※ 引述《yamiyugi ( )》之铭言:
: 上网爬了一些文
: 发现网络上众说纷纭
: 有些是说一代(终极版)剧情强大但是支线超罐头
: 二代人设很香但是战斗很复杂 而且要抽卡
: 三代比较偏向两者优点的综合(? 不过好像是把前两作串在一起的故事
: 黄金之国作为2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩过一阵子二代但是因为抽卡...所以没办法成功跳坑
: 想说如果我一代(终极版)玩完,接着玩黄金之国之后再去玩三代
: 会不会看不懂黄金之国以及三代的故事??
故事真的不要太在意,现在YouTube上帮你补习故事的影片很多。
这三代个人的想法大致上是:
无论哪一代都要抱持着花上百小时全破的准备,不然干脆看剧情,
不要玩一半放弃。
一代就是当年把Wii性能逼到极限的游戏,但是很多地方也因为逼到
细节了,觉得未来重制可以做得更好。只是没想到现在画面HD化,
反而变得很多系统(例如战斗UI)显得老旧。
一代的战斗系统做得不错,就是把MMORPG那一套带到单机上头,
基本上很有挑战性,只是现在可能会觉得有点无趣。
从这时间点来看,一代终极版怎么样都不是让你一上手就能玩得爽
的游戏,但是剧情与体验值得玩一次补上。
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二代在战斗上就是完全体,虽然很复杂没有说明,不过推几个难度
很高的named时,你就会自己摸索出打法了,如果不觉得这有趣,
那么一样看YT就好。
二代我觉得故事会带着你走,但是各种系统却一直在劝退玩家,不
管是抽神剑还是打捞小游戏,或者神剑灌食友好度、解支线能力。
都会让人突然烦躁起来。
但我个人还是觉得故事与战斗挑战性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的细节都可以当作瑕不掩瑜忍受下来。
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一二代在当年Wii以及Switch刚推出时,地图场景就是会让玩家突
然大叫的壮阔。只是现在这种大场景在PC / PS5上稀松平常,就
不会感到那么惊艳。
然后个人不管玩MMO还是单机游戏,都是会潜行开完整张地图的
那种人,所以导航什么的倒不会惹恼我,然后一二代开地图真的很
有趣啊。
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三代基本上是“群像”游戏,就是每个支线角色故事都很有趣,让
你根本会忘记主线的目的是为了啥。
不过我觉得真正的问题是故事与战斗平衡差到极点,只要你多走一
些支线,等级就会高过需求,后面就变成所谓“ヌルゲー”,打什么
都是直接辗过去,一点难度与战斗趣味都没有了。
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以上,如果你觉得自己是搜集狂、喜欢挑战的话,二代不错;然后
马上接黄金国。
要是只想顺顺玩游戏,那么从三代开始。
如果你可以接受老游戏的不亲切,那就一代,不过当作看过剧情就
好,不要去搜集全要素,会很烦躁。
(突然回想过去在巴哈有写过一些研究与心得:
XB2【攻略】稀有神剑的计算公式与保底机制
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711
XB2【心得】各种类神剑性能与搭配建议
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734
XB3 【心得】这一次和大于异。终于可以告别Xenoblade系列了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573