※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1dJJB5SL ]
作者: safy (Ty) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] DQ3HD2D 无训魔师+睡眠的荆棘感想
时间: Mon Dec 2 12:08:34 2024
VOD短网址(只会看到清单,不直连影片)
https://reurl.cc/EgZEzA
总之, 全破起来是没什么问题, 打得很赌烂就是了
没上网查攻略
队伍就是
勇者
商人->战士
盗贼->贤者
僧侣->盗贼
勇者LV44 其他平均LV36
没猎金
训魔师禁止使用,所以大家讲的什么OP技能就先摆到一边去
攻略我也没看, 就是凭著过去的印象在玩而已
然后我也没农等, 实际上就只有转职一次
加上卡关探索ABCDEFG, 破关时间23:55
所以我觉得多少是可以来讲一下平衡性的23事情了
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首先平衡性的部分, 荆棘难度会砍你收入和EXP
但如果把荆棘难度当成是标准难度的话
普通难度反而是收入提升
所以这个对我来说是"话术", 看你要用什么立场看待
那这游戏我觉得通膨最懒觉的两个时间点
一个是伊西斯的沙漠
三只蜈蚣全场喷火,9 9 10 10 运气不好六连喷
两轮喷一喷
外带全家火葬场
另一个就是日本的火山
鬼面道士梅拉米, 一颗50, 七个道士14火球连击弹
干你娘的不带火炕进去烧到骨灰都不剩
再来就是这次新增的BOSS
南非一群幽灵, 大鬼HP快600, 会放即死, 或烙人
我打到英文单字一轮还在打, 实质上就是伤害检定
火山那只不怎么样, 他魔力解放, 我开钢铁化
打个几轮他自己烧干MP变白痴, 我方啥事都没发生
出了这个大海,敌人伤害大幅度提高,我方血量跟不上成长
重点是转职, 毕竟僧侣HP成长太烂导致后期两下横竖都是死
加上我家的勇者基本上就是吃满了种子
我觉得种子这种作为探险奖励就很微妙
吃满种子的勇者
30等大概就有将近60等的战斗力
实质上仓鼠勇者,哈姆太郎, 最爱吃的就是各种种子
所以出海以后勇者实质上就是带着四个没路用的出来闯江湖
不吃就只是个小白鼠任人宰割而已
拉米亚入手以后整个地图坑坑巴巴的探索一下找到了回声帽
贤者的火力才有明显提升
这个主要问题就卡在一个地方"弱点属性"
荆棘难度的伤害主要来源是"打弱点"
所以勇者这次有三种属性斩的情况, 照着弱点敲就没啥大事情
然后还有一个我觉得很北烂的就是拜基尔特道具化
就那个物理两倍伤的东西可以买...
我原本以为只是单一一下,结果版本更新了
一直到后面才注意到这是持续效果
那后期基本上战士这种就帮忙替后排档伤害
丢丢道具, 伤害也很难看
三把属性武器拿来丢的伤害还比较痛
其实物理伤害都会有这个问题
因为没有一个BOSS有物理弱点
一边大幅度强化敌人又刻意将伤害重心摆在弱点
导致前期物理职业跟坨屎一样
帕拉摩斯, 仓鼠太郎单挑
当然有个问题就是你要先找到魔法反射的杖
没找到就会很难打, 找到就是他会很难打
然后基加丁全场打雷拿到后
打怪几乎都是一发秒
所以勇者到这阶段还是可以当输出主力
再来一路往下就跑到索玛城了
这边要稍微提一下
贤者可以带回声帽,所以二重回血还能顶住当前的环境
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索玛前面三个小王
多头龙那个又是另一个北七想出来的设计
首先他会三动, 每回合自回100
三动会恐, 会睡, 黄血以下还会全场封魔3回合
所以他的战术很多, 低等级就会感受到他深深的恶意
装抗睡眠还是会被睡, 大概人人戴两个抗睡才能顶住吧?
然后恐惧无对策只能被孔
封魔中只有贤者之石和游人跳舞能治疗,剩下全部靠道具
吼吼恐恐睡睡恐恐吼吼恐恐睡睡恐恐
一整套北烂套餐加上自动回血
打的就是火大而已
后面两个巴拉摩斯也差不多
僵尸化巴拉摩斯就只是单纯物理普攻+回血
其实以前几代BOSS也会有隐藏回血机制
但是很露骨的跟你说拎北每回合回300的却是单机第一人
然后索玛就只是个小丑
全场只会暴风雪
一开始我觉得还蛮痛的, 回去人人买两个炎戒
结果喷下去所有人喷大概20, 战士穿上光之羽衣还完全0伤害
索玛还不会自动回血
阿对,抗性戒指这个新增的装备,减伤还是比例减少
结果索玛打起来就只有一种??????就这样的虚无感
简单的说呢, 通膨的问题以外
原创的新BOSS想要导入一些创新机制, 情理之内
但你搞出一堆奇妙的二动通膨
训魔师很重要吗?
我也不用也能打荆棘, 破关时间24小时还真他妈的有点久
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因为实况禁止区间所以我又私下继续打到神龙做收尾
我原本是以为破关前就很不好玩,但还可以说嗯嗯总之是这样吧
神龙就是另一个问题
总之农这件事情我觉得不是什么大事
神龙在荆棘难度下的血量应该是有破3万
第一次挑战是37回合打完,被呛打太慢
我感受到自身的无力
重新花几个小时去农一下回声帽+游人魔力解放+梅拉佐玛
战士换成武斗家
其他人整备一下去打
我就觉得我该停下来继续这样玩了
因为DQ3这时间最高级的梅拉系只到梅拉佐玛
没有魔力解放大概伤害是160左右
加上回声帽的情况一回合能打到700
神龙没有弱点
这个伤害跟不上这个通膨环境, 再怎么努力就是不足
然后武斗家,力量700+二倍攻+鲁卡尼狂降防
最高一发是1200左右
理想中一回合要打出超过2000伤害, 15T收头也不是做不到
但是就是农, 用力的农
我都看完一轮MYGO了
然后因为要拼火力,也产生另一个问题
为什么勇者后面会被嫌弃????
首先是治疗公式,贝贺拉玛的治疗量大约是75+智力/2
所以没特别去农的情况一发群补200
这已经是过去DQ的顶尖水准了
但是随着整个游戏通膨的情况
我相信有玩的人或许都会发现到治疗量稀缺
除非你将回声帽让给贤者, 僧侣还不给装
让给贤者的化治疗量够了,但是法术输出就不够了
所以越后期法术就越没有价值
然后勇者的单体伤害成长也开始跟不上环境
大家HP拉抬到了500-600-700 甚至更多的时候
你不太可能让贤者每回合去唱治疗
而是让他多放一点加攻降防的手段
然后两三回合勇者一发群补把大家补满就好
打完25回合感觉到有一种浪费时间的情绪后
上网查一下攻略
后面试炼要求准备25罐妖精水
干你娘的当这游戏是GBF还是哪个网络游戏...
先不说我喝得差不多这件事情
荆棘难度会砍收入
所以我练等还是会降低难度
毕竟没必要浪费时间在这种地方
但这种农金钱任务是哪个人用脚设定的
在单机游戏里面你设计什么金币回收机制????????
这片游戏我破关花了24小时
打完神龙中间就已经用了33小时
花了一堆时间都在农等养成(还要养出一个会心必中...草)
所以我放弃继续进行
因为如果用野兽模式来打
我可以省下超过20小时以上的时间
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为了保持存盘的完整性
最后就是我又开了一个新的存盘
从头好好的"打一下"
然后睡眠杖整理一下 , 勇兽兽贼
干你娘的什么弱点属性特化的GG模式
伤害还打得比训兽师低
还没出海等级才1X等的时候训魔师
四个动物打在一个敌人伤害, 伤害比梅拉佐玛一发还高
你他妈的用脚填数字
下次写感想大概就是等实况解禁的时候吧
反正不用训魔师也是能顺顺打完荆棘难度和神龙拉
追根究底, 我觉得DQ3本来游戏内容就偏短
所以他们想尽办法就是要拖延大家的游戏时间
才去搞这种设定
训魔师这个绑定游戏太多系统的秋森万
打起来会很快乐吗?
这就让我想到划手机看广告常常出现的字样
"
这款手游
如果你开局选择了战士
那你很快就死定了
首先我们需要训兽师
然后一路靠着这招动物攻击
快速的清场
后来拿到了野兽模式
这时我们如果再去拿一把睡眠杖
挖现在没有人是你的对手了
还不快点击下载
DQ3 HD2D
"
...
我都破过一轮没有训魔师+睡眠杖
让我靠北一下应该不过份吧