楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2025-05-23 18:48:39※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eC59lER ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容]《宝可梦》破4.89亿套 过去1年卖出900万套
时间: Fri May 23 18:48:09 2025
《宝可梦》游戏累积销量达 4.89 亿套,过去一年成长 900 万套
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任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《宝可梦》系列游戏,目前全球累积
销量已突破 4.89 亿套,与去年相比增加了 900 万套。
根据宝可梦公司在其官方网站公布的最新销量数据,所有与《宝可梦》相关的游戏软
体总出货量目前已超过 4.89 亿套,相较去年增加了 900 万套,显示出该系列持续保持
强劲的增长势头。
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此外,根据官方网站提供的其他数据,《宝可梦集换式卡牌》至今已生产超过 750
亿张,并在全球超过 90 个国家与地区销售。同时,以《宝可梦》为题材的动画节目已在
超过 190 个国家和地区播出。
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近日,Circana(NPD)执行总监暨电玩产业分析师 Mat Piscatella 表示,《宝可梦
》在美国市场的表现“令人惊艳”,成为该年度最畅销的玩具品牌。根据他的分析,宝可
梦不仅是美国排名第一的玩具品牌,也是唯一一个全年销售额突破 10 亿美元的品牌,这
其中包括《宝可梦集换式卡牌》的销售数据。
https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
尽管 Piscatella 提供的数据仅限于美国,《宝可梦》在全球范围内仍持续大放异彩
。2024 年 12 月 23 日,娱乐行销公司 GEM Partners 公布了一项涵盖七种媒体形式(
包括影视、书籍及音乐)的品牌影响力调查结果。在 2024 年年度排名中,《宝可梦》品
牌以 65,578 分的成绩获得冠军。其中,在主要的“App 游戏”类别中,宝可梦取得了
50,546 分,占总得分的 80%。基于地理位置的热门游戏《Pokémon GO》仍是成功的关键
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助长了这股热潮。至
于其他类别,宝可梦在“主机游戏”中获得 11,619 分,在“影视”类别则拿下 2,728
分。
https://pbs.twimg.com/media/GfdTqesaMAAsU6m.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
情报来源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
https://t.co/sO7mj235br
https://0115765.com/archives/106023
作者: samuelhkw 2025-05-23 18:53:00
又要崩溃了吗w
作者: FroBlueSword (小邓) 2025-05-23 19:16:00
我先 纵容
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 20:00:0050,546/65,578=77%是手机App...
知道里面数字最扯的是什么吗,是PTCG的750亿张差不多相当于一样被称为三大TCG的另两部游戏王+MTG的总和,并且应该有500亿张是2016之后卖出的。
宝可梦IP,本来就要跟GF分开来看。就像“宝可梦 GO”一样,希望宝可梦这IP能多让其它工作室来开发新游戏,让宝可梦游戏越来越丰富。然后我期待NS2上能有能跟宝可梦GO有连动的Let's Go 2,和New随乐拍2。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 23:21:00所以你dreamcube瞎盲吹的恶习到底会不会反省改掉?不要再像吹Niantic那样应该不难对吧?
我讲事实,比起剑盾朱紫,我家小朋友更喜欢玩宝可梦GO(当然你也可以说宝可梦 GO玩法,更适合小朋友玩)但我真的感觉,我们童年回忆游戏是宝可梦红绿蓝黄,小朋友长大后的回忆真的会是宝可梦GO,而不是剑盾朱紫,这也不用吵,20年后小朋友长大就知道了。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 23:54:00有差吗? 都是增田那众元老把原案捕捉/交换概念发挥结果还在煽动对立? 当初你瞎吹AR技术多强的嘴脸呢?
没差啊,TPC它们都也有赚,所以我才说TPC可以把宝可梦这IP多让几间工作室做新游戏,TPC躺着收钱就好。皆大欢喜
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 00:11:00早就在这么做了早就挂掉好几个了啦 搞对立还装高超
没有搞对立,不要给我扣帽子讲心里话而已。宝可梦卡牌我家小朋友也有玩,我也知道宝可梦卡牌有多红,但真的,玩过名侦探皮卡丘 闪电回归后,真的觉得Creatures应该靠卡牌赚翻了,不想做游戏了。所以我才说,Switch2上Creatures就别在做游戏了,丢给其它想做的工作室,躺着收钱就好,真的皆大欢喜。(我也希望Switch2上还有名侦探皮卡丘续作,但不要是Creatures做…)回归我讲的,宝可梦IP跟游戏最好分开来看。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 00:54:00干嘛分开? 那几间公司的人甚至是流通的C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人员和资产不然你以为何谓设定输出的同时 常年有回流的现象?要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等机台就是拓客源
作者: deolinwind (某F) 2025-05-24 11:57:00
以后跟游戏王一样吧,招不到新人,一堆牌佬超过三十岁游星都要叫他们叔叔伯伯
作者:
eirose (å›žåˆ°åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2025-05-24 14:58:00Pokemon Go对小小孩更容易入门是真的
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 16:03:00增田在临界退休前 参与到手机Go真的是又大赚到不只小小孩就连几乎无望的阿公阿嬷那年龄层都吸到
所以当初TPC把宝可梦这IP授权给别得工作室开发游戏,是正确的决定,反而能吸引更多不同层面的宝可梦迷。希望TPC未来也能多把游戏IP,授权给更多不同的游戏工作室开发。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 18:12:00后知后觉不然任天堂为何要扶植前身是APE的C社呀不然原本业务只有宝可梦中心实体店的TPC从何而来不然以前早就找过光荣找Chunsoft等厂商是在干嘛?不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在干嘛?
对了,还有一个“宝可梦 保育家”重制版,我个人也希望Creatures能丢给想做的工作室做。(因为Switch1有不可思议议迷宫重制版,Spike Chunsoft做的。但保育家没重制版,应该就是Creatures不想做了吧,我猜…)反正卡牌做的好是一回事,做游戏又是另一回事,就酱~
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 18:33:00可能等不太到 呼声不如迷宫 HAL研自己有想做的卡比虽说都在东京都千代田区神田锦町的神田Square大楼
作者:
zzzzzlss (zzzzzlss)
2025-05-25 13:57:00吃老本ip
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 14:44:00本质本来就是人类老本行采猎/交易和探险寻宝的游戏
楼上 就连GTA这系列全部加起来也才4.4亿欸 ,销售之最的俄罗斯方块也是5亿,150亿是三小
作者: MaxMillian 2025-05-25 19:29:00
去哪里梦到的150亿
作者: fiction4569 (废) 2025-05-25 20:34:00
保育家你看也知道当初触控的捕捉方式会很难重现吧..switch2 支援鼠标才比较有机会回归当初触控类的
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 20:41:00世界人口也才1980年约44亿到现在2025年约80亿...
“宝可梦 保育家”的销量,有比名侦探皮卡丘高喔~ 呵呵我当初就是想到,画圈抓宝,从触控笔变成NS2的鼠标,不知道感觉如何。(最近有在想,任天堂有那些游戏适合用鼠标玩)宝可梦保育家重制版,不用Creatures 和HAL研自己来做。就像Konami 近年来的业务重心逐渐偏向健身房与健康事业。游戏潜龙谍影3和沉默之丘2重制版,就丢给别的工作室外包了。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 21:39:00去问前C社社长且现TPC社长的石原恒和啦总不会还没发觉 他在2017年前告诉任天堂NS不会成功什么地步影响吧 你发现你要分开看是多么状况外了没
有时候后看到TPC宝可梦卡片业务卖太好,反而会担心TPC是不是越来越不在意游戏做的怎样,就跟以前大家骂FYK的游戏一样…
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 21:45:00C社早就差不多也那样只是长年存在感低到引不太了骂
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-05-27 12:58:00我继续纵容ZA
GO功不可没啊,几亿的玩家,只留千分之一新血也很可怕