开发者不救?《萨尔达传说:王国之泪》总监看玩家玩弄克洛格:早就预料到
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《萨尔达传说:王国之泪》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉鲁各处找到小精灵“克洛
格”。虽然游戏鼓励玩家协助他们,但玩家反而从虐待他们中发现乐趣,利用各种创意方
式霸凌这些小精灵。在最近的一场访谈中,《王国之泪》制作人承认团队确实早料到这样
的发展。
在海拉鲁王国的各个角落,玩家都有机会遇到因为太累而无法动弹的克洛格,玩家能利用
各种技能与道具帮他们与远处的朋友重逢,只不过这过程中无论玩家想要使用什么样的方
法都可以。
这种高自由度的设计自然让不少玩家构思出一些非比寻常的运送方式,像是直接将他们拖
行在地上、黏在一个十字架上再拖行、丢下悬崖或河流,害他们被闪电击中等,甚至是完
全无视运送任务,用究极手打造专门虐待用的机器。当时,不少玩家好奇制作团队对于虐
待行为有何感想,殊不知这一切都在官方的预料之中。
本月 6 日接受日本法米通杂志采访时,《王国之泪》游戏总监藤林秀麿,以及制作人青
沼英二谈到许多游戏秘辛,其中就包含了克洛格运送任务以及在社群平台上引发的虐待热
潮。当被问到这样的发展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否认,但证实开发团队大致上猜
想到克洛格的下场,尤其考虑到究极手和佐纳乌科技能够带来无限可能性。
制作人接着被问到是否有预料到克洛格会被玩家黏在各种物件上、弹射到空中或从高处丢
下。对此,藤林秀麿解释他并不希望玩家因为同情这些角色而放弃当下想到的解决方式,
因此设计出了能让玩家毫无罪恶感对他们做出任何事的角色,这就是这个版本克洛格的设
计理念。
另一方面,藤林秀麿还公开了一个相当有趣的事情,那就是团队中负责监督这些任务设计
的开发者,其实拥有着十分接近克洛格的个性与谈吐。
这些克洛格运送任务的加入的确完美呼应了《萨尔达传说:王国之泪》让玩家自由发挥各
种创意的精神,即使玩家们在这方面的创意常常走向比较疯狂的一面。值得庆幸的是,没
有送到目的地的克洛格在游戏重新启动后都会回到原地,所以他们基本上无论如何都不会
受到实际的伤害。
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监督看起来也很了解啊,果然人性本恶,还好不是上PC,不然MOD应该会更精采XD