楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-02-27 23:30:32※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dm8Jkb0 ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 宝可梦Z-A 战斗系统
时间: Thu Feb 27 23:29:37 2025
先上新预告和官网
https://www.youtube.com/watch?v=NNme9-o8MGQ
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/tc/battle/
我必须说这次新公开的预告至少在这部分让我感觉好惊艳,一种童年看宝可梦动画时梦想中的游戏系统真的出现了的感觉
本作我觉得算是在阿尔宙斯基础上更进一步强化了动作要素
阿尔宙斯号称ARPG,本质上对战系统还是偏向回合制,只是增加了行动速度的概念
主要的动作要素集中在训练家的潜伏、丢球和砸BOSS身上
而本作终于在宝可梦间的对战上引入了更多的动作要素,让我相当感动
这次在对战中引入了招式距离、招式范围、出招速度和走位移动的概念(宝可梦会跟着训练家移动而移动)
https://i.meee.com.tw/NpzWctY.jpg
https://i.meee.com.tw/Ep5DPnr.jpg
从官方的截图中可以看到像是在对方攻击出招时使用“守住”来扛住攻击
这样子的设计我相当喜欢
然后从UI来看战斗中使用ABXY来代表四个技能、技能图标用属性表示,并且会在上面浅浅的显示双圈(效果绝佳)、圈(有效果)、三角形(效果不佳)、叉叉(没有效果)来提示属性相克
然后左下角看起来是使用十字键来切换登场的宝可梦,目前看起来没办法一次叫出多只宝可梦来战斗比较可惜(虽然可以的话大概会有点手忙脚乱)
左下宝可梦资讯栏上方看起来就是逃跑的功能,可以透过按-来脱离战斗
从这方面来看本作战斗应该是会另外进入一个空间,而不是在大地图上战斗,稍嫌可惜
当然考量宝可梦本身受众,我认为这不会是很强烈的动作要素,系统本质上应该还是更加即时化的指令式战斗而不是完全的动作战斗
应该要类比成不会自动普攻的XB那种感觉的战斗吧
但光是这些要素就让我有童年梦想成真的感觉
可惜目前没看到像是闪避键(快躲开)的按钮,不知道是没做还是单纯没在UI上显示
不过快躲开的功能如果反应够快应该可以透过走位实现才对
https://i.meee.com.tw/n6MlUTe.png
再来这张图是从新的预告中撷取的
可以看到进入MEGA进化后右下角会增加一个MEGA量表
并且从影片中看起来这个量表只会随时间消耗,不会因使用技能而被消耗
https://i.meee.com.tw/XSqQt5N.png
然后是这个,从野生特区的介绍来看阿尔宙斯中广售好评的“可以直接在大地图上丢球收服宝可梦”的功能有做保留
应该可以期待本作主角至少有与小照/明耀相当的动作性能吧
至少该会潜伏要会潜伏、然后也要会丢超重球吧
https://i.meee.com.tw/9zh3f98.jpg
从这边付的这张对战图也可以看到,像是左下角“树叶”在CD中,应该是主角不久前有用过
然后正在使用中的飞叶快刀则是将字体标为蓝色
我必须说,这完全就是我童年时光看宝可梦动画时梦想中的宝可梦对战
甚至连用ABXY来操控技能都跟我想的一样
非常令人感动,仿佛看到梦中情游的感觉,迫不及待的等待秋季到来
以往11月发售时官方喜欢标“冬季发售”,这次秋季算是比近年宝可梦的稍早一点的档期
最后的最后,讲点跟Z-A无关的
在Pokemon Present同场公布的《Pokemon Champions》
https://www.youtube.com/watch?v=fxBe_3Ydln8
https://i.meee.com.tw/zmx8QDw.png
虽然很多人可能看到这是手游就下意识忽略他
但我必须要说,我觉得出这个算是好事
应该是在《阿尔宙斯》发售以后,经常会想《宝可梦》系列的对战其实可以做出改变
但其实系列有着为数不少的对战玩家,并且每年都会举办大型的WCS赛事来决出对战冠军
而每一次的对战基本上都是基于当前的《宝可梦》新世代作品而进行的对战
以NS世代来说,WCS对战就是在Gen8的《剑/盾》与Gen9的《朱/紫》的环境中进行
在这样的状况,就使对宝可梦新世代作品的对战系统进行大幅度变革是不可能的
但是有了像《Pokemon Champions》这样子以对战为核心且与Pokemon Home互通的游戏出现,就使新世代作品若要对战斗系统做出结构性的革新成为了可能
若是未来的WCS对战能转移到《Pokemon Champions》这样的游戏中,那么或许在明年将迎来的Gen10新作当中,我们能看到对对战系统的大幅度翻新,我会期待这样子的事情发生
并且对于对战玩家来说,这款游戏能够包容太晶化、极巨化、Mega进化这些曾经在宝可梦中出现过的所有战斗系统,并且未来新世代若推出新系统也能更新进去
更甚者,未来在这游戏中不必担心因为GF产能不足,自己常用来打对战的宝可梦在新世代拿不到签证,因而苦心培育的心血不能带到新环境中
总之我认为这一款游戏的存在对于纯粹喜欢单机体验、希望能有更多不同类型单机体验的玩家或是喜欢培育宝可梦、钻研宝可梦对战的玩家来说无疑都是好事
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-02-27 23:58:00给秋季照过去经验快的话9月、慢的话也大概10月就会发售吧阿尔特效已经魄力十足了,这次对战一招一招能钻研的可多了
作者: REDan25 (Dan) 2025-02-28 00:55:00
旧版Switch能玩吗 还是只支援Switch2
楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-02-28 00:58:00本来就是NS游戏
作者: nanjojo5 (杂瓦鲁多酒肆屌) 2025-02-28 01:08:00
钱都准备好了快点出
作者: WU3CO00J 2025-02-28 01:34:00
那画面看起来材质特别好….
ZA去年就公布了 当然是NS 而且官网往下拉也有写
作者:
SPDY (Alex)
2025-02-28 03:10:00反正传统回合制有着落了主机游戏有摇杆做动作要素试试无妨缺点大概就又是操作门槛必定较高
作者:
r291 ("""""~~~~~""""")
2025-02-28 06:25:00请问是阿尔宙斯的玩法吗?加强动作要素
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-02-28 06:57:00给5F Z-A现阶段不存在任何与switch2间的关联要说也只有跟(几乎)所有旧版switch游戏一样 因switch2有向下相容(旧版switch游戏) 故理论上在switch2上也能玩
其实如果依照之前的经验:超级宝可梦大乱战在3DS出黑白2在DS出---------宝可拳DX在Switch上出究极日月在3DS上出---------Switch有宝可梦ZA的话。Switch2还会有一款宝可梦衍生作品,反正新主机很大机率会有皮卡丘护航,但应该不会是正传。(但会不会突然用ZA NS2版,就不知道了,我只是照历史推论,新主机应该会是宝可梦衍生作品)
作者:
peicachu (Mvp Steve Nash)
2025-02-28 08:48:00能实现神技"皮卡丘快闪开"了XD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-02-28 09:48:00拿掉命中率跟回避率,纯过招那就没有运Game的问题了吧?
作者: wdg1e56 2025-02-28 11:10:00
朱紫回合制都会LAG,ZA有即时战斗,怎么看都很抖
作者: REDan25 (Dan) 2025-02-28 11:59:00
谢谢各位回答
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-02-28 12:46:00我觉得问反了,不是问为什么没火球鼠,而是要问为什么这次放两只同世代的
那就猜Let's Go 金银吧其实Let's Go两人玩真的不错,希望系统也有后续作品。
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-02-28 16:07:00洒隐形岩挡死烈箭鹰,玩家真的能像动画XY的小智那样出奇招
作者: deolinwind (某F) 2025-02-28 18:37:00
PMgo也能对战跟单向通home,也有世界大赛
作者: Louis430 (Louis) 2025-02-28 20:01:00
不要反过来出完美版在新机就不会被淦爆了只出
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-02-28 23:17:00达陆 趁现在!
作者:
YURIA (100)
2025-03-02 08:57:00这玩法,感觉就像是二之国,同时操作主角跟召唤物
作者: HappyPoyo 2025-03-03 00:39:00
AZ宝可梦身上的鳞片毛发纹理被移除了,硬件负担应该没有朱紫多
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2025-03-04 00:09:00贴图面数上升也是超吃资源的(望向多边形猎人