[心得] 圣兽之王体验版 好玩耶

楼主: kent24245 (Dunamis)   2024-02-24 20:16:58
上一篇有人说很像皇1,我没玩过那款,只能依我个人的感觉讲,如果有人觉得我少见多怪
或是吹太高,那的确是因为我SLG玩的不多,欢迎指教讨论
美术就不用讲了,业界顶标,背景、地图、战斗动画维持香草社高水准,看了就是舒服,战
斗舍不得跳过,浪费才能的超精美食物也健在
唯一小不满是个人觉得Q版人物小棋子的设计有点丑,有失香草社水准
另外就是人设没有以前那么疯狂(ex亚马逊女战士),比较偏主流ACG,但也没有不好,受众
更广
系统方面,初玩感觉很大杂烩,圣火的随机成长跟好感对话、机战的精神指令、女神战记四
处看NPC故事收同伴等等,但越玩越觉得独树一格,而且系统的潜力非常大,很期待正式版
战场机制是半即时制,时间会一直跑,但可以随时暂停下指令,很有临场感,战棋玩久了会
真的感觉只是在“下棋”,少了打仗的感觉,这款不会,敌人源源不断进攻、玩家运筹帷幄
同时指挥多支部队分进合击的感觉很新颖,但又不会像RTS那样手忙脚乱,随时可以暂停思

战斗全自动,本来很担心会有手游感,但实际上可以动脑的部分非常多
部队有耐力机制,不能连战太多场,没办法单骑无双,耐力耗尽就会原地抛锚,而且被打必
定是敌方先制。需要休息才能回耐,但在据点以外的地方休息耗时超长,需要谨慎考虑时机
跟地点。因为是实时移动,所以部队移速的影响也更明显,感觉高难度速通的钻研度会非常

部队编成更是一大亮点,除了定番的兵种克制、前后排要考虑,最有趣的是技能设计
这款的技能设计都超强,例如盗贼的技能是“必闪”一段攻击,弓手的技能是“必中”一次
,放到其他游戏都是大绝招等级,但在这边只是初期标配,换句话说技能的互相克制也很重

例如弓手的必就会把盗贼的必闪吃掉,因此教学会说盗贼怕弓手,但斗士的技能是可以帮队
友挡一次远程攻击,所以就可以斗士配盗贼反打弓手,诸如此类
更重要的是这些技能都不是纯被动,而是需要消耗资源,初期是攻/防各一颗,但看UI最多
可以到各4颗,再加上也有恢复资源的技能
而发动技能的条件可以自己设定,除了优先级,以什么兵种优先、血量几%才发动之类的
详细条件一大堆
角色的行动速度也要考虑,例如上BUFF的角色要比较快,攻击手才吃得到之类的,于是配装
跟养成也环环相扣了
所以后期的战斗可能就是:1人好几个攻防技能*每回合好几动*随战场情况变化的发动条件*
各职业技能COMBO*6个队员
可以想像后期会变成写程式大战,技能怎么配发动效率最高、COMBO最强大、可以应对最多
情况等等,编技能比实际开打还好玩
但这部分体验版还说不准,只能期待正式版的职业技能平衡度、丰富度,还有关卡设计都有
相应水准了
个人目前觉得唯一的缺点是前期的剧情偏平淡,主角就是个无情的复国机器,看不出什么个
性,部分同伴加入的过程也很瞎,但香草社以前作品的剧情都很棒,希望是开低走高
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-02-24 20:42:00
超期待发售的 可能会加买数位豪华版的dlc
作者: martian001 (幻之雪狐)   2024-02-24 20:48:00
看影片感觉战斗节奏像是三国志那样在大地图移动下命令
作者: gaha (gaha)   2024-02-24 21:07:00
不要看影片了,实际下DEMO回来玩,真的不会后悔的!!
作者: gary0902 (BOSS欧蕾)   2024-02-24 21:47:00
在E-SHOP用UNICORN搜找不到 请问关键字要打什么?
作者: smove (傻渣)   2024-02-24 22:00:00
要在eshop的“即将发售”搜寻
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-02-24 22:29:00
港区打中文圣兽啊这个条件加上去真的蛮有趣的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-02-24 23:16:00
不要在中文商店用英文名称w
作者: melody9685 (0.1)   2024-02-25 00:41:00
玩完体验版马上就买了 期待
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-02-25 02:08:00
好久没看到大绝招,意外感动
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-02-25 02:18:00
可是我用unicorn overlord找得到耶,应该是要打全名才有
作者: ihx00 (捏加听)   2024-02-25 10:20:00
我反而觉得小棋子跟玩法还有UI设定都不错,香草社美术蛮一般手游感的反而无感
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2024-02-25 10:31:00
Q版小人物有点丑+1 还有另一个很在意的是每次戒指都拿在手上很违和 不如挂在脖子
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-02-25 10:50:00
小地图人物很出戏,那个红发的伙伴在地图上居然不是红发==
作者: adanb911114 (钾离子)   2024-02-25 12:28:00
除了看剧情,大多游玩都是在小地图上解决 有点可惜
作者: Horse129 (馬)   2024-02-25 13:07:00
Q版人物的脸都绿绿的
作者: death76519 (芋頭君)   2024-02-25 13:29:00
想请问一下 NS版本跟PS5版本差在那边? 单纯是画面还是会有流畅度的差异 >
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-25 15:35:00
我两个版本都试玩了,体感上是觉得没什么差别
作者: gaha (gaha)   2024-02-25 15:57:00
流畅度没差,画面有差。PS5版的光影和分辨率好上不上。"不少"。不在意画面和想随时都可玩的话就NS版。
作者: death76519 (芋頭君)   2024-02-25 18:01:00
了解 谢谢
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-02-25 18:54:00
ns的流畅度真的很好,香草社真的很强
作者: chanceiam (色老宅)   2024-02-25 19:44:00
什么时候会出女王女武神的figure
作者: theeht (DEN.)   2024-02-25 20:03:00
奇怪戒指为何不带手指上? 难道是魔戒吗还是难道是因为他戴着手套? 做穿脱手套动画太麻烦?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-02-25 20:52:00
可能戒指戒围太小 戴不上去(?)
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-02-25 20:58:00
应该是手套的差异,统一做伸手动画简单多了小缺点是战败的时候不会取消移动,忘了修改醒来又冲xd
作者: airplus (瑞德)   2024-02-25 22:07:00
这片看影片真的不觉得那里好玩,实际玩了试玩版才发现根本停不下来
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-02-25 22:15:00
噢对了,战斗跳过可以按两次+,数值计算可以跳过喔
作者: Neo0215 (Neo)   2024-02-26 08:13:00
成长竟然是随机的喔 垃圾设定= =
作者: gaha (gaha)   2024-02-26 09:11:00
成长跳点是固定而不是随机的。真要说就是看成长type,有钱的话可以买手镜来变更成长type,
作者: kilu (闲人一个)   2024-02-26 09:16:00
真的好玩
作者: gaha (gaha)   2024-02-26 09:16:00
变更后的点数都会给你,所以不需要压等级。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-02-26 11:54:00
不用像FE凹成长点数就开心
作者: happy94277 (MfriTa)   2024-02-26 15:27:00
第一次玩这种类型的,demo玩下来意犹未尽 齁胜
作者: d58974 (Hao)   2024-02-26 16:57:00
这款我觉得NS可以买,读取算满快的,而且蛮流畅的
作者: theeht (DEN.)   2024-02-26 17:41:00
说起来我并没有印象有看到过读取画面...
作者: motoe680i (惊声尖叫)   2024-02-26 20:27:00
画风很赞,但战斗系统是半即时没那么爱
作者: CloudVII (克劳德)   2024-02-27 00:14:00
半即时还是很刺激 最难难度整个很忙 一直翻船
作者: n053117 (JACK)   2024-02-27 00:28:00
我从没玩过战棋这种策略游戏,但体验版玩过之后就预购了,真的好玩,虽然还在习惯中
作者: CloudVII (克劳德)   2024-02-27 01:00:00
slg好像只有机战吧 不过是gba时代的事了 几百年前了圣火也还没玩
作者: juju6326 (教主)   2024-02-27 08:02:00
这系统好玩耶,停不下来
作者: happy94277 (MfriTa)   2024-02-27 12:39:00
其实战斗虽然是全自动,但过程也可以观察技能设定的条件是否跑的顺畅,还蛮有趣的
作者: YCTING   2024-02-27 14:21:00
看了这篇也去玩一下 还真好玩耶
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-02-27 16:19:00
还可以调整角色速度影响技能发动顺序 不同成长类型可以一定程度自订角色数值 加上海量的职业 这系统可以钻研的东西好像有点多….已经可以预想到时候应该会产生各种流派或主题打法
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-02-27 16:57:00
这系统给出战棋rpg主角团一堆人根本派不上场的活用法
作者: d6102003 (小材)   2024-02-27 17:38:00
搭船才会读取
作者: gaha (gaha)   2024-02-27 18:40:00
不过我还是不太想弄大众脸来练,先用特有角色好了。
作者: nonono119 (111119)   2024-02-27 18:43:00
NS版优化的很好很流畅 不过跟ps5版画面落差很大 为了香草社的美术 应该会跳ps5版
作者: hitsukix (胖胖)   2024-02-27 23:02:00
今天也玩了一下,已加入PS5代购清单
作者: Sischill (Believe or not)   2024-02-28 23:06:00
本来没有很期待的 玩了之后马上就预购了 超赞
作者: a2080259 (小白)   2024-03-03 12:59:00
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2024-03-08 00:41:00
这用手机远端ps 完全手游无违和感 连摇杆都不用接都顺玩

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