玩了200小时的一些心得
1.有纹章和没纹章的角色,战力差距更大了,根本就是格差社会,单单有纹章的角色能直接使
用专属遗产/英雄装备(还不需要外挂纹章证),就有差了,然后有纹章+技能又强的角色就彻
底逆天,最明显的就是洛廉兹和希尔凡
2.有些技能(EX:复仇和陨石)在无双就没那么威,有些技能(如:暗黑冲击T和埃克斯卡利伯)
完全变成了菜市场技能(一堆人都能用),虽然降低了角色之间的战力差距(像本传的死骑会
让新手吓到闪尿,到了无双完全就是沙包,无双连蕾雅都变成沙包了),但也让各角色专属特
色抹去不少
3.有座骑无懦夫,大多数步行职业(盗贼/暗杀者/欺诈师除外)的移动速度都比骑马/飞行职
业还要慢,对于无双必备的常态性赶场保护重要目标(本阵、重要角色、堡垒等)这个要素
来说,在超难难度就有可能会来不及救援就GG
4.本传的“男打拳女上天”在无双就不见得那么好用了,格斗技职业的致命伤就是移动速度
,在超难难度打拳打超爽,然后总大将突然被突袭,来不及救就瞬间GG,无双的飞行职业只能
飞过少数断崖,不能飞过城墙去突袭对方,而且攻击很飘,更糟的是以移动速度来说,飞行职
业甚至比骑马职业还慢
5.无双的职业转职改成了只要练满才能转,好处是一定能转成功也不用专门练技能,只是像
本传可以玩的一些特殊玩法(弓飞马骑士、复仇枪弓骑等)都不能用了
6.骑士团完全变成只剩下增加相克/防止被克的功能,跟本传的骑士团还可以用计策来轰炸
敌人差很多
7.本传的巨大魔物还要想办法炸破地板才能爆血,而无双的巨大魔物.....就只好跟牠们拼
刺刀硬干了,好处就是慢慢耗也能耗死牠们,然后若有法师/补师之类的,清更快
8.砍可用角色(三个大叔+锥里尔+安娜)也就算了,连职业种类都砍了就有点扯,女性角色就
算拳套A也只能用最低等的战士打拳,没有武僧可用,暗飞马骑士和瓦尔基里也被砍了,等于
所有的法师系职业通通都只能坐11路公共汽车(步行)
9.我˙想˙要˙DLC!特别是三条线剧情根本没做完,然后又没有其他剧本和新地图!