Fw: [闲聊] 任天堂公开萨尔达智慧的再现的时间轴

楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2024-11-26 12:56:07
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dHLCkcR ]
作者: speedingriot (史碧汀莱欧特) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 任天堂公开萨尔达智慧的再现的时间轴
时间: Tue Nov 26 12:48:43 2024
https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
“ゼルダの伝说ポータル”を更新しました。
“HISTORY”ページに、‘ゼルダの伝说 知恵のかりもの’を追加しました。
任天堂公开 萨尔达传说智慧的再现 在系列的时间轴位置
https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在时之笛的勇者败北线,接在三剑客之后,初代之前
时之笛(勇者败北)
↓(封印战争)
众神的三角神力

织梦岛

不可思议的果实

众神的三角神力2

三角神力三剑客

智慧的再现
↓(海拉鲁王国衰退)
初代

林克的冒险
我是觉得就...蛮敷衍的,因为以前都没有无之世界的设定
有没有萨学家要凹凹看?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-26 12:49:00
还好啦,就是找个地方塞而已,看看旁边的旷野、王泪连找地方塞都不愿意
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-11-26 12:49:00
反正时间线也是萨学家自己硬搞 然后敲碗要老任弄出来的东西
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-11-26 12:50:00
就地图来说接在三角神力后没问题吧?不过我也不是萨学家
作者: class21535 (卤蛋王)   2023-11-26 12:50:00
织梦岛也正史 酷耶
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-11-26 12:50:00
笑了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-26 12:50:00
作者: queen100000 (queen)   2023-11-26 12:51:00
一堆脑补厨又要开始翻论文了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-11-26 12:51:00
人家打从一开始就不想做时间轴,是粉丝狂热自己搞得,那这样还能说老任敷衍吗?
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-11-26 12:51:00
老任:是你们要我弄的,还在那边叽叽歪歪?
作者: ernova831   2023-11-26 12:51:00
很正常吧 大师剑都不知道去哪了
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-11-26 12:51:00
我敢说老任如果能跳脱时间线概念就更不必绑手绑脚创作了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-26 12:52:00
时间轴是老任自己在大师之书里搞出来的吧(虽然也是应粉丝要求没错)
楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2023-11-26 12:52:00
我也不信时间轴这一套,只是想到再现这代有创世设定
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-26 12:53:00
说实在的老任根本不在乎这个时间轴,不管有没有这个时间
楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2023-11-26 12:53:00
然后老任把时间点摆在系列这么后面就一脸问号
作者: puritylife (purity)   2023-11-26 12:53:00
想多了 老任开发时根本没在鸟什么时间线
作者: HappyPoyo   2023-11-26 12:55:00
之前访谈不是才说弄时间轴会限制创作了XD
作者: Shichimiya (便当)   2023-11-26 12:55:00
旷野王泪独立确实比较好吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-11-26 12:55:00
还好吧,毕竟本来历史表的就很硬凑,而且无之世界可以当智慧的再现就已经完全封印了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-11-26 12:55:00
创世设定其实就是把以前就有的设定拿出来再加个托力要素
作者: barlunick (阿洵)   2023-11-26 12:55:00
想太多 游戏都嘛先做出来才会去额外补设定
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-11-26 13:15:00
应该说官方态度本来就是随便(敷衍) :p连旷野王泪这种有直接连结的也一样这次想做左纳乌科技,故希卡没了就是没了老任不会也不打算认真解释(怎么没的)
作者: loungebar (浪居吧 )   2024-11-26 13:24:00
好像也没差,好玩就好
作者: bluemmb (口业呐)   2024-11-26 13:48:00
玩个游戏把时间轴定死很难发挥剧情跟创意欸...
作者: aterui (阿照井)   2024-11-26 13:49:00
印象中时之笛勇者败北路线贤者们还是会想办法封印加侬,胜利路线反而变神明不爽发动洪水淹没海拉尔
作者: fiction4569 (废)   2024-11-26 14:53:00
这系列很明显都是玩法有了才去事后补世界观设定,设定厨不要太认真钻研萨尔达啦XD
作者: yo0529 (Mojito)   2024-11-26 15:01:00
老任还愿意塞进去时间线已经算很好了,剩下的就交给各路萨学教补齐关联性XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-26 16:05:00
不只这系列,老任游戏大多都是
作者: deolinwind (某F)   2024-11-26 16:07:00
漫威不想圆设定就开始搞多元宇宙了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-11-26 16:08:00
还愿意找地方塞已经是有想要交代了XD
作者: kururuj (kururuj)   2024-11-26 17:07:00
应该说是大致采用那个时期的世界观去做游戏吧,就像不可能做一个有猪头加农的作品然后硬把他放到天剑前面
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-11-26 19:50:00
还好吧
作者: akles111   2024-11-26 21:53:00
就老任不想搞阿,反正你们要就接受不要就自己去脑补
作者: superxmax   2024-11-26 21:53:00
游戏好玩就好
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-11-26 22:27:00
官方终于找到塞进世界线的地方了?
楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2024-11-27 09:23:00
应该说老任明明可以摆烂跟BOTW/TOTK一样直接放轴外结果硬是很有诚意(?)的塞进去,太照顾萨学家了吧
作者: IwasHappy (Happy)   2024-11-27 09:50:00
多重宇宙就好了
作者: zoojeff123 (29542673)   2024-11-27 16:16:00
讲白了这个硬塞方式就是去说钢铁人里面的某个路人小孩是蜘蛛人一样
作者: Tsozuo   2024-11-28 01:45:00
有这三条线怎么塞都会有合理的结果...只要不是明显续作或跟该线有冲突都不怕找不到地方塞再不然像王泪旷野就往外开就好了...老萨粉也不在意说今天一定要是哪条线的续作 新萨粉可能也不是很在意时间怎么排
作者: asgardgogo (asgard)   2024-11-28 12:44:00
根本就不重要
作者: joywo (醉心病毒)   2024-11-28 17:55:00
不重要,跟我说每一个都是平行宇宙也ok
作者: jane26thmix (珍珍)   2024-11-28 20:15:00
真的不重要,只要继续出新作就对了

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