[心得] 风来的希炼6 首轮剧情通关

楼主: deathslime (deathslime)   2024-01-25 23:00:33
特鲁内克+1代就入门的老手中级者(玩日文版辨识跟输入比较顺)
有看一点通关影片跟讨论作功课
剧情主线迷宫难度比前作5代命运塔难
特别是序盘就会出现很多高攻击力的敌人
3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死
1F跟5代一样有怪火力能3下就打死LV1希炼(0盾防下6~7伤)
这是基于自然回复的量调高,所以把怪物的整体攻击力也调高
前作5代序盘的边打边风筝移动回血技巧,6代进中盘以后也是必须的
因应这调整,早期把HP冲破50增加每回合回血量变的很重要
序盘的药草等补品拿来增加HP上限比纯补血更有长期效益
掉落物方面,剧情迷宫就会掉落妖刀镰刀锁跟卍字卡布拉刀这些高级品
但是卍字卡布拉刀的基础值只有14,就只是高基础攻击力
这是基于新掉落物系统的神器所作的调整
对于基础值跟印数有额外补正,有看到基础3的盾补正+6,总共9
非神器的装备基础印数不多,神器增加印数后就很能超过10个
好像能靠印增加卷轴增加印数,还没拿过
跟前作相比,前作要靠装备成长增加印数
中途拿到好装,需要重练装备等级才能转换
本作只要有合成手段就能轻松换,但基础好装吃运气
合成之壶跟合成怪
需要多趟冒险的事件开启,所以第一趟注定没有合成系统能用
额外的印只能靠随机徘徊NPC附加,或神器额外内建,以及镀金的防锈
防锈印在武器上有增加命中率的效果
这大概是替代5代由装备成长增加命中率的系统
(但这游戏命中率不是100%就都是幻觉)
迷宫内店跟偷窃
难度调高,一间店可能配置多名店主(一样有单人看店的)
进入偷窃状态固定配置4个盗贼番在楼梯旁
前作靠直达杖在阶梯房间进入偷窃状况的技巧风险大增
需要多一点瘫痪敌人的手段吧
盗贼番以外,警犬也复活了,在剧情迷宫途中城镇就有NPC警犬
手环装备2个的系统有改过
前作5代是靠装备共鸣
本作改成力量值超过10以后能双重装备
现在值被降低时,第二个手环会被解除装备
箭矢以外的陷阱也可能触发后机率消灭
箭矢类陷阱的消灭机率比前作低,能农到的期望值大幅增加
(我是靠2个就农到40+的量)
新系统的相扑手状态还没触发过
150满腹度门槛看似很高
但有新的手环是增加25满腹度上限
巨大怪在主线迷宫颇空气
似乎回合数自然消灭时也会掉宝
主线BOSS强度则是调的比前作还低
而且正篇开始前的序章就作可操控的初战
只是身上装备跟道具不足以抵抗,应该打不赢
想拼第一趟通关的,就准备好加速草跟缓速杖
老方法两段速度差距风筝应该就能轻松打赢
总之,制作阵的方向是朝高评价的希炼1 2跟飞鸟外传靠拢
主线迷宫就放了不少老面孔
像是皮蛋.暗闇猫头鹰.鸡大师
UI则是让现世代的控制器按钮能完全发挥,比5+还洗练
而且地图导入足迹(Option可关闭),善用就能降低踩到陷阱的机率
跟5+的游戏方向不互斥,而能并行吧
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听说Youtube凌晨破剧情的实况者,STAFF有去投super chat
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第一次剧情迷宫通关,连剧情都没讲完
重开后会继续剧情,走第二趟就没BOSS战压力
然后开启起始据点的设施功能到近代设计
原本只有初代同等的仓库功能
仓库附加选单版本,还有银行功能,卖东西也在这边卖
一日无限次数使用的铁匠,但是打铁费用3000
一趟一次的中间据点铁匠是1500跟1000
可疑商人NPC会卖你倒在迷宫喷掉的装备,应该是取代标签系统
看说明是买的时候能要求他保留
(这家伙在以前代会捡同层掉落物在身上卖你)
直接到各据点的人力车要第二趟31F回村后开启
作者: Louis430 (Louis)   2024-01-25 23:40:00
猛者推一个 已经没力气玩希连了...XD
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2024-01-26 00:01:00
你也太快破关
作者: gooddess (十八路)   2024-01-26 00:50:00
请问破关之后有哪些迷宫可挑战~??最强剑盾又在哪农?
作者: bpii   2024-01-26 07:38:00
过了三个支线迷宫 奖励都是神器级特殊武防
作者: imtwb (老男人)   2024-01-26 16:37:00
求加救助群组....
作者: ludashi (小鲁大)   2024-01-26 18:07:00
打完30层的boss后,又要再跑一次30层就懒了,关机
作者: bpii   2024-01-26 18:48:00
再跑30就是给你养装阿,不然很多可携带迷宫没装不好过
作者: ludashi (小鲁大)   2024-01-26 20:32:00
养装是什么意思?
作者: bpii   2024-01-26 23:13:00
把装备的+值跟印记提升上去

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