XBX有一个特性,就是使用FSR
所以在场景中,固定压住右类比转视角就会发现人物有严重鬼影
而XB123就没这个问题
听说这次XBX有NS2支援,但好像没看到有人讲到有没有用FSR还或改用DLSS了
想问看看这次XBX在NS2执行时,FSR鬼影还有没有出现??
作者: DOOGEternal 2025-06-18 21:04:00
嗯?没听说有更新啊,今天的新消息?
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2025-06-19 10:37:00动态模糊吧,1 3 X都有使用。
好奇问,不是从NS1开始就是NV做的为什么会要用FSR?查到了自己补充:dlss要靠tensor core,NS1不支援
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-06-22 12:42:00这款原始码是作给wii U的
作者: DOOGEternal 2025-06-19 05:04:00
嗯?没听说有更新啊,今天的新消息?
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2025-06-19 18:37:00动态模糊吧,1 3 X都有使用。
好奇问,不是从NS1开始就是NV做的为什么会要用FSR?查到了自己补充:dlss要靠tensor core,NS1不支援
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-06-22 20:42:00这款原始码是作给wii U的