历经150hr终于把异度神剑3通关了
开头先打个预防针
我很喜欢这作的世界观营造、职业系统、支线内容
但十分厌恶"主线"
我试图归纳出几点想借此跟大家讨论
因为我还没碰DLC,所以就只提本篇内容
1.故事安排
不得不说3代的剧情安排可谓是十分之糟糕
开头不断强调全名公敌与时间不够的紧张感
但却在过程中却插入无法跳过的英雄任务
这些任务跟剧情完全不搭,纯粹为了场景技能
没错就是"鲁迪"和"让叶"
让叶还好,至少它够短
鲁迪就很尴尬了,又臭又长
试问处于战争世界的技师会天真到不知道自己的发明会被投入战场?
另外后期取得钥匙后要找女王时
高桥跟你说等等我知道很急但我们先去解个英雄任务
如果你真的觉得带出Y的故事很重要
那为什么不跟克里斯一样的处理方法就好?
找金属的时候主角群一人一个觉醒任务既合理又不突兀
该演的放支线,不该演的塞主线
导致莎奈亚叛变很硬要
她在那边哭说没人懂她要什么的时候
我只觉得废话妳根本没讲妳到底要干嘛
2.吐便当
我知道重生是世界观设定
但有必要每个角色都吐过一轮吗?
剧情上只要不是大众脸都至少吐过一次便当,除了范达姆QQ
当然不是说吐便当不行,但这会让角色的"死"显得很廉价
我在看莎奈亚自尽那段就在想该不会过段剧情又回来了吧?
结果英雄任务还真的变梅比乌斯再吃第二次便当笑死
3.反派营造
以旁观者的角度来看
其实梅比乌斯的根本目的跟主角一样就是"活下去"
为了让主角产生敌意,手法非常粗糙且暴力
就是给反派恶心人的设定
有半数以上的梅比乌斯喜欢
杀戮、绝望的表情、悽惨的哭喊
这使得反派很没深度,只会觉得很刻意
更不用说老大Z完全是个脑残乐子人
把世界改得烂得要死,还在那边问为啥不随波逐流
1%希望跟100%绝望,大家都知道怎么选
大概是这样
最后小吐一点
到了最后关头诺亚才在问不知道这样对不对
看了真的很解
大哥你都到最后了才在问一开始就该问的问题
然后小梅还要假惺惺地说想怎么做你们可以自由决定
3代给我的感觉就是高桥把他的哲学观"硬塞"给你
完全没在管合理性、人设、故事情节
只希望DLC4能好一点吧