这片心得来的有点晚
其实发售刚好一个礼拜就打完了
现在才想起来补个心得分享
前言:
在此之前王国之泪进度拖了一年以上,
想要解地图100%却一直被其他游戏分心打断,
直到智慧再现要出了,
为了有个萨尔达新的开始,
所以努力卯起来冲完了王泪让前一部萨尔达有个结束,
虽然游戏内容非常丰富,
但也是这份丰富让人探索到后期略感疲乏,
智慧再现的出现让我感到耳目一新。
本身是完全没接触过萨尔达2D旧作的,
解谜与探索的方式让我觉得游玩过程中非常舒服,
一个地图塞一个或少数个小小谜题,
不会有太大负担,只让人单纯的想一关接一关往下进行,
以下优缺点:
优点:
1.地图:
看似很大但其实走几步路就能移动很多,
没走几步路就能遇到新的怪物新的村庄新的惊喜,
源源不绝的给予新鲜感,
让我从头到尾几乎没有烦腻感。
2.战斗:
看预告时本来担心要等复制怪自己攻击,
游戏节奏会不会变太慢,
或是只是要K个小怪会不会搞的很麻烦,
但是任天堂没有在吝啬给你厉害的怪物复制,
林克的能量也是给好给满,
所以倒是完全没有上述的疑虑。
然而当你拥有厉害的怪物或是林克模式以为自己天下无敌时,
却发现他不能拿来应对所有的状况,
许多敌人不是单靠暴力就能解决的,
本作Boss也没有太过困难的部分,
不过会需要先找到如何破解他的方法,
找到后就不困难了,
战斗即解谜,也是这作的醍醐味,
技术不够好记得每场神殿进去前先把冰沙做好做满,还能顺便完成冰沙图鉴。
3.解谜:
本作虽然复制品繁多,
但整体迷宫算是简单,
基本上想不出来的谜题把复制品全部滑过一遍多尝试一下通常就能想出方法,
若真的觉得有些拿宝箱的地方较为烧脑,
没有要完成100%蒐集要素的话其实也可以选择直接跳过,
整体来说,以玩过的解谜游戏来说算是比较无压力的。
缺点:
1.剧情:
本作重点还是着重在‘’智慧’’
考验你如何利用手上的复制品完成一个一个谜题及战斗,
所以剧情部分相较旷野王泪就弱了点,
不过整体其实也还算中规中矩,
光是第一次看着公主与人们打交道本身就是种乐趣了。
2.包包:
最多人提的包包整理问题,
由于本作主打任何谜题都可以用不同的方法来解谜,
但是包包设计的让你很难快速选出想要的复制品,
变成为了方便而习惯只用比较常用的那几个,
间接降低了战术使用上的多样性,
例如我这边想跳到对面去,
想要试试一些其他能当跳台的东西,
但要往右滑老半天才能到,
那不如直接筛选最常用选最左边的床。
3.复制品平衡:
这游戏有几项复制品破格到你只要会用这几个大概能解决90%的一般情境,
例如床,云,蜘蛛,乌鸦..等,
不过由于本作有第二点包包的缺点,
所以这第三点反而变成了优点,
也让第二点包包的问题烦躁感得以稍微降低,
但若在包包功能方便的状况下,
还是会更期待复制品平衡做得更好,
或许量可以减少一些,毕竟有些东西还真的单纯就是装饰品占空间而已。
总而言之,
智慧的再现对我来说也不算是有什么缺点,
缺点跟缺点之间也互补掉了,
玩起来其实还是非常舒服,
时数不算太短也不会过长,
差不多在准备要开始烦腻时就结束了,
另外这片难易度感觉也满适合给小朋友训练一下思考能力的,
整体来说推荐~