不出什么更完美这种用词了
作者: nelshiao 2025-06-24 12:43:00
王泪的价值在那4个手的能力,那4个手大概领先业界10年吧
作者:
bbbing (无)
2025-06-24 13:59:00贡丸汤拿去跟味增汤比OK,但不用把贡丸汤改造成味增汤
作者:
rltc (rlin)
2025-06-24 15:41:00无知又自大,狂妄又傲慢
作者: astrofluket6 2025-06-24 16:34:00
我不是在钓鱼.jpg
作者:
safy (Ty)
2025-06-24 17:47:00这个ID讲的基本上笑笑就好啦, 跟他讨论他也不会吸收改进
作者:
naidier (CL)
2025-06-24 22:15:00任粉看不惯尖锐的实话,比较旷野跟王泪销量就知道游戏受不受欢迎
作者:
isaka (101%)
2025-06-25 02:01:00除了鸣潮以外其实同意啦
作者: MaxMillian 2025-06-25 08:32:00
两千万的销量竟然要被怀疑受不受欢迎 笑死
作者:
lancenena (流金岁月˙难忘忆秋年)
2025-06-25 16:46:00身为法环八周目全蒐集 BOTW 1000+小时 TOTK 500+小时真心觉得拿来相比真的有病 根本两种不同探索感的游戏
作者: iambackhaha (嘻嘻) 2025-06-25 22:46:00
id
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2025-06-26 07:33:00光你的前三局就吐槽吐不完了*句
全篇都在讲游戏太简单,我只能说想挑战难你可以参考不拿滑翔伞全破
作者: jerryelly (翔影梦之) 2025-06-26 16:44:00
我觉得王泪不能像马车世界不能跑栏杆,真是烂游戏XDD像马车世界跑栏杆
手游的云雾感觉是省效能的问题而已王泪确实也继承蛮多旷野的小瑕疵的,像是快速选单...
作者:
wolfjk (一介凡狼)
2025-06-23 12:22:00对轻度玩家来说觉得旷野不管是神庙还是人马都太难了,王国之泪可以余料和通天打怪,神庙可以用各种非正解通关,反而让游戏不是打完王看剧情就收片的。
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-06-23 12:39:00王国之泪的问题是发售前,已经剧透影片到处飞了!非法的东西到处流传!到处都是教学跟免费下载点!正版玩家还被网上各种嘲讽!任天堂是气到只能上法院去处理这个问题!在这件事之前,任天堂是根本不管的,而且还有人偷换概念!反操作成是任天堂的错,变成财团司法迫害老百姓,拜托!被告的人,靠这个赚取了数百万美金以上!事后来看,王国之泪应该转变成ns2首发游戏,或是放在年末商战发售!透过更好的画质加60fps,在mc评分还会更高!而不是在ns发售,被各种评论上画面上扣分!一堆xx版画面更好的影片统合流量观看数达数千万以上!对王泪的销售量造成重大伤害!而且王泪作为续作,肯定有因为ns硬件性能被放弃的想法玩法,如同马车世界!
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 12:50:00完程度低是什么意思?看到的都说是因为荒野太多突破性进展,以至于王国之泪完程度太高很难再有更大的惊喜而且飞在空中看地图明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上被看透,要加云雾那还飞个屁....都有人嫌地底太黑了,所以后来调亮了完程度低不是这样用的....你说要小而精致,然后又说空岛太少,老实说你举得例子都满烂的,艾尔登地下其实也没有精致好吗…很多地图也是很大很空洞,塞一堆怪而已放几个道具或装备而已最有趣就是当初有些人用复制道具BUG,把难度降低以后才嫌热度退得快,以电池为例,你不去地下探索正常要把电池扩充哪有这么容易,没有使用BUG我反而觉得地下资源很丰富,然后电池没有扩充的话你说的飞行根本就不容易,飞一下就没电了不会举例真的别硬要,还有你千万别做游戏,你如果做游戏应该跟你举例一样烂看到你其他版的发文了,难怪举例这么烂,说真的你的看法很重要吗?你哪位?现在故意要来踩萨尔达引战就对了
作者: superxmax (超级MAX) 2025-06-23 14:18:00
我觉得左纳乌机关很可惜 缺乏组装的动机海战少 空战也少 陆战则只是强大的王泪林克的限制器功能阳春 数值设定又差 BOSS级吹一下就整组不见热情直接冷掉
嫌天空地底太空洞先问你自己在左纳乌蓝图花了多少时间,还是网络上Mkll抄一抄地图开一开再靠杯“就这”,我觉得楼上说的很好左纳乌缺少动机,但如果连最主要的用途开图跟花式虐怪都上网抄答案还是用旷野的思路硬爬那当然觉得很无聊,建议你游戏卖一卖别玩了
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2025-06-23 14:43:00...
旷野地图也没多精致啊而且我玩法环时只觉得满满地图恶意,不觉得地底有屌在哪里还举鸣潮就可以跳过不看了,快回去玩手游坑死自己
作者:
kll95 (kll95)
2025-06-23 15:02:00我觉得UBI的重复问题,没人想玩两次OPEN WORLD。如果是往海上发展搞不好比空中有趣
作者:
bbq2005 (小弟)
2025-06-23 15:07:00王国没动力玩完第二轮...
作者: MaxMillian 2025-06-23 15:09:00
原来是为什么不像XX游戏一样的那种玩家
作者:
PealRay (PealRay)
2025-06-23 15:09:00嗯
作者:
skypai (白叔)
2025-06-23 15:14:00身为FS+萨尔达粉丝:不同游戏类型,不要来蹭
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-06-23 15:39:00看到王泪完成度低就end了
作者: ms0302610 2025-06-23 16:00:00
可怜
作者: HappyPoyo 2025-06-23 16:03:00
我怎么觉得天剑线性关卡和风律后期大海捞针和砍迷宫的争议更大王泪跟那两作比争议真的还好
作者:
m13211 (永远的夏天)
2025-06-23 16:12:00三角哪里有丧失作用?在地底看到远方有灯光就很开心想跑过去啊 跑过去的中间有高有低也有宝箱要找
作者:
im2a27 (New Divide)
2025-06-23 16:22:00系列作?争议性?笑破内裤
作者:
neko0624 (æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2025-06-23 16:23:00硬吹真的不必
作者:
riap0526 (riap0526)
2025-06-23 16:56:00......
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-06-23 17:18:00(哈欠
作者: airplus (瑞德) 2025-06-23 17:18:00
这也太后见之明了,会觉得空旷无聊都是已经很后期,身上资源装备都快满了才有这种感觉
作者:
sctboy (Green Day)
2025-06-23 17:35:00看到用云雾增加神秘感就笑了,你是来乱的吧?
作者:
bbbing (无)
2025-06-23 17:36:00王泪有他的缺点,但你讲的东西还都不是什么缺点
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 17:41:00但事实上王泪就是客群广到从小小孩到老老人都玩得很开心
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 17:43:00好不好玩和做的好不好 一个是主观 一个是客观 要小心王泪在制作时顾虑的面向比你举例的案例多太多了
作者:
bbest (CFP-game theory)
2025-06-23 17:49:00借串问一下现在可以用app无限取得左那乌道具吗?
看内文觉得有认真玩过提出建议和想法,大家来讨论和分享满好的。但怎么回文一直在捧法环= =
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-06-23 17:58:00原本通篇只想同意神庙,看到踩一捧一的言论他妈只好嘘了!
作者:
kaodio (WOLRD)
2025-06-23 17:59:00旷野那些BUG才是精华跟醍醐味
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 18:11:00除了神庙以外王泪游戏性跟完成度比旷野高很多
作者: samuelhkw 2025-06-23 18:29:00
最近这板的大师变多了是因为台版快要出的原因吗?
作者:
ceming (闪乱カグラ)
2025-06-23 18:59:00云雾增加神秘感?荒野最近压倒性负评TOTK你说地下没东西我觉得你没认真玩或是根本没玩地下要照光才看的的路耶 哪里不探索了
我很喜欢王国之泪咩矿野最大缺点就是不能站在龙头上面王国能站在龙头上 我很感动
作者:
bluemmb (口业呐)
2025-06-23 19:06:00去应征游戏设计实现你的理念吧
很多人都看完攻略 速通 再来嘴 这样不太好喔。能发明M2’M空中摩托车。脑洞到底多大物理的引擎 很有趣捏 光时间倒转很有趣换不同能力 旧地从游。蛮棒的王国 你的脑洞有多大。这游戏就有多丰富空岛 蛮棒概念 能来回穿梭。空 地。游戏不多打破对空间概念地底缺点是东西不够多但是有盖衣 大人。我稍微就还好之后看各种网络短片 都觉的 自己 少玩了原来还可以这样通关喔
作者:
sswwer (愿原力与我们同在)
2025-06-23 19:29:00老任少了你这位员工损失大了
作者: ginhwa (ginhwa) 2025-06-23 19:35:00
帮你补血,不管怎样只要是认真写的心得文我都给推
作者:
Mancer (human capacity)
2025-06-23 19:57:00以游戏评论来说这篇真是简单粗暴的示范文
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-06-23 20:11:00帮补血 本来就好坏都能说 只要是认真体验得出的感想
好坏都能说不代表能随便说啊 旷野优点之一就是一目了然你能看到的就是能去的地方 结果到王泪变成地面被看光没神祕感所以要学别人加迷雾 这你能推XD
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:25:00好坏都能说不代表要拿别的游戏来踩一开始还在装,后面根本不装了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-06-23 20:26:00这支就vram 推个鬼
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:28:00自己拿法环还有其他游戏举例,人家说法环也有缺点,结果他就直接破防爆炸,这算好坏都能说吗?
作者: Jinting666 (小进进) 2025-06-23 20:30:00
不懂玩就说完成度低,以后我去吃飨飨说不好吃就说烹调完成度低,学到了
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-23 20:33:00拿别的游戏的优点或是强项,不管游戏类型跟风格要你照做,这就是他认为的更完美
作者:
bbbing (无)
2025-06-23 20:39:00你的贡丸汤很完美,只差要去掉芹菜跟贡丸,加入味增跟豆腐
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-06-23 20:42:00除了神庙以外根本都在瞎扯,然后后面回复还直接不演了…
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2025-06-23 20:45:00的 跟 得 要打对嘿
老实说王泪地图根本不输法环...你硬捧实在有点过了余料和佐纳乌你觉得没动机,那是你的问题啊
作者:
Kust (Kust)
2025-06-23 21:26:00冷却度快是因为他是续作 人真的比自己以为的还喜新厌旧
作者:
gary886 (天佑日本)
2025-06-23 21:30:00先说你有没有看攻略再来讨论探索有不有趣
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-06-23 21:32:00你是不是他妈以为任何游戏都能办到王泪中的那些机制?
拉法环踩萨尔达? 要不要看法环后半段乱塞怪根本没设计游戏看得是整体设计只拿好的出来去比别人不好的 呵呵
作者:
WTF555666 (hello all)
2025-06-23 22:48:00王国之泪没有大师试炼真的很伤,要一直花时间去融合武器,很烦
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-06-23 22:52:00乱比一通
作者: MaxMillian 2025-06-23 23:06:00
旷野作为奇点体感还是顶的 王泪其实也挺好
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 23:18:00左纳乌意义不明 空中那么开阔 已经有电池限制你装备使用了 结果除了操纵杆跟风扇 其他部分都会爆掉
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-23 23:29:00飞的方式那么多,左纳乌也不是只有飞的功能耶
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 23:30:00然后法环地图一堆复制贴上也在吹我只是觉得这个设计没有意义 最后大家都骑两风扇+1操纵杆的特别号在飞
作者:
k90145 (dp)
2025-06-24 00:04:00旷野给人是0到1的震撼,但在这个基础上还要再重现一次很难。不过我觉得两作的问题在于NPC的态度上,前作就有的NPC有些人的态度就像陌生人一样,旷野累积的印象直接毁掉一大半。
想当初为了组左纳乌钢弹,一个晚上就没了没上网看到mk2之前,组各种奇形怪状的载具很好玩啊
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 00:34:00地下是地上反转啊,而totk150个洞窟都是完全不一样的
作者: MaxMillian 2025-06-24 00:38:00
什么 原来你有听到totk说话吗 有没有考虑寻求协助
我当初坚持不用MK2开了一半以上的树根最后嫌太无聊了骑MK2用五分钟一棵的速度完成地底真的要素太少当电池满武器满之后就没有探索的推力了而甚至其实也根本不需要电池满攻击力暴涨也不需要武器满加侬不过就是一个火箭盾夸口的地面地底双反哺其实没那么有必要追根究柢就是怪太嫩了太新手友善
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 00:59:00本来就没什么是必要的,全看玩家怎么决定而已
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 01:00:00最好王国之泪地下占50%,唬烂也不打草稿,而且totk并没有说别人怎么样,从头到尾都是你在说别人不好,一开始就拿别的游戏来比较,反驳一下你就马上破防加失忆
对 你说的都对,应该走没几步就被超视距的弓射死被树妖阴死被一大群依盖追杀,空中被电死,在地底被毒死,最好玩了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 01:54:00王泪地底就bonus 跟天空一样 主舞台还是地上地底探索要自力才有趣 我120个树根全部花+丘利+爬没用过任何一次左那乌 黑暗+迷濛+瘴气=不知会突然冒出什么
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-24 02:00:00
王泪的野心太大,什么都做,但什么都差了一点
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:01:00的气氛真的很赞 还有被地形骗(明明很近却过不去 因为有墙 或其实在高处爬不上去)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:03:00终于找到时就很有成就感+安心感有些细节是可以做得更好 我也同意地底可以更丰富但以bonus来讲有2段主线+可盖也够了
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 02:07:00并没有什么都差一点这种事,整个世界建造,倒转,通天,跟物理系统还有玩法自由度跟探索都是算最强的那一梯
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:10:00王泪难度是等比级数 初期比botw难 但中期以后余料数值高=
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:11:00林克强度倍数成长 加上很多武器附加效果 才一口气变简单
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:12:00修正 应该说角色成长曲线是等比级数 / 旷野是等差
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-24 02:14:00
地底要素算丰富了,有素材、武器、地区宝箱、魔物据点、依盖据点、大小矿场、各种Boss跟四灾,主线两座神殿、支线可盖大人。可能是缺少让人觉得“好玩、有趣”的地方
botw除了武器损坏机制有些人会烦,没有什么多余的设计
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:16:00告示牌和送克洛格还好 就当遇到时随手玩的小游戏
作者:
DutyCall (不会游泳的鱼)
2025-06-24 02:16:00你行你来设计阿
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-24 02:18:00
像余料建造就差了一点,素材这么多种,但是效果就几个大项而已。如果可以多设计一些不同效果,让人会回头去用低阶素材,光是余料建造就能玩得很花了
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 02:19:00余料效果很多耶...
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 02:24:00现在回头玩旷野超怀念闪耀果 晚上探索不会有怪来乱三角法则两作都一样吧 至少我开图过程(找塔,神庙,王泪树根不觉得有什么差异飞行器我是全破后才开始玩的 主线过程完全没用过王泪后期难度会下降 或许也因为自由度真的太高制作组新增的要素太多 反而显得这个海拉鲁大陆不够用了XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 02:43:00让人期待下一款全新的开放世界萨尔达
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 03:14:00原po那种思维就算让他设计游戏,一定也只是四处借镜参考致敬,完全无视独创风格
作者:
kem0606 (Kem)
2025-06-24 03:35:00a一下 勇咪不意外
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莫忘在拼完成度100%才发现一堆桥名地名没开启那就是弹射起飞直线前进空降后或是直接开MK2的副作用
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 03:56:00哪里没成本了,电池不就成本....
南北洛美两大迷宫简化到直接把答案给你要你照着走搬亚哈哈破百次又要你搬水晶几十次当初的抱怨功课文一堆不用在那边洗回忆三块矿叫什么成本?空中取消又启动就饱电叫成本?
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 04:03:00正常流程要达到截图电池长度早就几十个钟头,甚至破百了,这频道教了一堆复制法,单机游戏本来就随你使用,但你不能用了复制Bug然后在那边说不用成本....挖矿时间不算成本?谁正常玩会在那边空中取消又启动,少数人会而已
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 04:07:00玩得比人熟,玩出各种bug花样,不代表其他人都是这样玩好吗你可以讲人话吗,我觉得你要学好中文要帮你找学校吗?
这边谁跟你聊复制bug了,又谁跟你聊电池长度了?多的是一颗电池走透透的,不然实况主要怎么几小时破台?缺陷缺点早就盖棺论定了,我就讲到这,你慢慢去嘘
作者:
ak7757 (黄阿登)
2025-06-24 04:13:00照着人家给的攻略就算了,连游戏心得也要抄别人的,可怜阿,要不看人家玩就好,反正你也只会照抄游戏本来就有缺陷,没人说王泪完美,但重点是原po拿别的游戏来踩,结果又来一个看不懂中文的
作者:
dio54838 (在这边,我就当反派)
2025-06-24 04:42:00路过看拿法环比较,只能说你不尴尬就好...
作者: MaxMillian 2025-06-24 04:51:00
真假,一颗电池走透透的叫多数?该说是看攻略过关的观点果然大不相同吗
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 08:12:00223,224F那两张图就让我很庆幸全破前都没用过飞行器 :p不知是否取自某个根本沦于为批而批的病态x龙的影片 :p王泪地底也有(惊喜 或该说惊悚感)啊 上面讲过就不重复了地底和天空都是bonus 主舞台仍旧是地上 这点别搞错就好不然也只能怪地底做太大 使要素密度变得不够但我地图100%前最后一个反而是某矿场 因为在地图上刚好被树根遮住 终于发现时也挺意外 居然一直没注意到XD但以地底已是荒废状况来讲 做太多东西也不合理所以当主/支线会经过的一个区域(bonus)来看就行了NPC来讲除樱达又变回陌生人有点怪外 其它也还OK
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 08:29:00说起来地底是荒废上万年的矿坑群 左纳乌是天空居民
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 08:31:00搬克洛格也还好 毕竟方式不同 遇到同样方法的还会庆幸不用
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 08:31:00但任天堂何时才会做左纳乌国度最繁荣时的样貌呢...
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 08:31:00你法环玩不到各式各样上天下地的左纳乌跟物理引擎环境互动这两个游戏就完全不同风格
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 08:32:00再重新动脑想 跟神庙一样 旷野有些太复杂 反而王泪的神庙简化和祝福增加对我来讲是优点(无误)
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 08:33:00然后不知道为啥一直强调地下,王泪改动最多的反而是地表
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 08:33:00非常不同意 zelda核心就地上海拉鲁王国的兴亡照你这样讲才是本末倒置+喧宾夺主 更该独立成另一部外传而非"旷野之息的续篇"
作者:
zaxwu (阿萨)
2025-06-24 08:35:00我也可以说海拉鲁地表各种生态域比法环漂亮,根本就个人喜好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 08:37:00若把地底搞到太丰富(接近地上)才是真正的不伦不类所以也许就真的是DLC做到内容太多变成续篇印象中制作者访谈也有类似的说法就看人 个人很不爱花太多时间在神庙 所以王泪程度算刚好上面讲过 我同意地底可以更丰富 但实际这样也能理解就是也还好它变成续篇 王泪主线个人觉得比旷野更优
作者: yang0083 2025-06-24 09:08:00
帮补血,我理解且认同你的看法你提出看法的同时,也解释了这些看法的依据王国之泪是一部好作品,但不代表不能被检视并讨论其缺点所在实在没道理被嘘成这样
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-06-24 11:01:00
王泪神庙简单到有点智商被侮辱的感觉
作者: MaxMillian 2025-06-24 16:30:00
是阿 依据叫做怎么不像其他游戏那样要像其他游戏 那我还不如直接去玩那款游戏 没有缺点是不可能的事情
作者: akuku1237 (哭鹅) 2025-06-24 19:38:00
踩A捧B就是欠嘘
我觉得地底整个砍掉根本没差整片乌漆妈黑的根本不太想去逛
作者:
neowei (牛尾)
2025-06-24 20:23:00且po且珍惜。再老个几岁,就说不出什么更完美这种用词了
作者: nelshiao 2025-06-24 20:43:00
王泪的价值在那4个手的能力,那4个手大概领先业界10年吧
作者:
bbbing (无)
2025-06-24 21:59:00贡丸汤拿去跟味增汤比OK,但不用把贡丸汤改造成味增汤
作者:
rltc (rlin)
2025-06-24 23:41:00无知又自大,狂妄又傲慢
作者: astrofluket6 2025-06-25 00:34:00
我不是在钓鱼.jpg
作者:
safy (Ty)
2025-06-25 01:47:00这个ID讲的基本上笑笑就好啦, 跟他讨论他也不会吸收改进
作者:
naidier (CL)
2025-06-25 06:15:00任粉看不惯尖锐的实话,比较旷野跟王泪销量就知道游戏受不受欢迎
作者:
isaka (101%)
2025-06-25 10:01:00除了鸣潮以外其实同意啦我玩过啊,不觉得鸣潮的探索有比较高明,当然适合手游的碎片化玩法是真的,但我不觉得这是旷野和王泪玩家追求的我觉得王泪探索乐趣下降原因就很简单 和上一代同一张地图新的空岛和地底则是丰富度不足
作者: MaxMillian 2025-06-25 16:32:00
两千万的销量竟然要被怀疑受不受欢迎 笑死
作者:
lancenena (流金岁月˙难忘忆秋年)
2025-06-26 00:46:00身为法环八周目全蒐集 BOTW 1000+小时 TOTK 500+小时真心觉得拿来相比真的有病 根本两种不同探索感的游戏
作者: iambackhaha (嘻嘻) 2025-06-26 06:46:00
id
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2025-06-26 15:33:00光你的前三局就吐槽吐不完了*句
全篇都在讲游戏太简单,我只能说想挑战难你可以参考不拿滑翔伞全破
作者: jerryelly (翔影梦之) 2025-06-27 00:44:00
我觉得王泪不能像马车世界不能跑栏杆,真是烂游戏XDD像马车世界跑栏杆