先说缺点
部份地图切换会卡读取,大概会有几秒的慢动作,但出现频率不高(转场时大部份就读好了)
闪退,主要发生在回四季阁的时候,由于传送前会存盘,重开就好,影响不大
少数(2次)发生在跨地图时,就得从上一个存盘点重跑
战斗过程效能影响不大,最终boss依然全程格挡不成问题
当然我木眼,对于30~60帧浮动会眼睛痛的可能不适合
但游戏本身足够优秀,用pro把手玩起来也很开心
战斗难度偏高,特别是初期,但有剧情模式可以调整主角的输出和受伤比例
觉得打小怪都打不赢的时候可以根据状况调整,不影响结局
双结局,读取过关存盘会回到最后一个分歧的存盘点
不过后面的剧情有点长,各跑一次就差不多了
打王通常会死的乱七八糟的,特别是尾王
死上一两个小时很正常
但越打会越顺,脑子转不过来没关系,练到身体记住就好
打完的成就感也会提高
剧情很赞,随着抽菸喝酒的暴躁小毛球的乱砍一通之旅,渐渐理解到底发生了什么事
对猿人的态度会影响最后的选择
休息一下,明天再来看交战回忆