本文有游戏进行到中途的剧情雷(对我就是还没打完),
也请板友高抬贵手推文中勿暴雷更后面的剧情,谢谢!
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目前主线来到清除三神所在地的鼓隆山、费罗尼溼地的裂缝,
刚登上拉聂尔灵峰准备进入裂缝前的进度。
先说自己NS上玩了旷野之息、无双灾厄启示录、王国之泪以及织梦岛,
对于是织梦岛的风格并且以萨尔达为主角的本作,ND上释出消息就已经相当期待了。
游戏性的部分承袭了萨尔达系列一贯的探索迷宫及解谜之外,
又多了新颖的复制系统增添了更为丰富的游戏性!
其他游戏心得已经有满多板友PO了不少文章,
但我想来谈谈本作另我觉得有点感动的部分。
一直以来的系列作都是勇者(林克)拯救公主(萨尔达)的故事,
但在前作旷野、王泪当中我们就知道萨尔达为了与林克携手拯救世界,
做出了何种程度的牺牲,不负标题“萨尔达传说”之名。
到了最新的本作,一开始以为仍是绿衣剑士救出王国公主的故事,
直到玩家操作萨尔达那一瞬间,再次逐步迈向成就传说之途。
在清除了海拉鲁王城的裂缝之后,从无之世界救出自己的国王父亲,
回到原本世界的海拉鲁国王,话语中由衷地感佩自己女儿的成长,
也对只有让心爱的女儿揹负著拯救世界的使命抱有歉意,
并随时欢迎萨尔达回到自己城堡的家好好休息。
虽然除了旷野与王泪,一直以来系列作彼此之间都没有明确的前后关联,
但在智慧的再现本作,我们看到了对萨尔达如此温柔的老国王,
对比在前作禁止女儿进行喜欢的研究,并逼迫其进行觉醒光之力的修行的严格父亲,
不禁让人感叹萨尔达终于在本作中得以海拉鲁国王的认可与关爱。
(也许在灾厄启示录的另一个世界线也是有着不同的情况啦!)