Re: [闲聊] 皮克敏没有很受欢迎?

楼主: krousxchen (城府很深)   2023-07-26 10:38:14
宫本茂也说过他不懂为何皮克敏没办法大红
但其实看看旷野之息,再看看皮克敏,皮克敏这四代能在一眼上看到什么巨大改变吗??
顶多就是一些玩法上的小修小补,没有像旷野之息这样作到符合系列的极大改变
所以有一种能大红的方式,就是像旷野这种靠自身有极为突破性创新而红的
另一种大红的方式,就是像动物之森这种能在社群上面红的
大概在宫本茂的观点来说,皮克敏应该是能像旷野这种方式红
但皮克敏已经出四代了,游戏玩家已经早就不觉得皮克敏有啥突破了
一代靠皮克敏之歌也在当年的日本社群小红过一段,后来也没了
皮克敏四代的游戏性在任天堂的标准能拿到高分,但它明显不符合NS客群的需求
NS客群并不完全跟任天堂的标准相同,反而很可能是大多数不同,更接近社群标准
DMC5跟MHW靠提升画面、魔物生态与更好的剧情表现来打破系列的销量记录
但皮克敏要怎么让更多的玩家来玩??画面??玩法??份量??感觉都不是
宫本茂现在就卡在不知道怎么改变,能让皮克敏能吸引系列粉丝以外的玩家
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2023-07-26 10:39:00
好 皮克敏五做成开放世界(x
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-26 10:44:00
我是觉得游戏份量足够,应该就会慢慢红了。前3代内容真的很难当成一个大作的份量。
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-07-26 10:46:00
两个ip年纪就差15年了,萨尔达游戏都比皮克敏多了十来款,你不会以为萨尔达是突然没几代就出现旷野的吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2023-07-26 10:50:00
那就让皮克敏也有三角力
作者: wenwen (文文)   2023-07-26 11:09:00
玩试玩版的感想是,无法像其他游戏给玩家成就感,事情都皮克敏在做,虽然是玩家指挥操控,但是比较像旁观者看事情完成,没有自己做的成就感
作者: HappyPoyo   2023-07-26 11:15:00
我倒觉得当多虑规划好,指挥满有成就感的
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-26 11:21:00
游戏份量是可以不用多,但份量太少,绝对是会有影响。4代如果作成跟3代一样份量,你会觉得没差吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-07-26 11:25:00
以RTS角度来说,皮克敏要维持核心玩法兼顾变化空间还多的是例如说四代被救援的观光客来说,每个都是接任务的人形立牌,以现在对NPC的设计要求来说有够简陋
作者: ionchips (ION)   2023-07-26 11:30:00
一心多用对一些人太难了 像3我就不太适应一定要找人玩
作者: zoey28 (会飞的鱼)   2023-07-26 11:34:00
我也觉得3有几个关卡需要一直切换,那里真的会很劝退很吃耐性跟脑力,太难了
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-07-26 11:38:00
三代切换又卡时间很累 四代舒服很多可以好好探索
作者: fox527 (Han)   2023-07-26 11:38:00
2代份量算大啊,内容一大堆
作者: xoy (XerXes)   2023-07-26 11:51:00
单人模式跟已经不流行的RTS比没有太大的创新,也没有分手厨房1+1大于2的双人模式玩法
作者: saphy (saphy)   2023-07-26 11:51:00
个人觉得皮克敏的角色设计第一眼不算可爱(没吸引到女性群),然后玩法不够单纯不知道在玩什么(没吸引家长买给到小孩),整体画风太可爱风格(没吸引到男性群)
作者: victoret (戏言~)   2023-07-26 11:52:00
RTS 就是原罪之一了吧这一代没办法像三代一样,多人模式一人操纵一个角色也会影响休闲玩家入坑或是继续买续作的意愿至于游戏要爆红实在可遇而不可求,老任也不是每一个 IP都能够跟旷野一样神奇 = =拿旷野来比较标准也未免太高了吧...
作者: ringtweety (tark)   2023-07-26 11:55:00
其实就宫本茂可能希望的是能像路易吉3那样过个千万
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-07-26 11:55:00
…突破性创新不是你自己说的吗?自己说自己否定? 好喔
作者: victoret (戏言~)   2023-07-26 11:56:00
但是皮克敏 4 没有突破性的改变也是事实,像是卡比新作
作者: ringtweety (tark)   2023-07-26 11:57:00
但实际上可能就3百万 不能说不好 但就是有一大段距离
作者: victoret (戏言~)   2023-07-26 11:57:00
就真的有明显的改变,让老粉感动新粉也愿意入坑
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-26 12:09:00
如果如果宫本茂是以千万来看的话,萨尔达传说其实真正爆红的只有旷野之息和王国之泪…而且是在初代30年后才爆红
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-26 12:14:00
我也是从1开始玩的 4还没买但老实说 感觉每一代都像是上一代的DLC…..新增几种皮克敏 再设计必须靠新皮去过的地图跟怪物系统本质基本上完全一样 没有什么突破性的改动剧情就更不用说了 有跟没有一样我觉得这系列好玩 但的确很吃电波 叶缺乏突破性设计
作者: HappyPoyo   2023-07-26 12:18:00
卡比探索发现玩起来很像玛3D世界
作者: ringtweety (tark)   2023-07-26 12:24:00
我在想能不能从画风来做突破 玛跟萨换风格也是常有的
作者: lee580346 (李序)   2023-07-26 12:30:00
换个美术风格比较快,那个人物设计真的是丑毙了
作者: Witting (Witting)   2023-07-26 12:42:00
益智游戏在游戏类中就偏小品萨尔达是有益智要素偏高的动作冒险 皮克敏拿起宝剑武器吧
作者: btfghai   2023-07-26 12:47:00
我是把它当作是排任务游戏,所以觉得相对小众还蛮正常的
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-26 12:50:00
那个说人设不吸引女性应该是误会了吧,这系列反而吸引不少女性客群欸
作者: ringtweety (tark)   2023-07-26 13:00:00
其实皮克敏本身算设计的不错 比较没吸引力的应该是人
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-07-26 13:18:00
很想玩但是时间已经严重透支=_=
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-26 13:33:00
我个人对皮克敏系列能改变的想法是:1、半开放世界地图:皮克敏全开放世界不太好的原因,是到晚上要回收皮克敏部份,全开放世界不太好呈现。就地图做成“阿尔宙斯”和“最后一战 无限”,一样的半开放世界地图就好。2、越肩视角射击系统:这个系统恶灵古堡4和旷野之息都有,或称“越肩视角丢皮克敏系统”,这系统好处是多了可以瞄准的乐趣。比如打怪时,皮克敏是丢到怪兽的脚部,还是头部,还是嘴巴,效果都会不同。
作者: owl9813 (草鸮)   2023-07-26 14:31:00
明天首周销量出来应该可以参考看看
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-07-26 15:35:00
是可以期待在NS长卖能卖多少
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2023-07-26 15:38:00
人物换成美少女亚洲就会红了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-07-26 15:54:00
先……先把难度降低吧不是每款游戏都能像黑魂那样养出自虐粉
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-26 15:58:00
4代难度降非常多了欸,而且还有倒转
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-07-26 16:07:00
怎么讲的好像皮克敏是随便都会game over的游戏==当多虑铜牌也能过不是?
作者: theash (阿盖)   2023-07-26 16:13:00
皮克敏的本质是即时战略游戏吧(欸
作者: pondz (zpuod)   2023-07-26 16:14:00
我反而觉得难的地方才有醍醐味
作者: theash (阿盖)   2023-07-26 16:14:00
论操作难度和剧情深度都很难加强讨论即便再红也只是四格漫画等级的趣味创作这种游戏真的需要有创意的难度
作者: pondz (zpuod)   2023-07-26 16:17:00
4代把有时间压力的部份放挑战&回忆里让玩家选,算是能兼顾的处理方式
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-26 16:18:00
这代剧情算是小重启了 一二代的故事欧利马日记写是作梦三代主角群没有出现但有相关彩蛋
作者: jinnib89750 (abau)   2023-07-26 18:35:00
老实说这个游戏我连试玩版的玩不完,节奏很卡
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-07-26 18:45:00
试玩过了保姆教学还是玩不下去?
作者: gary886 (天佑日本)   2023-07-26 19:11:00
发文语气感觉比较像来吵架的
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-27 00:35:00
其实还真的算即时战略 2代还有对战模式
作者: WilliamWill (威廉威尔)   2023-07-27 00:54:00
生小皮克敏啊,皮克敏判变啊,皮克敏互砍啊怎么想不到?
作者: qqppqoo (八八逋)   2023-07-27 07:21:00
卖得不够好的原因是我觉得角色设计不够讨喜
作者: AquaSKY (倢)   2023-07-27 10:54:00
个人觉得跟动森一样都是又丑又可爱的那种但身为RTS就是它的原罪 注定不会变成全龄向的游戏 但也不代表它就不是个好游戏
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-27 11:15:00
题外话,我以前就好希望“动物之森”,能跟“皮克敏”合作。就动物之森游戏能出现皮克敏,皮克敏游戏也能出现动物之森角色之类。因为这两个美术风格,我也是觉得有点像 ^ ^
作者: pipoli (ppppp)   2023-07-28 17:15:00
比较讶异怎么可能红?
作者: gekisen (阿墨)   2023-07-29 20:37:00
两个不同的游戏也在比其实很可笑 你现在的讲法就像暴雪指著星海争霸说你们怎么卖不赢魔兽世界一样 受众是一回事但要拿受众来评断一款游戏够不够创新就很可笑了 对我这种不打tps的来说花枝123根本也是一样的东西 更别提横版过关的马力欧几十代加起来核心还不是平台跳跃 你要什么都拿来跟横空出世的萨尔达传说比 未免太可笑 不要自己不喜欢就觉得这东西没救

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