[心得] 皮克敏 4 PIKMIN 4 伪破关心得(雷)

楼主: khpr1007 (姚子)   2023-07-28 01:14:56
[心得] 皮克敏 PIKMIN 4 伪破关心得(雷)
身为一个大学时期就在 GAMECUBE 玩 PIKMIN 1 的老玩家
去年因为入手 NS 才把 3 代豪华版好好破了一遍
和儿子玩了主线 + 任务
并且热烈期盼 4 代发售 同时也一并买了 1 + 2 重制
重新再走过一遍这个系列
第四代目前实际游玩时间约 15 小时
游戏内时间 25 天 不过只玩到救援到欧利玛
忽然大家对话完之后就跑制作人员表 心里想啥鬼这次内容怎么那么稀薄
结果又跑回星球 并且新增第五个地图 心里倒是松了一口气
(听说之后还有第六个地图 总算是充实一些)
讲讲第四代目前为止的一些杂感
首先就是大地图的难度被压得非常非常低
怪物的难缠程度还有巨怪种类都不像三代那么有解谜感和戏剧张力
在大地图跑一切都很平和
至于洞穴难度部分就我感觉前三个地图里的也都是做入门等级的
和我升小二的儿子一起玩
顶多就是帮他打打大怪 其他他都能自己处理、自在搜集宝物的程度
坦白说对于老玩家而言前期是稍微无趣了一点
但由于增加了养成要素 所以还是需要赚材料、救人、升级装备和提升欧庆技能
这点我觉得平衡抓得还算 OK 但就是故意一开始压抑实力嘛
包含初期限制皮克敏颜色和数量这点也都是为了逐步提升留有空间
至于新加入的当多虑对战 还有任务挑战
则是我认为对老玩家较有乐趣的地方 也算是弥补了前期大地图这么贫乏无挑战的状况
当多虑对战刚好是我儿子苦手担心的 不过也设计了警卫伙伴可以协助克服 真的是很贴心
而且其实这一代设计了多个欧拟蛹取得的方式
不再侷限单一的取得路径 是很不错的设计
第一关暖阳庭园要拿取蓝色欧拟蛹需要特别钻研的技巧 + 欧庆提升特定技能
但其实第三关静谧海边也可以按照一般途径取得
在此之前你就算只有黄、红、冰皮克敏也都可以通关
另外路线上其实也有分作进阶和一般攻略 像有的地方只要拉盆栽或是走水路
就没必要耗费材料搭桥 这一些我觉得是设计者的巧思
进阶的人把每一关都 100% 再继续玩也可以
一般玩家先按照既有资源这边过过那边玩玩也 OK
这点设计得满好的
就剧情节奏来说
我自己是觉得前期一开始非常枯燥 对话实在太多了 就算是繁中字幕也一样无趣
后面伙伴虽然变多 给人一种部落的感觉 不过互动性是真的满少的
让人期待大概就是每次出发和归来时 有人欢送和迎接的温馨感吧
(儿子倒是很喜欢怪物图鉴 一直在那里模拟对战)
再来欧庆的设计实在带给人很大的安慰
由于这次没有多人行动切换的设定
因此欧庆就变成在陌生星球探险一个可以仰赖的伙伴
我儿子常常到哪里都想骑着欧庆 我想这带给他探索的一些勇气
新设计的后背贴近视角 也营造了某种沈浸感
(虽然站在当多虑的立场 人狗分开处理是最好的)
前面的剧情看起来实在很水 但我想皮克敏本身就大致如此
还好目前欧利玛救到之后 听说进度才 ⅔ 接下来还要面对路易以及两个大地图
总算是有深入探索挑战的感觉
但这里也不得不说一下 尽管前三地图一片祥和
但到第四地图 洞穴难度却陡升
包含一堆风扇、门机关、头目、火种 等等
我玩的时候是一个人玩的 但想到我儿子也要面对这种挑战就不寒而栗
想说这前面第一关放 DEMO 体验版根本就是包著糖果引人掉入陷阱嘛
后面的挑战就是成人级
再来说说夜晚的探索 则是我个人最乐在其中的部分
凭借著发光皮克敏可以直接返回主角身边的特性
夜晚前段尽可能搬星星 后段则是和欧庆分配据点做好塔防
真的是满有创意的玩法
综合来看
我一代全破、二代没过完、三代豪华版全破、四代准备开始下半场
难度部分是 2>1>3>4
1 的困难主要是怪物血厚而且操控性不佳 那时候还没有所谓瞄准机制
2 的困难点则是地表地图每次展开时怪都会复活 每次出发都要清一遍很烦
进入洞穴持续下探虽然有趣但有点作业感 地表和地底的平衡度没抓得很好
3 是我最喜欢的一代 多人的切换、头目等级紧张的对战、三角色之间的互动
优美的地图和恰到好处的地图谜题 活用粉红和石头皮克敏的适当障碍
4 的大地图难度骤降 而且并没有太多活用紫色、粉红、白色、石头的场景和敌人
其实就连以前会有的黄色电线连结、水里搬运磁砖这类谜题都没了
我觉得限定皮克敏解谜的状况实在太少了
(可能就是回归上面说到的 顾虑玩家可能会有缺皮克敏
所以采用任何配置都能过关的设计)
洞穴里大概只有少数几个洞穴有给人实在的挑战感(像是火灾现场的冷冻库)
4 的景色也满美的
像是静谧海边的沙堡上 在夕阳时眺望真的很美丽
我过完上半部感觉满空虚的
虽然游戏的时候时间一下子就 2 - 3 小时过去
但那种充实解谜感却不如 3 代
目前过到巨人的炉灶 感觉挑战性比较大 应该是可以放心接着挑战
当多虑对战和任务以及欧利玛模式应该也值得期待
作为一款 20 年前就在玩 PIKMIN 的玩家来说
能看到这个 IP 继续延续还是相当高兴的
每一代都有自己的特色
但是“当多虑”这点是不会改变的
看了工作人员访谈提到
这次 4 是比较偏向 1 和 3 的倾向
利用 2 的收集宝物和洞穴要素
混合当多虑任务来做平衡
目的是新玩家也可以过 老玩家也有挑战性
就我自己看是还行 期待 4 下半场给我更多惊喜
来一些像样的头目
不知不觉打这么多
感想也满杂乱的
首次在板上发文 请多指教
也祝福皮克敏 4 热卖啊~
作者: showdream (无聊又炎热的人生)   2023-07-28 01:26:00
其实这代有建筑物内地图也是一个创新,我平常满常骑狗的,因为带一大队皮克敏很容易有天兵卡住或是摔落悬崖
作者: kevinheroexe   2023-07-28 01:29:00
这代真的简单 二代难但破完比较有成就感
作者: jacky00025 (万能的神)   2023-07-28 08:20:00
炸弹多换一点 后面的boss懒得操作就让他尝尝资本主义
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-07-28 10:48:00
⅔怎么打出来的XD (重点不对
楼主: khpr1007 (姚子)   2023-07-28 15:01:00
我在电脑的文书软件打字 输入法自动修正的 之后才贴上PTT XD
作者: ionchips (ION)   2023-07-28 16:44:00
无法一心多用的我也都是骑着狗解决一切XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-28 16:59:00
建筑内地图其实3代就有 不过放在额外关卡
作者: HappyPoyo   2023-07-28 17:13:00
前四张图100%,目前觉得最惊喜的都是那些萨尔达相关的物品w
作者: kaitokid1214 (羽)   2023-07-28 19:18:00
当多虑对战电脑应该有bug, 跟他拉资源后,电脑常常一堆皮克敏就傻在那边,整场罚站

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