宫本茂也说过他不懂为何皮克敏没办法大红
但其实看看旷野之息,再看看皮克敏,皮克敏这四代能在一眼上看到什么巨大改变吗??
顶多就是一些玩法上的小修小补,没有像旷野之息这样作到符合系列的极大改变
所以有一种能大红的方式,就是像旷野这种靠自身有极为突破性创新而红的
另一种大红的方式,就是像动物之森这种能在社群上面红的
大概在宫本茂的观点来说,皮克敏应该是能像旷野这种方式红
但皮克敏已经出四代了,游戏玩家已经早就不觉得皮克敏有啥突破了
一代靠皮克敏之歌也在当年的日本社群小红过一段,后来也没了
皮克敏四代的游戏性在任天堂的标准能拿到高分,但它明显不符合NS客群的需求
NS客群并不完全跟任天堂的标准相同,反而很可能是大多数不同,更接近社群标准
DMC5跟MHW靠提升画面、魔物生态与更好的剧情表现来打破系列的销量记录
但皮克敏要怎么让更多的玩家来玩??画面??玩法??份量??感觉都不是
宫本茂现在就卡在不知道怎么改变,能让皮克敏能吸引系列粉丝以外的玩家