先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=RU1-geXu0Cc
不过在进入攻略前,还是想先提一下对于这作的感想呢 XD
超级玛力欧兄弟 惊奇,作为系列作暌违 11 年的 2D 横向卷轴动作游戏,玩起来真的就
如作品标题一样,带来满满的惊奇:大量全新的机关和敌人,不知道到底嗑了什么嗑了多
少的惊奇种子,几个大地图的布置也有着不少惊喜(特别是 W4 日光沙漠!)。另一方面
,线上游玩的设计也相当别出心裁,游玩之中不会互相干扰,却又让人觉得挺热闹的,而
在有需要的时候也充分地达到了合作互助的效果,真的是不禁让人佩服任天堂可以想到这
样的同乐方式!整体来说,虽然只花了短短的一周多就达成六个奖章,但是游玩的过程真
的是一场饱满丰富的创意盛宴!也不禁让人期待起据说在一两年内会出的新机上,玛利欧
这个任天堂的神主牌又会给玩家们带来怎样的惊喜~
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终极锦标赛 徽章总动员,是这个作品中惯例的隐藏高难度关卡,由十个小关卡构成,每
个小关卡会自动佩戴不同的徽章,而配置也是要玩家善用徽章来突破...不过坦白说,作
为隐藏高难度关卡,这一关的难度实在...实在是不怎么高(苦笑)虽然这样比较可能有
点奇怪,但是跟超级玛利欧 3D 世界的最终!冠军之路相比,这关的难度恐怕不到其五分
之一吧?就算拿来跟这一作的其他关卡相比,我也觉得朵朵高山 SP 天空的节奏砖块无伤
一次取得三枚大金币比这关困难很多。个人认为原因有三:其一是,如果只是以通关为目
标,基本上开个线上游玩就可以大幅降低难度了;其二则是大量的中继点,让玩家失误之
后不必从头来过,大幅提升了容错率也节省很多时间...而就算是对于要练习无伤的玩家
而言,中继点可以让玩家更轻易地密集训练中后半段较难的小关卡,同样是非常有帮助;
其三则是...坦白说,关卡的配置就真的不算很难,很多小关卡真的就是稳稳操作就好,
不需要什么很精准的操作或是特殊的技巧,而除了弹簧和透明之外,其他小关卡也几乎不
太会有什么失误。
不过话虽如此,实际上打过第一次,还有后续挑战无伤成功之后,还是觉得有满满的成就
感,所以还是想厚脸皮地发一篇文来分享一下 XD(只不过这可能就会显得...没什么内容
吧w 一来是很多小关卡真的没啥好说的,二来是我觉得在自己完全摸熟所有机制之前就突
然挑战成功了 @@)
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1. 帽子降落伞
在这个关卡中比较容易受伤的就是第二和第四朵花的地方了。前者稍微调整一下就能够避
开,后者则是可以考虑快速松开 R 再按下去急降。不过说真的如果在这边受伤,可能直
接重试是最快的 XD
2. 飘飘跳跃
唯一值得一提的就是用臀部撞地的话平台会移动得比较快吧?不过我是觉得除了一开始吞
食花那一段,还有后面平台会沉到毒沼泽的那一小段之外,其他地方单纯用跳的就可以了
。
3. 海豚踢
就...进入电流区之前建议先用 B 游一阵子取消海豚踢的惯性,会比较稳一点。就这样,
没了。
4. 强力下蹲跳
其实把关卡的路线背起来就没事了。就算是看起来再怎么短的加速地板,也都有足够的时
间能够蓄力...如果真的担心的话就用臀部撞地提早落地开始蓄力,虽然真的不需要。顺
带一提如果不小心太早起跳可以在空中按 R 旋转延长滞空时间。
5. 攀墙跳跃
基本上也是有一套自己习惯的路线就没事了,然后第一个西瓜吞食花吐籽会在第四次闭嘴
之后...其他的西瓜吞食花因为位置的关系看到再反应都来得及,就第一个可能记一下会
比较顺。顺带一提这关毒沼泽上升的速度不快,没跳好的话不用紧张再跳一次就好,是有
一些容错的空间的。
6. 弹簧
难关之一,而且还是在中继点之前 XD 要靠着临场反应随机应变来通过其实是办得到的(
我自己就有成功几次),不过求稳的话就还是有自己的一套固定起跳时间会比较好。在这
边分享一下自己的起跳时机,不过这绝对不是最佳解也不是唯一解 XD
第一根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左上角的时候起跳,在中间落地后旋即起跳越过
第二根后在空中按 R 两次(不按也行但是按了很稳)
第二根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左下角的时候起跳
第三根火焰棒:指向左方的时候起跳
第四、五根火焰棒:指向右方的时候起跳
第六根火焰棒:同前
最后四连火焰棒:指向正下方的时候起跳,跳往第二根火焰棒的时候在最高处按 R,落地
后松开 B 小跳一次之后就可以一路跳过去了。
由于可以在空中按 R 调整滞空时间,所以其实是很有容错空间的。如果前面都没受伤反
正就在中继点前了,最后的四连火焰棒换血应过也行啦w
7. 喷射跑
最后四个斜坡,体感觉得前三个的起跳时间稍微晚一点(相对于碰到花的时间),最后一
个则是要早一点;如果太早起跳距离不够一样可以按 R 延长滞空时间。顺带一提如果第
三第四个斜坡跳失败不要太慌张,调整一下是可以降落在第一第二个斜坡重来一次的(不
过反正刚过中继点,失败就也还好)
8. 飘浮旋转
唯一值得一提的就是最后两个加速天花板中间,那边不用手动按 B 落下,让角色自由落
下再按 R 就好。
9. 藤蔓射击
关卡前段有尖刺的部分其实比较容易失误。如果觉得自己的位置不好(像是觉得高度在踢
墙跳之后用藤蔓射击会碰到尖刺),可以踢墙以后重新用藤蔓射击抓住同一面墙来调整位
置;这也可以用来拖时间,如果准备要跳到的滚烫石正在或正准备要发热的话。顺带一提
,如果踢墙后要往同个方向藤蔓射击,L 摇杆 / 十字键可以不用换方向不过这我猜大概
没什么人不知道吧(不过我自己刚开始练的时候倒是忘记了orz)
第二段其实可以贴著左边的墙壁同方向用藤蔓射击就好,就不用担心时间的问题了。
第三段最后一下也可以去贴右边的墙...但是如果前面都顺顺地跳高度其实是会够的,就
...不知道,我也觉得这个情报没什么用 XD
10. 透明
应该是这个关卡中真正的难关,也很恶意地被放在最后一个关卡 XDD 关于要怎么抓自己
的位置,板上其实已经有很多分享了,有的人是用 X 打招呼,有的人是用萤幕的位置来
判断...在这个一直在跳跃的关卡中,我自己是习惯用空中按 R 的效果线来判断,因为这
同时也能够增加滞空...也增加判断的时间。前段的三角形弹簧垫就是那几个会转动的要
等到平面或是尖端朝上的时候再跳会比较稳,有点耐心的话难度不算高。后段的气球鱼就
...至少我自己是有些苦手的。不过在这一路上透明的高手徽章挑战打下来,我的感觉是
,通常戴上透明徽章会觉得苦手的机关,其实一般没戴透明徽章的时候就不是很稳了w 像
是我自己最不稳的紫色气球鱼,其实当初在打相对应的关卡就常常抓不到时机了。这种时
候我是觉得不妨先回去有那些机关的关卡熟悉一下手感,像是起跳的时机,还有 L 摇杆
/ 十字键 / 空中 R 旋转要怎么推怎么按怎么使用最稳,再回到最终关卡,通常会顺畅很
多。至于绿色气球鱼的速度偏慢,就比较有余裕用空中 R 旋转的效果线来抓位置和调整
了。
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最后,祝板友们都能成功突破终极锦标赛(虽然我猜大部分的人都已经突破了?XD),取
得最后的徽章和最后一面奖章!