楼主:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-05-19 14:33:02※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eAigmzG ]
作者: wwa928 (无药可救的马尾控) 看板: C_Chat
标题: [心得] 百剑讨妖传绮谭微心得(雷)
时间: Mon May 19 14:07:41 2025
板上搜寻几乎都是一面倒的炎上文章,
虽然自己也都还没完全打完,还是PO个心得文抛砖引玉一下。
先说自己购入的是Switch一般版,只能庆幸没有直上限定变成盘中之盘吧!
目前只打通时雨(双刀忍者)的第一轮/第一章,
看纪录花费了41分钟,其他都是手残GG导致剧情一直无法继续推进。
游戏系统上,时雨有5+1把妖刀出战前可供选择,
但觉得强弱落差似乎有点大不然就是自己不会用,也还没研究出最佳的魂玉配置。
这里就衍生出一个问题,教学关卡真的只有最最基本的操作机制(居合、必杀),
每把妖刀及搭配的魂玉的特殊能力只有单纯文字介绍,还不少是游戏内专有名词,
实际效果得配戴后战斗中才能晓得,变成是要玩家自行摸索。
我玩过的Roguelike游戏不算多不知道是不是都是采用这种方式?
战斗方面,打击上的手感尚可特效也够华丽,
但确实如其他文章所说有关卡配置单调、敌人种类过少等问题,
周回的作业感颇严重,但BOSS战手残如我还是常常抓不到反击光圈而翻车。
死掉后前一轮打的钱会归零但蒐集到的魂会继承下来,
这里又有另一个问题是提升能力、锻刀升级需要农的魂数,
与每一轮打到的数量相当不成比例......加乘上述的作业感困境。
剧情方面才玩到时雨的第一轮,初见就觉得是很王道的剧情,
后续如何还得继续玩下去才知道,但也许是我个人偏见,
人物角色的互动对话不时会透露出那种8点档台剧会有的尴尬......
搭配CG更加给我有这样的感受,再次强调也许就只是我个人偏见!
再看看接下来的剧情会如何发展,并对竹虎的剧情大概心里有个底吧!
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-03-17 15:09:00
蕊————
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2024-05-19 14:08:00Roguelike至少我玩过的大部份都会解释能力和效果啦...
肉鸽不告诉玩家属性词条的详细内容算常态了大多只会给简单的解释,比如流血、软控、硬控啥的
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2024-05-19 14:10:00不过这款主要问题就关卡和敌人种类都很单调 Roguelike游戏本来就是多周回的 让人打没多久就感到腻=失败
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-05-19 14:11:00通常会跟你说功用,但游戏中长怎样,用起来如何请自己实验
这种摸索的过程会被视为肉鸽游戏提升新鲜感的一部份但是也有人会觉得这东西很烦
rogue很多都给辞典了吧,好心一点的甚至有超连结
效果游戏内自己测很正常 很农是一件事 换角色重农农又是另一件事
都不惜在台湾炎上了 想必在中国应该卖很好........吧?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2024-05-19 14:17:00话说上周声明稿后都没动静了
农就肉鸽游戏的常态,在提升完所有属性前就是农之后就是洗随机乱数
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-05-19 14:19:00农不是问题,农起来不爽跟无聊才是问题
作者:
iam0718 (999)
2024-05-19 14:20:00礼拜六看的时候还没破千哩
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-05-19 14:20:00这款我玩过试玩的经验是,画面操作还行,基本上对比黑帝斯的糸统,但小怪波数极少就打BOSS了,也没有像黑帝斯十分丰富的众神强化池,正式版若内容没增加太多自然会很容易腻
一般来说农效率太差,是前期太弱能打到的地方有限照理说打到越后面的关卡,给的报酬会类似等比级数提高不知道这款怎么样九日已经很贵了,要说九日价格压制就真的笑掉诶颏了
作者:
Srwx (Srwx)
2024-05-19 14:27:00九日的品质高多了..
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-19 14:28:00不喜欢局外成长占比太多的游戏==
楼主:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2024-05-19 14:31:00只能说九日的道教庞克世界观很迷人,这款就还得要在有点烂大街的江户妖怪世界观上有所突破才行
作者:
gameguy (gameguy号:)
2025-05-19 16:17:00拿补助,裕隆第二?
作者:
Suleika (Suleika)
2025-05-19 17:53:00动作肉鸽比他便宜的一大把,道具跟升级也都更丰富百剑乱做都能拿辅助,是有点奇怪
作者: kiki0089 (kiki) 2025-05-19 18:32:00
在台湾拿补助,不就是看会不会写计画书吗?
作者:
Kydland (RBC)
2025-05-19 20:14:00拿补助这事情没什么好嘴的 根本原因是台湾的民间企业吝啬出资投资 搞得要国家政府跳下来当天使投资人看看我们的职棒就知道了科技业赚这么多钱 但对出钱却都很小气
作者:
m13211 (永远的夏天)
2025-05-19 22:02:00台湾干嘛投资 炒房不香吗?
作者:
spi0303 (这样不好)
2025-05-19 22:10:00政府是天使投资人??? 这是什么宇宙笑话吗
作者:
crazywar (克雷利威尔)
2025-05-19 22:24:00有吸引人的好企划会筹不到钱?
作者:
haogo (...)
2025-05-20 01:40:00跪中国退订拒买潮+游戏本身又不怎么样 这销量会很惨
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-05-20 02:39:00跪中国销量会比较好不是吗 中国人口屌打
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2025-05-20 10:29:00我玩沙罗感想跟你差不多,剧情普普,但魂数太农了,刻意拉长游戏时数的感觉太差,我也是NS版,这价格我只能说服自己支持国产(偏偏又搞炎上),完全不值这个价。在中华民国跪着要饭,在中华人民共和国跪着舔,都是跪着就别分那么细了
作者:
Kust (Kust)
2025-05-20 12:13:00不期待政府能找到人材去正确检验值得投资的游戏公司,所以宁愿他们把资格放宽一点
作者:
arl (花若离枝)
2025-05-20 16:42:00科技业赚钱就要出钱??啥逻辑??民间企业就要出资投资??有事吗??要开发游戏关民间企业屁事??做个游戏也能情勒?没那个本事就别自己开发还吝啬出资投资勒?
作者:
xubwhu (有闪有嘘)
2025-05-20 19:15:00房地产太赚了,有钱都拿去买房,鲜少有人要投资文创
作者: thomaschion (老汤) 2025-05-20 21:10:00
说难听的,中国人还瞧不起这游戏,毕竟人家能做出黑神话那种水准的,目前看到几个影片都说别买