[闲聊] 银河战士系列和恶魔城月下小感

楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-16 23:35:00
前阵子花了点时间
把2D银河战士系列和恶魔城月下破关
对于这类型老实说在NS之前都是久仰大名而已
我玩的顺序是
M5-M2-M2重制-M3-M4-月下
对没有M1,因为我只玩开头就玩不下去了
以下是玩完后的感想
——
Metroid (一代)
上面就说我只碰一下就说我玩的感觉
第一点受不了的就是不能打贴地敌人
我的理解是想要让玩家拿到球炸弹活用啦
但整个感觉就很奇怪
第二是基于硬件限制
攻击比起射击更像是射击外观的鞭子
第三关卡又臭又长,死掉还只能从头来
外加EN(生命值)只给30
一代的EN补充又超难打的
也许有人会说阿NSO不是有给即时中断点
我认真说啦
不好玩的游戏用这套也不会好玩
不过考虑到一代毕竟是开创又是在FC出的
我不会说它是个不好玩的游戏
只能说,Not aged well
——
Metroid II Samus Return(二代)
如果要我以现代观点单纯评论的话
它是个敌人Boss重复
关卡略线性
地图背景单调
机关又不够丰富的一款
但是它
是在1991在GB这台机子上推出的欸
受限在按钮数量和硬件机能
能做出这样的流畅性和地图大小
同时加入了蹲下和补充点储存点
这些弥补前作不便的设计
对比其他同时期的游戏
两个字,神作
剧情的话没细说
但看得出来是Samus在一代事件后
基于风险决定消灭星球上
所有”不到百只”的Metroid”
(老实说这个嘈点还真的蛮大的)
但是最后结局
主角不知何故放过了一只幼体…
10/10
——
Metroid II (下略,就二代重制)
水银蒸汽第一个Metroid
虽然说是重制
但是更像是二代要素的全新作品
M5的反击系统和瞄准操控之类的
也是从这款开始建立
那我对这款的感想是
3D景深非常强
整个翻新的地图很有诚意
也增加了更多剧情和Boss战
完全符合现代设计的新生Metroid
也是我很希望移植到NS主机的一款
9/10
BTW
虽然说二代重制版各方面辗压二代
但两款玩起来还是感觉完全不同的都可以玩
——
Super Metroid(三代)
开头宛如街机般的过场
丰富的色彩多变的场景
层层交错的地图有趣的机关
每拿到就能越跑越爽快的能力
每一个环节设计都为系列建立标准
10/10
然后意外的是
我完全没想过我会在这款结局
历经了十分强烈的情感冲击
前作被放过的Metroid幼体
被反派培养后暴走,甚至屠杀了一堆生物
变成了Samus也必须铲除的目标
但是最后它没有对Samus下杀手
甚至还保护了Samus而牺牲…
整个演出其实超级老梗
但是不知道为什么超级难过的(泪
(附带一提,三代进最后地图不能回头
想要搜集全要素的可以先备份额外存挡)
——
Metroid Fusion(四代)
来到四代又扩大了世界观
毕竟打了三代的Metroid也该是时候了
这次的敌人是基于二代铲除了Metroid后
没了天敌开始任意繁殖的寄生虫X
然后因为新增的设定很多
前言开始囉哩八唆的讲一堆
但是这其中的剧情让才刚打完三代的我又开始感慨
Samus任意的消灭Metroid
却害的宇宙面临全新的危机
然后在危机中濒死的Samus却又因为自己当初的一点善意
让Metroid幼体研究出的血清救了她
整个因果不断相连
Samus到底做的对不对呢?
游戏剧情这次蛮有意思的
不但过程中有Adam这个电脑不断予以指引
Samus也不时会OS一些心情
游戏设计上照惯例
在前作的基础上不断加新动作
没什么好挑的
我比较有意见的是
让Adam引导游戏进行的方式有点烦
主观上变得不太自由
然后就是跳+上的时候会强制中断往下掉
整个玩起来很不舒服
9/10
——
Metroid Dread(五代)
一样是前作要素再加要素
就不多说了
只是因为我第一款玩的就是最新作
所以当时还无法体会说
这些要素设计的如何
但是从旧作一路玩下去
看着每代不停的改良和新增玩法
在保留受欢迎的部分的同时又要做出区别
然后重新审视五代的设计
9/10 -> 10/10
谢谢你,水银蒸汽
——
恶魔城X月下夜想曲
基于Metroidvania这个并列的词语
所以我也把月下找来玩了
我的第一印象是
干恶魔城总算从中庸的ACT
进化的真的能流畅操作的ACT了
那个跳
那个不会无能化的正常斜坡
那个不会摔死人的空洞
帅气的Alucard
可以自由奔走的恶魔城
打宝和RPG系统
维持系列作高标水准的配乐
让场景更深邃有空间感的3D运用
但是基于
关键道具的引导和应用的不良
副武器的按键设计和更换
武器特殊能力的搓招方式
大部分武器的雷同度
9/10
然后到了逆城
很意外的我对逆城的探索兴趣缺缺
因为逆城真的只是完全颠倒+重新配置敌人
所以我就几乎全程雾化跑图而已
而且在跑的途中
越发感受到敌人不合理的堆叠和数值调整
跑图过程也没有它学习的前辈
Super Metroid来的爽快
地图机关和能力运用更是贫乏的可怜
一言以蔽之
只学到了Metroid的表层
9/10 -> 8/10
但还是好玩的作品啦
只是不会有Metroid系列给我的那种
相见恨晚的感受
——
接下来就等著玩恶魔城GBA系列吧
作者: Papulatus (Papulatus)   2024-04-17 01:30:00
M1玩不下去可以用GBA上的ZERO MISSION补完,很有诚意的重制作
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-17 02:14:00
我在等NSO,但之前才更新过,这次Indie应该不会有消息
作者: msun (m桑)   2024-04-17 04:12:00
作者: rainight2 (Never Fear)   2024-04-17 07:08:00
好文推
作者: hcdee90 (...)   2024-04-17 08:09:00
推超银跟月下,自己觉得超银更经典,地图机关更有巧思但月下玩起来比较轻松快乐,有时就是放著听音乐也不错,我重玩的次数是月下>超银,超银实在太孤独了
作者: hockhero (PC-E FAN)   2024-04-17 08:54:00
第一次看到有人对月下是这样的评价XD
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-04-17 09:49:00
太可惜了 逆城更好玩 前提是大概知道怎么练功练起来
作者: rockheart (优しい风 )   2024-04-17 11:23:00
恶魔城玩过一次就把ds那几款都玩完了 好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2024-04-17 11:30:00
月下在当时超神啊,人设和系统大跃进加发现逆城的惊喜
作者: chronor (可罗诺)   2024-04-17 12:31:00
月下拿到逆城真空剑后 真的是有爽感
作者: deathslime (deathslime)   2024-04-17 12:44:00
月下在同genre后继者都无法重现的优点是攻略的弹性进入逆城以后因为机动性已经完成,所以怎么打都可以也很多区域通关上非必要,但可以多打来拿额外装备挂这类别大多是独立游戏,很爱强迫走完整片才能通关
作者: kimisawa (杨)   2024-04-17 12:51:00
月下强在游戏弹性 这点赢很多
作者: deathslime (deathslime)   2024-04-17 12:55:00
近年加入soullike要素的,很爱强迫人用有限的动作攻略一整个把月下用强装跟消耗品辗压的玩法无视掉
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2024-04-17 13:21:00
月下当初玩到真的惊为天人,
作者: grandzxcv (frogero)   2024-04-17 13:43:00
2D本传拜托护驾一下SW2啊
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2024-04-17 13:57:00
M1可以玩GBA版本的重制 忘了NSO有没有?阿 已经有人说了 抱歉
作者: swordsaint (空谷残声)   2024-04-17 14:47:00
觉得月下的特点是那个RPG感 装备特殊道具有效果很有趣道具组合也是一个有趣的点 有一把盾杖可以用盾特效说强嘛肯定是没真空剑强 但是就是很惊喜 有探索的反馈
作者: deathslime (deathslime)   2024-04-17 14:51:00
盾杖效果算强了,广域攻击,无敌,Buff都有组合而且不用另外打,另外打的是攻击力较强的剑版
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-17 14:56:00
我盾仗只用到正城,逆城伤害太低
作者: cs9947g (拉兹安格利夫)   2024-04-17 15:17:00
月下有出在NS吗??
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-17 15:31:00
没有
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2024-04-17 15:38:00
说不定过一阵子 月下跟血之轮回合辑就又出在NS了
作者: hitsukix (胖胖)   2024-04-17 17:10:00
最近把dead cell重玩,其实恶魔城dlc作的满不错的
作者: oruson (真夜中空)   2024-04-17 18:32:00
虽然目前这两个系列被归在同类型游戏,但其实两者的游戏走向差很大......只是看起来很像而已月下之后的其实玩起来比较像动作rpg
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-17 18:44:00
银河城定义就复杂地图+拿能力跑图,其实本来就没有定义玩法像是贝姐起源也能说是微类银河城
作者: oruson (真夜中空)   2024-04-17 19:07:00
但这分法买游戏时就会出现一些问题,像我其实是比较喜欢月下那种的,但在目前的分法会买到不少混魂的(像我其实比较不爱魂的操作)
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-17 19:19:00
这个就无解,像是一样叫ARPG,魂和Diablo就完全不一样,你很爱某种玩法也只能一个个找
作者: gnalen (黑国死士)   2024-04-17 19:28:00
最近最用心作银河城的大概是波斯王子可惜跑图动作性太重不是每个人都吃的下去
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2024-04-17 22:22:00
SFC上面的三代真的很赞,玩完switch上面的生存恐惧后,回去玩三代,还是很值得玩
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-04-18 09:04:00
月下逆城是已经没有资源后产生的结果,尽力了
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2024-04-18 09:06:00
推个心得分享
作者: HappyPoyo   2024-04-18 15:56:00
推波斯王子,少数砸大钱做战斗演出的银河城,有接近生存恐惧了
作者: w11918 (歪)   2024-04-18 22:32:00
盾杖在逆城拿回Alucard的盾才是完全体啊
作者: weijay21 (学姊(♂))   2024-04-18 22:58:00
萨姆斯会去消灭Metroid和X都是受到银河联邦的委托,并不是他任意做的
作者: safy (Ty)   2024-04-19 14:34:00
消灭X不完全算是银河联邦的委托,事实上银河联邦是要捕捉XM4的故事时间点是Sa-X污染了宇宙站,联邦后来也是软禁SamusSamus就基于自己的想法炸掉整个实验中心这系列故事设定,原本最后一只Metroid就是指BabySMS才会变成没死透的Mother要Ridly去抢夺这只,并重新繁衍后来MOM和M4就变成了其实联邦其实也在做相同的事情M5更直接的就是Samus替联邦擦屁股的故事= =
作者: foxey (痴呆小咖)   2024-04-19 15:24:00
Alucard给我的教训就是和插秧一样 倒退噜其实是在前进(X)
作者: ntoufatman (胖侠)   2024-04-21 18:11:00
月下很多设计是非常有巧思的,例如主角的名字就是吸血鬼德古拉反过来,然后整个游戏的重点也在于发现逆城之后。
作者: mnmnmmnn (芝麻吏)   2024-04-21 22:32:00
血咒之城暗夜仪式是我目前玩过最好玩的横向地图游戏
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-22 15:59:00
Alucard是电影出来的梗,当初Castlevania就是恐怖电影要素大杂烩

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