身为主修2D玛利欧的老粉,在这超过10年的期间一直等不到正统新作
现在老任终于推出了一个不同于新超玛系列的全新架构作品
声明他们并没有忘记这块已经生灰的招牌,也用了十足的诚意来弥补这段空窗期
从一开始玩到全破大概总共花了16小时左右吧
这段时间就像是做梦一样快乐,足以把这几年累积的不满和遗憾给洗刷掉
这边就来解释一下为什么这次名为惊奇的作品能够带给我如此美妙的体验吧
首先要提的就是作为核心的关卡设计
我之前对于新超玛系列最不满的地方在于平铺直叙的关卡路线与机关布置
为了能让画面塞满4个本机玩家,关卡一定只能做成很宽敞的单行道让探索感大打折扣
坦白说这点即使在惊奇也是一样,打从一开始支援本机多人同乐就注定改不了
但是惊奇在机关布置上有着强烈且独特的主题,每一关都足以让人留下深刻的印象
如大量投入全新种类的机关与敌人、以大象为首的三个新变身带来的特殊玩法等
当然还有卖点惊奇花,每次都会被跳脱框架和常识的变化给逗乐,想说居然可以这样玩
有特殊变身或改变地形和敌人的行动方式,还有开演唱会或改变视角之类的奇葩演出
因为变化实在太天马行空,即使结束了也会想看看怎么接回原本的关卡路线
上述这些特色可说是凭著创意的暴力在刺激观感,让人足以忽视单行道的贫乏探索感
对于老任能在多人同乐的限制下强行开辟出另类的绝佳体验,我不得不承认真的有一套
关卡外的大地图也是跟新超玛系列相比有不少进化的地方
以前关卡间的移动方式都是单纯的直线,这次融合了3D世界那种自由行走的架构
这让玩家可以自己选择要不要跳过某些不在必经路线上的关卡
像是奥德赛一样,只要在那个世界中收集到足够的种子,就可以解禁最后一关
反过来说,主线外的较高难度关卡也为前期难度偏低的世界带来了刺激,让我不会无聊
而且路线布置变得能和背景融为一体也加强了互动性,让选关的过程增加趣味性
我最喜欢的就是W4沙漠地区,藏了很多需要靠近、探路或解谜才会开放的关卡
另外就是由隐藏终点开出隐藏路线的探索感也让人印象深刻
只要从关卡清单看背景有没有打勾,就能知道有没有漏隐藏出口,算是很贴心的设计
尤其是第一次进入特殊世界和从水管传送到别的世界瞥一眼时,那种惊喜正是我追求的
但讲句实在的,纯论探索感的话惊奇还是输给超任的玛利欧世界一截
因为有隐藏终点的关卡数量相当稀少,在地图上开辟路线的机会也就屈指可数
W3和W5甚至没特别设计通往特殊世界的隐藏路线,只要重新进入最后关卡就好
玩到后来熟悉路线设计的逻辑后,就再也找不回刚开始的期待感,反而出现作业感了
我还是很怀念玛利欧世界那种由绵密的隐藏路线将所有世界编织融合所产生的自由度
除了标准份量的关卡以外,游戏中也散落着各种不同玩法的小型关卡
像是赛跑、歼灭敌人、徽章挑战和解谜广场等,这样适时切换节奏让人比较不会疲乏
关于歼灭敌人的关卡,一开始会直接让人自由选择要使用的变身
原本我只想要用经典的火焰花打下去,可是后来才发现很多敌人不方便用火打或是不怕
像是象鼻的前方攻击就很强势,也有碰过钻头变身的上下方攻击特别好用的状况
每种敌人的特效解可能不同,我想这可以说是一种促使玩家练习新种变身的方式吧
解谜广场的玩法是在看似空无一物的小房间中收集5个金币,需要花时间慢慢摸索
一开始有关要用不同角色才能看到对应种类的隐藏砖块,我就觉得不喜欢这种设计
除了随便乱顶以外就只能依赖网络上其他玩家的提示(虽然彼此帮忙的过程是很有趣)
不过后来的关卡比较少用隐藏砖块,而是需要新的发想来开路,我就比较能够接受了
至于徽章则是一种可以强化机动性的选配零件,经过小关卡练习后就能获得
不只有缓降、攀墙、游泳加速等辅助效果,也有探测道具、防摔死等特殊功能
除此之外还有弹簧、透明和冲刺加速这种实质上提升过关难度的类型
只要善用这些从过去作品的各种变身中拆出来的效果,就能更灵活地配合自己调整难度
像我有一阵子很爱用节奏跳跃徽章来赚钱,顺便聆听加入特别伴奏的背景音乐
我觉得这套新系统不仅增加耐玩度,也能帮助轻度玩家克服难关,是游戏的亮点之一
还有一个我很喜欢的新系统,就是线上和其他玩家即时互动的玩法
原本我对多人的印象就是只能互相干扰妨碍而已,但这次却做出了只会带来好处的玩法
其他玩家只会以淡淡的影子现身,对于自己的游戏进度几乎没有任何影响
但是万一自己死掉的时候,却可以借由接触他们的影子或他们放置的立牌来复活
这时原本没把握的地方也能借由这种互助方式来强行突破,大幅提高了容错率
成功救助别人或是同时到达终点也能提升爱心计数,无关成就纯粹用来展现活跃程度
就算不想或不用靠他们复活,平常看到自己周围有玩家一起闯关秀笑脸也会觉得很热闹
再搭上关卡中到处可见的干话花,整个游戏过程已经完全感受不到以往的孤独感了
不仅强化了关卡演出,有的时候真的会觉得这花跟玩家打破第四面墙的对话很有笑点
老实说我觉得干话花的中文配音品质很不错,这次老任找了正统台湾人马伯强来配
不会像以前找中国配音团队模拟台湾腔时或多或少露出破绽,这点真的要大力给赞
希望以后其他本家游戏也能维持这样的配音水准,改善一般人对中文配音的刻板印象
关于这游戏的头目战,因为少了W3 W5两次,我觉得其实存在感有一点不足
基本上就是打库巴Jr.,只是多加入了惊奇变化而让每次战斗的过招出现大幅变化
而最后面打库巴就加入了节奏要素,需要在正确的时机跳跃才能做出有效攻击
就连闪躲攻击也得靠抓准节奏才能办到,这种玩法还真的是非常新颖又有趣
尽管难度不高也没二阶段变身,但整体演出还是维持着玛利欧系列一贯的高水准
真的称得上挑战的也只有特殊世界的节奏方块关,还有惯例的最后隐藏关吧
那关要求玩家熟练使用各种徽章的特性,很有毕业考的架式
不过这次中间有放两个检查点,所以要破关也不会花太多时间,跟过去几作相比算仁慈
或许整个游戏最难的应该是工作人员画面中无伤碰到所有名字拿到高分吧?
总之很高兴看到老任不再绑着新超玛已经显得陈腐的系统不放,也没有推出免洗作品
这次憋了十年的惊奇确实达成了2D玛利欧的正统进化,足以作为未来作品的新基础
不只是上述的各种新系统,画面表现、音乐和音效的细致度也都有破天荒的提升
尽管我不认为这作算是玛利欧世界的精神续作,但整体完成度依然赢过新超玛的四作
不知道将来老任还能想出什么新点子拿来当作卖点呢?
可以的话还是希望找回玛利欧世界的探索感,我想这才是能长久扛起玛利欧招牌的要素