https://i.imgur.com/6dZOWtB.png
补充细节。
本财年营业额与利润皆相较上财年有所增长,但实际硬件与软销及皆下滑,
故增长部分如财报虽说主要是结算成日币时的汇率因素,
当然,王泪在上财年Q1打出的惊人销量与带动能力也是一大关键,
在可见的财报内这是任天堂史上营业额最高的Q1。
https://i.imgur.com/rqbB3xi.png
相对营业额,Switch虽说销量依然惊人但下滑还是挺显著的,
只有日本这边实现了主机销量增长,Q4主机销量与北美市场持平都达到67万台,
而软件方面欧洲市场虽说主机销量是日本一半,但软件比日本高了200快300万套,北美更是
日本的两倍。
不过占销量最大头的北美游戏销量近年是持续走低,
日本是缓降而欧洲的软件销量并没有随着主机销量下滑而下降多少,
任天堂本财年的预估销量下滑可能主要来自在北美市场的衰退。
总计软件销量部分,本财年游戏销量合计是1亿9967万套,
而本家在此财年内破百万的20款游戏合计达8035万套,
假设剩余本家游戏销量合计有1~2000万套,那么三厂游戏的销量合计也有约1亿套,
第一方:第三方的比例接近1:1,这点与上财年差不多。
然后是电影方面,某些媒体说任天堂这次的财报增长仰赖电影成功,
但财报是说电影成功带动了部分旧玛利欧游戏的增长,
实际上玛利欧电影票房的13亿任天堂分得2、3亿就不错了,
3亿美金相对任天堂每年上百亿的营业额只是小数字,
上财年的非游戏收入(含授权IP收入等)比前一年多了近500亿日币,换算美金差不多是3亿
,
可知票房的分润应该是已经结算完了。
其他计划方面,任天堂博物馆跟环球咚奇刚园区都会在今年下半年开幕,
从任天堂还计划本财年要售出1亿6500万套游戏来看,
以过去比例任天堂本家游戏得卖个8000万套,百万以上销量游戏也得占个6000万套,
这势必得有几款能带动销量的游戏打底,
下半年承担游戏领头羊责任的搞不好是咚奇刚新作。
任天堂接下来要发售的游戏并不是没有人选,
只是在这个时间点提到那些作品大多都会觉得最好留到新机再出而已,
比如玛车9、3D玛、MP4等等。
不过Switch跟WiiU情况是天壤之别,Switch当初在首发需要那么夸张的阵容,
主因还是Switch跟WiiU不兼容加上WiiU本身就销量惨淡以至于Switch必须尽快建立游戏库,
而新机目前是高机率兼容Switch,初期游戏库不太需要担心,
光是新机能玩稳30FPS还不掉画质的王泪应该就有不少人冲了,
所以新机应该只需要维持每个月一部独占的节奏就好,任天堂从候补中挑一个来承担Switch
送终业务并无不可。
游戏机销量方面,虽说现在来看1350万似乎过于乐观,
但吉姆瑞恩前阵子虚空追加PS2销量的行动,
也可能是他们从各方面资讯判断认为Switch在新机明年才发售下销量会达到PS2终身销量射
程内
(在此之前PS2总销量有1.55~1.58亿的说法),
而目前的Switch销量是近1.42亿,多1350万就会来到1.55亿,
所以如果阴谋论一点相信上面PS2有1.6亿是吉姆故意说谎确保保持记录的话,
那1350万台并不是很夸张的预估,哪怕最后少个1、200万其实都算很恐怖了。
索尼上个年度估两千五,结果少了几百万老任则是习惯低估,再期中修正向上
Sony估2500万很明显是被去年1~3月卖630万台冲昏头,把这当成常态销量忽略了供货稳定的短期红利。然后1月看销量知道没增长才下修回去,虽然作为一个大企业犯这种错误也是挺妙的。
没单作千万级,推两三个五百万级且风格不同的游戏也未尝不可。
咚奇刚离上次3D化也满久了,这次学卡比弄个新3D作品应该可行
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 11:07:00我还是觉得推MP4也是有机会的,MP4从NS第一年就说要出在NS上的,在最后一年正式推出又算是圆满了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-08 11:19:00Metroid Prime重制这么有诚意,结果也只卖了百万,MP4不太可能当话题作
再怎样有诚意都是重制+0宣传直接上+初期没有实体销售故无实体宣传管道,没办法的事。
MP系列就有点像以前的萨尔达,有一群死忠粉除非能像botw一样搞个突破,但真要搞突破我觉得可能要换新系列,而不是prime系列
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 11:27:00是说Mono的小红帽也是到现在没消没息,不知道是不是打算留到新机出了
只是旧玩法加NS等级画面,我觉得应该也是几百万等级咚奇刚 MP4 节奏天国,这三作都有的话我觉得就足够了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 11:31:00MP重制都能百万,新作我觉得怎样都有个接近300万吧,至少要超过初代280万销量才对
基于任天堂在下个世代新研发大楼即将落成,我是觉得不用太担心任天堂的游戏发售安排,现在不知道有什么作品高机率是因为没公开而不是没东西。而且大可期待新机平台开始后任天堂随着产能扩充会复活更多旧IP来巩固阵容。
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 11:34:00肯定有东西的,东京开发部弄完狂怒世界都过那么久没动作了,我相信下一代3D玛肯定有料
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-05-08 11:36:00咚奇钢问题是南都吧 我有印象的超任几座那个都不是普通小朋友能破的 后来新作难度有下降吗?
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 11:39:00其他的像河本浩一可能在弄类似1-2-Switch这种暂时主机新功能的游戏,然后还有矢吹光佑很久没动静了,不知道是在弄像ARMS这种配合主机的新作还是玛车9,另外随着斯普拉遁3更新逐渐结束,新的动森有差不多要提上日程了*展示主机新功能
作者:
ttmm (@@)
2024-05-08 11:58:00我只希望 对战类给我服务器 不要p2p
作者: HappyPoyo 2024-05-08 12:01:00
唯一一款希望用3A写实画风的本家游戏是MP4,出在新机也不错
MP4应该还是会遵守承诺出在NS 不过没意外会变旷野那样 也会跨到新机作为护航之一
作者:
Pocer (就4论4)
2024-05-08 12:29:00mp4都拖到现在了干脆给新机护航比较好
我要吐槽一下电影赚的哪算少3亿是美金 而任天堂的盈利几百亿是日币 现在1美金可是超过150日币
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-05-08 12:46:00作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2024-05-08 13:49:00真的拜托来一下节奏天国
上个财年三厂破百万有11款,可惜都不公布是哪些作品
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 14:13:00三厂的部分就三厂自己公布吧,老任公布这个不太好
三厂百万应该有新桃铁跟霍格华兹,长卖的也加进来可能有麦块,西瓜游戏这种记得是不算在内(因为只有数位版)。
过去两年任天堂净利是四千多亿日币 3亿美金不能算少3亿美金=450亿日币占1/10净利
任天堂也是有出钱出力,把这个收入都当利润不算成本也是很奇怪。如果票房收入是跟照明对半分的话1亿成本起码要负担4、5000万,实际利润会比较接近2亿那边,当然非游戏收入还包含周边售卖就是了。
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-05-08 16:24:00前几天的消息,玛利欧电影扣除所有成本后的净利是5.59亿美金,但老任跟环球的分润怎么算就不清楚了,假设对半的话老任大概净赚2.8亿美金左右不过这还没算电影周边的部分
作者:
bwnzer (布 温瑟)
2024-05-08 16:27:00NS体量够大 MP4没上很亏啊
如果MP4有BOTW等级的吸客能力,老任宁愿拿来护航NS2
作者:
isaka (101%)
2024-05-08 16:37:00节奏天国配上短影音世代+人手一台NS,真的有机率变意外爆红的黑马真希望能出在NS,把3ds的移植加上中文化也好
作者:
bestadi (ADi)
2024-05-08 17:18:00MP4很难像botw做到创新定义游戏的历史层级 主要老任先在萨尔达实验很多开发 天剑区域空间探索、XBX开放世界设计、众神2非线性道具探索 MP系列冷冻太久一堆开发者早跑光
也不一定啦,就像卡比也是能第一次3D化就做的很好要看老任派过去的制作人的经历retro studio也养满久了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2024-05-08 17:39:00节奏tsunku一直说没参加 那最多也移植/重制 不会有新作吧
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-05-08 20:32:00Retro不出意外应该是田边贤辅继续负责,老任现在跟美国二厂的对接基本都是从田边这边来的尤其MP本身也是田边一手带起来的系列
MP4能活用BotW经验,把当初MP3想作作不到的作好那我就会玩到高潮了吧
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2024-05-08 21:13:00Switch的官方定价好像从推出到现在没降过是不是?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-05-08 21:15:00有打折没降价,这很正常
如果你相信任天堂的说词的话,他们说成本压不下来(挖鼻像OLED版贵50镁但是利润率不如续航版w