最近大家都在传任天堂可能会搞个什么“金钥卡”,结果社群整个炸锅,骂声一片。一堆人觉得这不就是把实体卡搞烂,跟数位版一样麻烦吗?但我想说,如果金钥卡真的能像我期望(或说幻想)的这样运作,搞不好根本是被大家误会了,它其实是个超棒的数位版替代方案!
老实说,大家的担心很正常。想到金钥卡,大家脑中浮现的画面大概是:买了卡还要下载,那跟买数位版有啥两样?
不过,重点来了!我们已经知道,任天堂官方确认金钥卡不会绑定帐号。而且,幻想一下,假设它可以做到下载完游戏后,玩的时候就不用再插卡了!那情况就完全不一样了:
* 真的能“拥有”游戏,还能随便卖: 数位版绑定帐号,帐号出事游戏就没了。但金钥卡不一样,它不绑帐号,就跟以前的实体卡一样,你能随便转卖、借人、或是留着传家。这点纯数位版绝对做不到!
* 数位版的方便,实体版的自由: 这就是最梦幻的组合了!第一次下载完游戏,卡片就可以收起来,之后玩就不用再插拔了,无缝切换,超方便。但同时,你又握著一张实体卡,它代表着你的所有权,想怎么处理就怎么处理。
* 收藏也没问题: 那些爱收藏盒装的玩家也不用担心,金钥卡还是会给你一个实体的盒子、一张实体卡,满足你的收藏欲。
技术上,为什么“下载后免插卡”是可行的?而且还能自由流通(纯粹是我自己的想像,并没有证据显示金钥卡是这样运作)
* 纯数位游戏的“凭证”: 一般你从eShop买的数位版游戏,下载到主机后,这个游戏档案里面就已经包含了一个跟你的装置绑定的授权凭证。主机每次启动游戏时,会检查这个凭证,确认你的装置有权限,所以你不需要卡带也能玩。
* 金钥卡的“一次性启用”: 金钥卡就像一把独特的“钥匙”。当你第一次把金钥卡插进主机时,它并不是把整个游戏灌进去,而是作为一个一次性的下载许可。这张卡会让你的主机连上任天堂的服务器,验证这张卡是合法的,然后允许你的主机去下载一个完整的数位版游戏。游戏下载安装好后,主机就有了游戏档案和这个凭证,之后就能直接从内部储存空间读取并启动游戏,不需要金钥卡了。
* 二手转卖与“失效”机制: 如果未来你把这张金钥卡卖给或借给其他人,当第二个人把这张卡插入他们的主机时,系统会再次连线验证。此时,服务器会知道这张特定的金钥卡正在被新的主机使用。为了确保“一卡一授权”,服务器就可以下达指令,让原先绑定在第一台主机上的那个游戏凭证失效。这样,第一台主机上的游戏就无法再启动,而第二台主机则获得了新的授权。这种机制可以确保实体金钥卡的**“所有权”是可转移的**,同时也避免了无限复制授权的问题。
这个模式可以结合数位版“免插卡”的便利性,以及实体版“自由转让”的特性。
当然,幻想中的金钥卡还是有它的缺点,比如第一次玩需要网络下载,还有游戏会占主机容量。但想想看,如果它能真的做到“官方确认不绑帐号”又“假设下载后免插卡”这两点,那它带来的便利性和实体拥有感,绝对能弥补这些小缺点。
所以啊,我觉得金钥卡搞不好真的是个被低估的革命。如果任天堂真的能做到这样,它就不再是个被骂翻的东西,反而会是结合了实体和数位优点的“终极数位版”!甚至我会希望第一方游戏也有金钥卡版本。