楼主:
takase (............)
2025-04-03 17:49:45※ 引述《xup654z (Babayka )》之铭言:
: 好奇询问一下,根据之前的情报显示,所以之前有
: 购买NS1实体卡匣,NS2上市后,可以直接用1代
: 游戏卡匣游玩,而不用考虑相容性问题?
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
开发者访谈里面有稍微暗示
介于硬件相容和纯软件模拟之间
我的理解是类似Apple rosetta,或者Steam OS Proton
那样的相容壳层手段
老任对自家软硬件都有充分掌握,所以上述两者会遇到的问题
应该都能轻松克服......
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 17:53:00反正NS1连那个NVN客制图形API也都是Nvidia做的
硬件跟OS都是同个架构,无需像rosetta跟proton转换
作者:
w790818 (科怪)
2025-04-03 17:54:00我只想说 港任有中文版的 可以去那边看
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 17:57:00这年头人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl转DX11或Vulkan或Metal 只要没出错 你我都无感被转换
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-03 17:58:00比较大问题可能是GPU架构差异需要做相容
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 18:01:00架构差异也都Nvidia做的 出钱谈妥技术支援的事而已
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-04-03 18:04:00是要关核避免被游戏发现,但是基频变高还是变快?
其实没那么复杂 NS游戏还是直接跑在NS2硬件上只是部分功能有用到转译器跟模拟环境借此避免掉过多的相容性问题理解成“降级执行”或许会简单一点
作者: mangekyou (万华镜) 2025-04-03 21:55:00