将近一个月的研发, 最实用, 最少资源, 最简单制作, 爬坡最强的车完成了
之前相同性能的车子至少都要10个零件以上, 但这台新车只需要5个零件或15矿
速度快, 低耗能, 轻松上下车, 爬坡能力更强, 你一定要做出来加入蓝图!
https://youtu.be/JfhTos5sn9A
第一段影片展示了几乎无视斜坡的纵走能力, 这在以前只有全地形车能做到
但全地形车速度慢又耗资源, 完全不能比. 这台车用了木轮加不倒翁来克服斜坡
其它类似做法的车子, 停车时不倒翁会歪掉, 导致上车困难, 不实用.
此车用了特殊技术, 停车时不倒翁依然是正的, 就算是摔车, 只要把车摆正
不倒翁会自然回正, 上车超级容易. 同样材料网络上有各式各样设计, 只有本车
可以轻松上下车. 而且它完全对称, 强迫症表示:太舒服了.
https://youtu.be/wvkyvGxjRN8
第二段影片展示上下坡能力完全不输大车, 小车直直冲上坡比较容易滑下来
像影片一样稍微蛇行就容易了. 下坡摔车的可能性是零, 流星都发光了还是没事
只有栅栏可能会卡住, 这时放开操纵杆加时间倒转就能解除了.
这么完美的车, 就算你王国之泪破关了, 也值得做一台来试试看.
https://youtu.be/EKGndErES3M
造车第一个重点是对称, 用椿很难做到上下(高度)对称. 先把石板垫在下面
然后反著黏是比较容易做到上下又前后对称的. 木轮大约在小轮胎中间位置即可
木轮前一点或后一点对操控有些微影响, 一般玩家做到对称即可.
如果要钻研的话, 木轮前面一点会比较稳定但转向稍难, 后面一点转向容易
但有时原地打转. 木轮上面一点地形适应力强但较难上车, 木轮下面一点则相反
这些细部调校对实际操作影响不大, 影片已经是最佳化的做法了.
https://youtu.be/zQLV47m1iZo
造车流程二超级重要, 不倒翁有个定位点在肚脐, 但这个位置黏在木轮上时
停车后不倒翁一定会倒下来, 原本的解决方法是把不倒翁斜45度, 用头去黏木轮
但这做法还是有某些角度不容易上车, 操控性也比较不稳定.
影片中的做法是不倒翁慢慢向下移, 当两个定位点剩一个定位点时再黏上去
此时就可以避开肚脐定位点, 黏在最佳位置大约胸口的地方. 在平地试车时如果
一开始会左转或右转, 可能是不倒翁偏左或偏右, 拆掉重做即可.
https://youtu.be/vIRuGPFMmUw
最后这段影片是毕业班考试, 我相信没多少车能这样爬, 这段路很陡又很窄
大车一定被卡住, 小车爬坡力又不够. 就算是特化可以爬坡的小车好了, 也无法
兼顾上下车的便利性. 何况这车左右对称, 连强迫症都满足了.
本文一开始讲最强飞行器对决最强地面车, DK2升级版双头龙只需要5个零件
地面车10个零件起跳, 用来对决5个零件的飞行器不太公平. 在5零件小车诞生后
终于可以公平对决了. 要论输赢, 我想还是给网友判断好了.
这篇文章是本人左纳乌科技研究的毕业文, 从一开始的梅杜莎, 帕特丽夏号
到后期的破甲车跟地面车, 老实说都是很难忘的回忆. 我把做过的影片列在下面
最后我有个请求, 就是这小车还没想到名字, 请大家帮忙想一下, 谢囉.
疯狂梅杜莎
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_w5h1pK-0hprzhIBFxcEKPW
帕特丽夏海象号
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_zp-C48L_ewrqz0YcMLKjwu
忍术破甲冲锋车 (初代破甲车)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_wwnMUXLB-HTFSQtc9FvPcr
枯萎穿心攻击 (改良版破甲车)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yeyqUvjPiRg1Xfm85P1qRY
初版地面车 (使用虚空连接)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yUoZ9B3-foQlIQLMtouNxU
改版地面车 (不用虚空连接)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_z6ZvZAR99GqvI3_Op2FL7Q
最终地面车 (未命名小车)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yy_bGMLdnOUridU3jTlEGK