Re: [闲聊] 异度神剑入坑顺序建议

楼主: bobbytung (Ebookismyfate)   2024-10-17 15:52:06
※ 引述《yamiyugi ( )》之铭言:
: 上网爬了一些文
: 发现网络上众说纷纭
: 有些是说一代(终极版)剧情强大但是支线超罐头
: 二代人设很香但是战斗很复杂 而且要抽卡
: 三代比较偏向两者优点的综合(? 不过好像是把前两作串在一起的故事
: 黄金之国作为2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩过一阵子二代但是因为抽卡...所以没办法成功跳坑
: 想说如果我一代(终极版)玩完,接着玩黄金之国之后再去玩三代
: 会不会看不懂黄金之国以及三代的故事??
故事真的不要太在意,现在YouTube上帮你补习故事的影片很多。
这三代个人的想法大致上是:
无论哪一代都要抱持着花上百小时全破的准备,不然干脆看剧情,
不要玩一半放弃。
一代就是当年把Wii性能逼到极限的游戏,但是很多地方也因为逼到
细节了,觉得未来重制可以做得更好。只是没想到现在画面HD化,
反而变得很多系统(例如战斗UI)显得老旧。
一代的战斗系统做得不错,就是把MMORPG那一套带到单机上头,
基本上很有挑战性,只是现在可能会觉得有点无趣。
从这时间点来看,一代终极版怎么样都不是让你一上手就能玩得爽
的游戏,但是剧情与体验值得玩一次补上。

二代在战斗上就是完全体,虽然很复杂没有说明,不过推几个难度
很高的named时,你就会自己摸索出打法了,如果不觉得这有趣,
那么一样看YT就好。
二代我觉得故事会带着你走,但是各种系统却一直在劝退玩家,不
管是抽神剑还是打捞小游戏,或者神剑灌食友好度、解支线能力。
都会让人突然烦躁起来。
但我个人还是觉得故事与战斗挑战性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的细节都可以当作瑕不掩瑜忍受下来。

一二代在当年Wii以及Switch刚推出时,地图场景就是会让玩家突
然大叫的壮阔。只是现在这种大场景在PC / PS5上稀松平常,就
不会感到那么惊艳。
然后个人不管玩MMO还是单机游戏,都是会潜行开完整张地图的
那种人,所以导航什么的倒不会惹恼我,然后一二代开地图真的很
有趣啊。

三代基本上是“群像”游戏,就是每个支线角色故事都很有趣,让
你根本会忘记主线的目的是为了啥。
不过我觉得真正的问题是故事与战斗平衡差到极点,只要你多走一
些支线,等级就会高过需求,后面就变成所谓“ヌルゲー”,打什么
都是直接辗过去,一点难度与战斗趣味都没有了。

以上,如果你觉得自己是搜集狂、喜欢挑战的话,二代不错;然后
马上接黄金国。
要是只想顺顺玩游戏,那么从三代开始。
如果你可以接受老游戏的不亲切,那就一代,不过当作看过剧情就
好,不要去搜集全要素,会很烦躁。
(突然回想过去在巴哈有写过一些研究与心得:
XB2【攻略】稀有神剑的计算公式与保底机制
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711
XB2【心得】各种类神剑性能与搭配建议
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734
XB3 【心得】这一次和大于异。终于可以告别Xenoblade系列了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-17 15:55:00
嗯?三代的战斗做的最好吧…直到最后都还满有挑战性的
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-10-17 16:01:00
上限高,但门槛也高啊
作者: atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)   2024-10-17 16:20:00
反而觉得三代的战斗问题是在连锁指令,整个打起来超拖台钱,二代的战斗系统是真的不错,不输三代
作者: pilimou (霹雳猫)   2024-10-17 17:34:00
二代战斗好玩多了,三代连锁一开始觉得不错,玩久觉得又臭又长
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-10-17 17:40:00
三代连锁最烂的不是音乐盖台吗(?
作者: aferson (林檎信鈞)   2024-10-17 18:16:00
或许战斗也有人像我追求一种稳定成长的成就感。我认为1代做的最好,跟着主线走看到怪等级比我高,回头接讨伐类型
作者: nanase   2024-10-17 18:33:00
原来巴哈那几篇是出自原 po,当初玩 2 的时候获益良多
作者: moolover (无)   2024-10-17 19:06:00
三代的连锁拖太长有点浪费了异度这即时指令式战斗的优势
作者: chronor (可罗诺)   2024-10-17 19:07:00
我也是觉得2战斗最有趣 3的战斗塞太多要素想融合1+2但没融合很好 导致我还是常用2代打法在玩3代
作者: NoEric (にこにこにー)   2024-10-17 19:12:00
二代超频护腕打法节奏感很好 三代绑一代CD制就卡卡的
作者: artage (懒得想暱称)   2024-10-17 20:31:00
真心不懂为什么1代DE可以随时降等的功能到3代变成露营才能用 超级不方便
作者: jeff666   2024-10-17 22:41:00
三代支线随便解一下 主线就车过去了挑战类的 我想一般一轮游玩家没事应该是不会去打XD(就是在说我
作者: kdrama (熊)   2024-10-18 00:04:00
但3代解殖民地真的蛮有趣的,不会像2代抽神剑对角色没什么特别感情,尤其3的游戏后期,一些殖民地的发展会随着解放进度而改变甚至彼此合作,有种这个世界真的在改变的气氛
作者: Kamikiri (☒☒)   2024-10-18 01:09:00
2代很多系统我也是蛮不喜欢的很多地方根本是用手游的思维在做…..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-18 04:30:00
高桥确实说过2代他是用手游思维在做啊....看看未来他说要重新打磨的XB2DE会怎么修啦
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-10-18 07:16:00
三代整体系统算是设计的很人性化了,虽然还是有缺陷阱就是了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2024-10-18 09:01:00
三代缺点真的是打支线打到太高等 结果主线轻松过关 真的不太好 居然要等到二周目==
作者: kenay (笨蛋)   2024-10-18 13:57:00
2代战斗系统很好玩 但引导没有说很好 尤其是剑主战技不像神剑连击一开始就能用爽爽 还要想办法搭配我一开始没看参考直到第八章后莫名其妙完成一套才知道原来是这样运作
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2024-10-18 14:35:00
1代是靠机娘撑过去的,不然都玩到睡着
作者: n89898181 (bestLULUtw)   2024-10-18 14:39:00
XBX要不要重制了
作者: johnli (囧李)   2024-10-18 15:17:00
其实剑主连击虽然第3话才教 但第2话就能用到浮空 有DLC的神剑还能打完一整套
作者: CALLING (Hideki)   2024-10-18 15:25:00
战斗系统来说确实是二代比较好
作者: kdrama (熊)   2024-10-18 16:23:00
引导烂其实整个系列的共同问题,太多东西都被快速带过,刚入门的新手都还在一头雾水就被塞了一堆资讯
作者: daggoth   2024-10-18 16:48:00
导航就像有人北车会迷路 有人不会迷路一样 但是你制作游戏不能默认大家北车都不会迷路

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