楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-02 16:53:07※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eFMPZiT ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容] 赚翻了!宝可梦公司2025年财报获利破纪录
时间: Mon Jun 2 16:52:46 2025
宝可梦公司业绩再创历史新高!一年营收狂增1,100亿日圆
《Pokémon Trading Card Game Pocket》热潮成关键推手
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宝可梦公司(株式会社ポケモン)第27期(2024年3月至2025年2月)财务决算公告于
6月2日登载于“官报”。公告显示,该公司营收达到惊人的4,109亿3,200万日圆,较上一
期的2,975亿800万日圆增加了1,134亿2,400万日圆,年增率高达38.1%。
本期的营业毛利为1,753亿8000万日圆,相较于前期的1,522亿300万日圆,增幅达15%
。此外,营业利润达到1,007亿4,900万日圆,经常利润为1,014亿8,700万日圆,最终纯利
润则达703亿4,300万日圆,各项指标均呈现稳定双位数增长的亮眼成绩。
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作为全球家喻户晓的《宝可梦》品牌授权管理者,宝可梦公司同时负责周边商品销售
与实体店“宝可梦中心”的营运。该公司由任天堂、Game Freak与Creatures共同出资成
立,涵盖《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》等手机应用程式的制作、《宝可梦集换
式卡牌》的销售,以及动画作品的制作等领域,呈现多角化的IP(智慧财产权)经营模式
。
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去年10月,宝可梦公司与DeNA合作推出全新手机游戏《Pokémon Trading Card Game
Pocket》。该游戏在全球89个国家和地区同步上架,短短四个月内,下载量即突破1亿次
,不仅创下惊人的纪录,亦带动开发商DeNA的大幅获利。
https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
过去一年,宝可梦公司积极推动跨界合作,包括与“东京晴空塔”及“Mister Donut
”等大型品牌合作,甚至延伸至地方自治体。同时,并在海外持续拓展“宝可梦中心”实
体门市版图,进一步巩固其作为日本代表性全球娱乐品牌的地位。
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■宝可梦公司 第27期 决算公告
营收:4109亿3200万日圆(同比增长38.1%)
营业毛利:1753亿8000万日圆(同比增长15.23%)
营业利益:1007亿4900万日圆(同比增长13.6%)
经常利益:1014亿8700万日圆(同比增长11.8%)
最终纯利益:703亿4300万日圆(同比增长12.2%)
备注:上述数字不包含日本以外由任天堂发行的部份
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净利润的推移如下,本期又创下了历史新高。
https://i3.gamebiz.jp/media/2c9e4295-09eb-4678-923d-fb71fe666053.jpg
情报来源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ac455f49444cf6449eaf11aca08f2df5f61115f
https://gamebiz.jp/news/406678
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 16:58:00记述根营收不成正比
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2025-06-02 17:19:00今岛
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-02 17:20:00纵容先说不可以 等身大的
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 17:21:00主机游戏本来就没手机游戏/卡片赚得多看2014年就知社长石原在2017年前还跟任天堂说Switch不会成功在17~20年根本没什么旁支新作 也根本没比较不赚
作者:
rltc (rlin)
2025-06-02 17:38:00从这势头看,这IP快结束了
14年宝可梦至少还有千万以上,这样还不赚很难想像那些只有几十万的游戏要赚啥了
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 17:46:00只是赚跟超赚的差异而已不然宝可梦商品商标上为何不只最常见3个1/3的公司细项甚至就连JR东日本(铁路)都有参与 就是也想要赚
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-02 17:58:0017年财报就现象级手游《宝可梦GO》横空出世开启第一波大赚
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 18:04:00有爆红才赚 可遇不可求 不然这几年手游早死好几个
作者:
j3307002 (klvrondol)
2025-06-02 18:16:00听说没进步但没进步一样有人买XD
作者: swanc 2025-06-02 18:22:00
赶快VR化吧!
作者: hope9527 (hope9527) 2025-06-02 18:46:00
惨了,看来10年后本传画面还是那个死样子
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2025-06-02 20:04:00下一代继续用一样画质 宝可梦头上长西瓜也是卖翻啦
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 20:25:00变成阴阳怪气崩溃收集文了吗?
感觉抽卡也助长一波,游戏王作者死后就没新动画了,客群出现断层,但是宝可梦一直都有,长大了开始赚钱也有财力抽卡包
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 20:42:00宝可梦很早就多角化经营 失败项目很多只是乏人在乎
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-06-02 20:50:00纵容
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 20:57:00目前动画也不太主力 如今环境早该不只电视目前看来确实是在做石原说连结现实世界与虚拟世界之前出的Sleep就是事业战略的一部分
作者: pages 2025-06-02 21:16:00
继续喂粉丝朱紫ZA反正是死忠的zzz
作者:
virus2017 (virus2017)
2025-06-02 21:19:00名副其实的随便做都赚翻
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-02 21:48:00要说的话就感觉宝可梦卡牌在美国是有一点失控了(各方面)
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-06-02 23:22:00奇怪 ZA在ns2的画面不是早有 为什还是有人说一样画质
作者:
hunt5566 (556678)
2025-06-02 23:34:00机台卡牌全台大缺货
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-02 23:51:00刚才任天堂Today上传NS2版朱紫影片场景哪里不选偏偏逛大锅湖 显然自家也很明白看起来是不卡顿了而且疑似整体有60fps
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-03 00:41:00看外媒报导确定有60帧,有没有稳不晓得但我觉得算是顺的了
最近宝可梦不是都想要搞开放世界??剑盾搞旷野地带试水、阿尔改适合开放世界的战斗方式朱紫在本传搞全开放世界这次NS2新作就看NS2性能能让宝可梦开放世界做成怎样
以前宝可梦还会换代中间请三厂出旁支作品、像超迷宫竞技场的。
作者: HappyPoyo 2025-06-03 09:31:00
这次不是也有新的竞技场,手机ns都可以扁只是看起来招式是GF祖传动画,不像以前竞技场那么用心
继续喂ZA那一大坨 反正我还是照吃拜托我宁愿你GF系统不要动 画面给我做“正常”一点
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-06-04 01:41:00旁支作品都拿去给手机了吧现实就手机分支游戏游戏赚的比主机分支游戏还多,虽然主机的分支游戏口碑是比较好,但营收就是现实新竞技场的部分可能是未来要让vgc整合到新竞技场来比赛了吧
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-04 01:57:002017年前石原社长跟任天堂说NS不会成功 虽然有认错但游戏一做 动不动3年起跳 就算有开始认真做NS旁支只看到2021年旁支才终于有真的是新作的新随乐拍...