: 嘘 speedingriot: 这原PO之前在C洽的观点就是只能靠一两款大作打天下 06/16 17:25
: → speedingriot: 而且只能是萨尔达传说,卖得更好的马车8不算大作 06/16 17:26
: 推 isaka: 对轻度玩家而言旷野之息,搞不好比不上随时随地能和朋友玩 06/16 18:05
: → isaka: 马车和煮过头 06/16 18:05
: → isaka: 但旷野之息让NS在刚发售还没出圈时,直接在核心玩家圈大胜 06/16 18:07
: → isaka: 利绝对功不可没 06/16 18:07
: 嘘 blackstyles: 动森都晚几年了 宝可梦都晚几年了 06/19 11:30
常有人说马车的销量以此来论证NS2必定成功
我先说一个老生常谈的问题
马车为什么没有救起WIIU和GC的销量?
因为马车属于是那种你有主机会顺便买一片马车的类型
而对大多数人来说要特地为了马车就买一台主机是不太可能的,划不来
大部分人都是在有自己真正心仪的一厂和三厂续作
或是舆论广泛好评自己也跃跃欲试才会特地去买主机
其中因为三厂大部分都会跨平台
所以玩家会考虑三厂游戏买哪个平台最划算
比如说哪个平台声光效果最好,哪个平台适合自己携带到处玩
哪个平台的在线玩家最多
哪个平台有更多的三厂游戏,哪个平台有更多的独立游戏
别看旷野之息的销量不如马车,但旷野之息拓展新玩家和主机持有量的作用比马车还强
马车就类似俄罗斯方块这种概念,他偏轻度玩家,但没新鲜感,不是能让轻度玩家特地
买主机的类型
旷野之息有重度玩家的要素,但旷野比马车更有新鲜感,会让轻玩家有兴趣特地买主机
简单的说旷野之息能出圈
而马车扣掉那些因为别的游戏买主机而顺便带一片马车的人的销量
会为了马车就买主机的铁粉可能就只有几百万
我自己也有买马车,但只玩过十几小时就没在开过了,更多的时间都是在玩其他竞技游
戏和单机游戏,对我来说马车只是顺便带一片的
同样的道理,动森和宝可梦的销量也是站在巨人的肩膀上
因为有旷野之息,奥德赛,XB2这些大作为NS的销量打底,所以动森的销量才会创
系列新高
很多人因为想玩某款游戏而购入NS主机,然后看到动森风评不错就带一片回家,购入
主机的成本已经在前期摊平了
但如果NS头一年没那些大作为销量打底,等到2020年动森推出时,主机的市场占
有率就会相对低的多
即使有些人对动森有兴趣,也会犹豫是不是要为了买一片动森而额外负担购入主机的成
本
NS2如果没有奥德赛和旷野同等级的大作,而只是推出旷野的重制版
相信会为旷野买单而购入NS2的人也是不少
但更多的是玩过一次就已经不再感兴趣了,对重制版兴趣不大的人
就算还有些没接触旷野的人想趁NS2的机会入坑
这新玩家增长幅度也不可能超过旷野初次推出
因为市场对创新的震撼度已经没有当初那么大了