回顾NS这六年半,老任在这个世代上面有很多惊奇发生
萨尔达旷野之息用全新的游戏世界,突破原本的粉丝,
吸引到本来许多不玩老任游戏的玩家
玛利欧奥德赛也睽违了十几年,再次挑战3D箱庭
大乱斗把以前全部参战角都找回来,还有更多想不到的角色
集合啦动物森友会突破了突破了原本只能在固定地方装饰,变成全岛大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多轻玩家
卡比探索发现也终于变成纯3D的世界,而且还做的很好
萨尔达王国之泪再次突破,全新的玩法让一个熟悉的世界变成一个新的
玛利欧惊奇让将近二十年维持一个模板的2D玛利欧,变成了满满大麻的游戏
以前老任平台都被笑三坟机、子供机
现在三厂能上就上,销量也都不错,所谓的子供机也变成了适合阖家游玩的优势
还能看到NS平台的游戏在日本好几次霸占周销前三十
本来老任玩家都习惯另外买其他平台玩想玩的游戏,现在也都尽量买NS版
掌机兼家机之后,以前都要分开买两个平台,现在买一个平台就都能玩
老任也能更集中资源开发,这也可能是老任游戏能在NS有这么多突破的一个原因吧
老任IP也有更多的发展,比如说玛利欧萨尔达电影、环球的任天堂乐园
任天堂专卖店的出现,原本要拿到老任的东西还得弄任天堂俱乐部
现在则是越来越多老任IP的产品出现,这个在以前实在是很难想像
NS世代老任游戏几乎都中文化,而且不分区
这次在台湾还破天荒的举办了Nintendo Live,看到一堆人参与,实在是很感动
更不用说宝可梦中心年底就要在台湾开幕了
任天堂说NS进入了未知领域,
其实对于任天堂老玩家来说,更像是任天堂进入了未知领域
虽然我在NS上市前就看好NS,但现实却远超出当年我的想像