这两代的萨尔达传说破关后,
游戏进度都会回到打王前,
好希望DLC能推出一种切换模式,
能切换到破关模式,让路人NPC出现破关彩蛋
比如说打王后有星星的存盘,解锁能和萨托利对话,对话能选择切换破关后的世界、破关前的正常游戏模式。
然后破关后的世界可以在各个村落、监视堡垒和NPC进行对话,最好是能操作萨尔达,林克像贤者一样一起走来走去~~
这种方式对于游戏设计应该是可行的吧?
光想想就很快乐啊
不过王国之泪破关的后劲,感受不错
这代跟萨尔达培养了两部作品的感情,
想救她的心情太强烈,
开局真的很舍不得她,苦命的孩子
被旷野的世界慑服,
拯救海拉鲁体感也才七年,
海拉鲁就天地异变,
带入感太强了!
现在对这两代有深深的感情,
不管是美丽的风景还是NPC、怪物,
实在是好想在破关后跟看NPC的反应
旷野之息听说破关后很空虚,
我都不敢去打加农。
最后小雷一个(跟村庄有关)
沃托利渔村的剧情有满足到我对于破关的想像,
大家都热烈欢迎我,充满活力热情,
而且有情有义,
去你的松达
用10朵向阳草当染剂,
帕雅要是听说这件事一定会昏倒
卡卡利科保存一株研究那么珍惜,
松达你拿10朵去做染料!
记得在沃托利村的剧情中,
樱达有提到自己流落(?)到这里,
借住在村长家,没想到遇到海盗。
樱达你当初在旷野是跟松达进行了什么暗地里的角逐落败吗XD
看松达那边会以为樱达是退休了,
得意弟子去当松达的员工。
樱达这边看起来很像被松达过河拆桥啊