Re: [闲聊] DQM3杂感

楼主: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2023-12-13 17:03:53
※ 引述《jazon (Perhaps, Love)》之铭言:
: 经过了那么多年 DQM系列的新作
: 缺点非常明显:
: 优化作的很不好
: 游戏时间长了之后有机率崩溃
: 有时候会在进战斗画面的时候卡住
: 有时候就直接关闭了
: 在这次很常会关自动存盘刷天气或刷蛋的情况下
: 没事记得要手动存盘
玩到现在最常跳掉是在进战斗时,音乐出来就当了
再来就跑图会低机率当掉
好像没什么在跑主线时当掉的印象
练功抓怪还是自动长驻开着会比较安全
蛋蛋我是懒得手动了啦...合怪的时侯有时侯才会去切手动
: 优点:
: 一如往常的配种系统 加上了技能强化
: 例如火之心->火之奥秘
: 其他满级奥秘互搭 = 技能SP
: 全体回复+HP回复=超回复SP 等等
SP技能什么超级大招都来一点看起来很爽
可是我觉得太极端了反而没有很好用
超回复sp我觉得好用的地方只有补量优秀跟一定复活
其他时侯没有像史库尔托跟福巴哈等辅助技能
会导致开场第一回合会没事做,或是补完血后就没事做
当然整队有八个队友也是可以用其他队友cover上霸浮
或是再装其他辅助面技能上去,只是这样技能点数会比较吃紧
太初期就练出sp技能没什么好处
sp技能消耗的mp量都很大,机体太差也不好驾御
输出用的技能像剑豪sp、咒文系sp
也都是只能单方面输出外就没其他异能了
初期不建议一路就冲上去
等整队的技能种类都很丰富
或是单只练到技能点数多到可以把自带三样技能点爆还有剩时
才是这些sp技能大杀四方的时侯
: 丽兹应该是本作最强魔法使无误
: 冰属消耗减少/降冰属防御/恶魔杀手
: 没有错误的被动 真的是又正又杀的法师
: 默认技能的破坏之瞳中期可以开始农金属系
这招真的好用,用小金合一只迷金(流浪金属史莱姆,只是习惯称迷金
再把破坏瞳技能贴在迷金上就能扫金属怪了
什么魔神斩金属斩的点出这招后再也没有用过
这作金属怪的出没地点都是固定点
跑到固定点发现金属怪出没可以手动存盘用S/L大法拗经验
开场出手比对方慢先被跑了就重读
怪的配置会是存盘前的位置,可以一直拗一直爽XD
没这招前要杀小金或是要招募小金
队伍可以长驻有睡眠、休息技能的怪
金属系列都是这两招弱点
老是抓不到小金的,可以收集小徽章换
如果身上已经有一直就能用两只小金合迷金出来
小徽章收得够多后也会给一只迷金
不建议再往上合成金属王
基本MP量太低连刷怪都麻烦
顺便说个或许还有人不知道的
会被四季影响区域环境里只要角色一直站在上面就不会切季节
像是干掉的河、水或是结冰的河水,还是得飞去特定区域的
能用的范围跟时间点不多但初期可以靠这个一直在里面遇季节怪
我自已印象是白天黑夜好像也会被连带影响,好像XD"要再找个时间试试

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