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作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 任天堂的服务型化趋势
时间: Fri Jun 21 20:54:37 2024
其实在历代主机战争中
任天堂是最重视多人同乐和阖家欢这一块的
FC就自带两个手把,初代任天堂很多游戏都可以双人同乐
无卷轴画面的单面型游戏可以两人一起在画面中同玩
卷轴式动作游戏,比如说初代超级马利欧,可以选两人同乐
1P死了,2P可以操纵路易吉上场
虽然这个玩法现在来看不怎么实用
到了SFC时代,任天堂又推出手把扩充连接器,可以支持最高八人同乐
最适合这个外设的就是轰炸超人系列
到了N64时代主机就内建四个手把插孔,这个设计还延续到了GC
四个手把插孔的设计奠定了大乱斗的基础玩法
GC的马车则可以双人合作,四个手把用分屏可以团队对战
而WII又能最多支持十六个手把连线,虽然一时想不到这个设计能玩什么游戏
到了WII时代,银河马2P可以操控遥控器帮忙吃星星或者打辅助
这个设计也有延续到奥德赛,2P可以帮忙操控帽子
新超马系列和3D世界自不用说,最大支持四人同玩
另外萨尔达也有推出四人之剑可以多人同乐
掌机自不用说,从最早的GB有外设对战线可以实现宝可梦对战
在到后来GBA和DS系列更加完善的WIFI同乐
可以说,多人同乐一直是任天堂的目标和理想
只是任天堂在网络建设这块虽然比友厂起步早,但完善却比友厂慢
当友厂在PS3和XBOX360已经彻底完善了网络环境时
任天堂真的要到NS时代网络环境才能说彻底完善了
晚了友厂十年
那任天堂有哪些游戏适合作成服务型游戏呢
先说马利欧系列,各种派对游戏和衍生游戏早就已经在NS实现网络对战了
也包括前面说的新超马系列,还有马力欧制造
但任天堂肯定不会止步于此
在奥德赛中有路易吉气球模式初步实验了箱庭式玩法的连线服务
未来马利欧可能在3D箱庭本传中也加入多人模式
感觉大概就跟GTA一样,有完善的单人剧情模式,但连线模式更可以大幅延长游戏寿命
萨尔达系列当然也有可能实现多人化,先不说连原神都可以四人同乐了
任天堂如果要在出一款斯普拉顿同级的团队竞技射击游戏
第一种方法就是用马利欧的IP出一款射击衍生作品
第二种就是用其他有潜力的IP
在老任各种IP中最适合作成射击对战游戏的首推银河战士
银河战士前三代对战模式反响平平是因为没有连线对战
玩家只能用古早的电视分屏对战
现在有网络环境了,这个问题自然好解决
至于星战火狐,IP强度还比银河战士差一些
总之,比起单机游戏,服务型游戏更耐玩,游戏时数更长
而且有玩家互动产生的乘数效应
老任不可能不对这块心动
老任只是不喜欢手游的Pay to win
但老任很喜欢技术流的团队竞技游戏
任天堂未来一定会想办法将更多原本的单机IP改造成可以连线同乐共斗的模式