Fw: [法米通] 《FF16》登顶本周日本游戏销售榜冠军!

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-06-29 21:29:25
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通] 《FF16》登顶本周日本游戏销售榜冠军!
时间: Thu Jun 29 21:29:08 2023
《FF16》全球累计销售突破300万套,霸气登顶销售榜冠军宝座!
《玛利欧赛车 8 豪华版》、《宝可梦 朱/紫》也公布新增内容引发话题热议
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年6月19日~6月25日
  《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登场!根据
史克威尔艾尼克斯的公告,全球累计销售量在发售后的约一周内突破了300万套,堂堂登
上冠军宝座。
  这个数字是全球实体出货量和数位下载销售量的总和,而在日本国内,实体版的首周
销售量为33万6027套。
  紧接着,从第 2 名开始,包括《萨尔达传说 王国之泪》等常驻榜单前十名的作品相
继登上排行榜,而其中值得关注的是位居第 3 名的《玛利欧赛车 8 豪华版》。
  在2023年6月21日举行的任天堂新作情报节目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天
堂直面会)中,宣布了即将推出的“新增赛道通行证 第 5 弹”(预计于2023年夏季发售
),将新增 8 个赛道和 3 个角色。
  此外,位居第六的《宝可梦 朱/紫》也公布了付费新增内容“零之秘宝”(“前篇
:碧之假面”预计于2023年秋季发售,“后篇:蓝之圆盘”预计于2023年冬季或之后发售
),预计这两款游戏的销售表现将持续稳步增长。
本周游戏销售TOP 10
1位(初登场) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累计33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 萨尔达传说 王国之泪
25155本(累计169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回2位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版
8066本(累计534万4544本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回3位) Switch 麦块
6166本(累计317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 运动
6156本(累计110万7323本)/任天堂/2022年4月29日
6位(前回8位) Switch 宝可梦 朱/紫
4901本(累计505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日
7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3
4597本(累计404万3435本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
4282本(累计521万9828本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回13位) Switch 健身环大冒险
4231本(累计340万5063本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回11位) Switch 萨尔达传说 旷野之息
3531本(累计221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
本周硬件销售
Switch/20941台(累计1939万7865台)
Switch Lite/18674台(累计536万7382台)
Nintendo Switch(有机ELモデル)/66375台(累计490万1166台)
PS5/71415台(累计327万3600台)
PS5 デジタル・エディション/13970台(累计52万9583台)
Xbox Series X/279台(累计20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累计26万7959台)
PS4/2427台(累计787万9375台)
Newニンテンドー2DS LL/33台(累计119万1814台)
日本国内春夏话题作清单
https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
作者: AquaSKY (倢)   2023-06-29 21:31:00
重返荣耀!
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-29 21:31:00
微妙,不过感觉日本这次占销量比重算高了。指FF16。
作者: Soniction (sonic_ka)   2023-06-29 22:03:00
主机比上周只多3万,但ns又这重回10万,33万FF16,主机i没垃多少,可惜了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-29 22:31:00
哪有那么好拉,又不是特仕机,之前FF7r就有独占的东西了,想玩FF的不会等到现在才买吧
作者: francine (Roj)   2023-06-29 22:34:00
到底谁还
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-06-29 23:43:00
ps5这种实体片弱势平台还能卖到33万 实至名归的大作
作者: feaze (小毛小毛)   2023-06-29 23:51:00
恭喜恭喜,FF16这次实在不错
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-30 00:36:00
比起马车 比较好奇谁还在买旷野XD
作者: DreamYeh (天使)   2023-06-30 00:39:00
本还在想FF16又还没发在Switch上 发来这边想做啥 结果一2到10位全都是Switch游戏 囧!?
作者: silomin (惦惦吃的多)   2023-06-30 00:48:00
这样卖很好了耶 日本算蛮极端偏向NS的地方了PS5还在劣势
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-30 01:06:00
换个角度,曾经随便百万、两百万的系列只剩下30万
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 01:26:00
理论上加上实体应该有6、70万啦。
作者: happyday890 (阿斯)   2023-06-30 01:38:00
没办法 ffxv那个烂东西
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-06-30 02:02:00
FF16只给PS5独占也有影响销量吧
作者: knives   2023-06-30 02:28:00
ff这ip首周没攻顶才奇怪吧
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-30 03:09:00
光听到FF这IP就买单了吧
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-30 03:22:00
NS又卖到10万了......这叫任天堂怎么出新几啦......未知的领域
作者: rei196 (棉花糖)   2023-06-30 04:45:00
以前光是日本一周就能破百万,现在还得全球记,真可怜
作者: tarutaru (台湾囝仔)   2023-06-30 07:28:00
曾经的杀手级软件只剩这样真的蛮唏嘘的
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-06-30 07:34:00
看了过去首发销量和现在的销量 落差也太大了
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-30 07:55:00
我个人认为就是变成动作游戏造成这个状况,如果ff17改为回合制 绝对重返荣耀
作者: knives   2023-06-30 07:58:00
楼上你认真的?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-30 08:18:00
原本能破百万是因为没有数位版好吗……
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-06-30 08:22:00
官方都说破300万了,要唏嘘你尽管唏嘘
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-30 08:25:00
我是认真的。你们看看1~6合集卖那么好 ,就知道好多FF迷都是心系于回合制
作者: silomin (惦惦吃的多)   2023-06-30 08:41:00
那是因为1~6是1~6 而不是回合制的关系 简单说叫情怀
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-06-30 08:47:00
要不要维持回合制的问题隔壁版已经有一篇在讨论了...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-30 08:47:00
你还是回去聊回合制吧...在这里讲没啥用的
作者: bobcom   2023-06-30 08:51:00
恭喜FF16,好玩!
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-06-30 08:52:00
加了数位版日本应该也没破百万就是了
作者: dreamcube (WEI)   2023-06-30 09:26:00
我是觉得,不是什么回合制的问题,而是坂口虽然电影做失败。但坂口的FF5~10,真的给那时代的我,莫大的感动。吉田如果能做FF16~18,也要给一样的感动,才能吸引老玩家。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 09:45:00
https://tinyurl.com/2d77r24eNS麦块长居前三果然有料
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-30 09:50:00
难说,现在实体跟数位可能到37分,那刚好破百万
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 10:19:00
就算没百万,7、80万应该有吧,真不觉得卖很差。
作者: marioworld (还没想到...)   2023-06-30 10:42:00
37比那种索尼骗股东用就别拿出来说了
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-30 10:49:00
说销量差,等pc上稳稳1000万-1500万以上,到时候又跟最2一样PTSD我已经先帮想好理由了,1000万也没什么,这种大ip大制作有1000万也很正常
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-30 11:00:00
说真的,FF16这次游戏性及故事还不错,加上PC版最终销量1000万~1500万没有太大的悬念,理性分析就知道酸那些没用的。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-30 11:00:00
不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的还在回合制改不动的那叫DQFF16游戏性不错吗?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比较偏向动作游戏
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-06-30 11:02:00
META 88 & 8.3,虽然不是神作但也不至于沦落到被酸,拿以前的来反观更没必要,因为以前的FF也没几作比FF16分数高。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-30 11:03:00
只不过这次销量推不上去主要是FF15独占吧PS5独占,打错FF系列从12开始没一代没人嫌的,16算中规中矩吧,不要翻车就不错了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 11:07:00
数位占比不看财报难道你凭空想像吗w?
作者: marioworld (还没想到...)   2023-06-30 11:23:00
索尼的就拿单卖数位板资料掺进去 骗你说 数位板占7成这也不是最近才被发现的事 所以才会嘴他骗股东用FF16日销 我认为70万应该会有 破百就不可能
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-06-30 11:26:00
说不定是19比,其实300万套都是日本卖出(反串)
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 11:27:00
这方面算法任天堂也一样啊,没什么问题。
作者: marioworld (还没想到...)   2023-06-30 11:29:00
老任的我没注意看 他的有把纯数位的加进去?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 11:36:00
任天堂财报上数位销售是讲营业额占比,然后像卡比美食节那种只有数位的都有算进去。
作者: marioworld (还没想到...)   2023-06-30 11:37:00
OK 那就我错了 收回前言 SORRY
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 11:38:00
这方面特别去刁没啥意义,因为就没办法找到更准确的数据,即使像卡普空这种非平台商讲的91比,他们也没有特别揭露多少是PC平台多少是主机平台。我们看财报也只能间接从各种数据去反向推测。https://i.imgur.com/PUMmJFp.png
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-06-30 11:41:00
老任的有用直条图并且有数字跟颜色注明区分数位版比例对,就T大这图,扣掉黄色部分就是切切实实的实体数位占比
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 11:45:00
任天堂这图黄色部分也有包含纯数位游戏啦。不过因为最近法米通王泪首周数位实体比也是接近5:5,还是挺准确的。https://i.imgur.com/nWGRkae.pngSony财报比较粗暴的丢数字给你,不过也可以理解SIE只是他们事业群之一。个人比较喜欢的一点是他们有把第一方游戏到底卖多少直接拉出来,任天堂这边得自己把年度破百万游戏加一加来推测=_=。
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-06-30 11:51:00
黄色:纯数位版、DLC、NSO,蓝色:与实体版并行的数位版
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-30 11:55:00
switch接近五五波是因为内建硬盘太小啊XD
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 12:04:00
那边是销售额所以也不能直接类推是销量占比就是。
作者: j3307002 (klvrondol)   2023-06-30 12:36:00
PS5重返荣耀,不过NS卖这么好看来快冲击第二了吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-30 12:51:00
冲击第二是什么意思?
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-30 13:55:00
问题是用整体数位版去推算首发数位占比也不准 有多少人是游戏出一两年后想入坑是原价买实体片的吗,一个游戏随着时间过去销售会越来越偏向数位版,所以首发时数位比不会跟平均一样
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-30 14:07:00
这也是看情况,任系游戏在以前就很长卖了应该还好,但像卡普空确实是数位版开始普及并且上PC后变长卖。各公司甚至各产品各时间段变量都很多,所以最后只能抓个平均来看。
作者: silence5566 (我难过)   2023-06-30 14:25:00
今倒
作者: owl9813 (草鸮)   2023-06-30 16:08:00
没有冠军才奇怪吧
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-06-30 16:29:00
日本是实体比重大的国家,甚至首发期间就有优惠,相对的数位版反而在初期不吃香,不像NS有任亏券能吸引人冲首发
作者: j3307002 (klvrondol)   2023-06-30 21:39:00
冲击第二指冲击主机销售史上第二多啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-30 21:58:00
呃你应该知道冲击第二 大概就冲击第一了吧?

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