楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-06-29 21:29:25※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1adOSctV ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通] 《FF16》登顶本周日本游戏销售榜冠军!
时间: Thu Jun 29 21:29:08 2023
《FF16》全球累计销售突破300万套,霸气登顶销售榜冠军宝座!
《玛利欧赛车 8 豪华版》、《宝可梦 朱/紫》也公布新增内容引发话题热议
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年6月19日~6月25日
《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登场!根据
史克威尔艾尼克斯的公告,全球累计销售量在发售后的约一周内突破了300万套,堂堂登
上冠军宝座。
这个数字是全球实体出货量和数位下载销售量的总和,而在日本国内,实体版的首周
销售量为33万6027套。
紧接着,从第 2 名开始,包括《萨尔达传说 王国之泪》等常驻榜单前十名的作品相
继登上排行榜,而其中值得关注的是位居第 3 名的《玛利欧赛车 8 豪华版》。
在2023年6月21日举行的任天堂新作情报节目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天
堂直面会)中,宣布了即将推出的“新增赛道通行证 第 5 弹”(预计于2023年夏季发售
),将新增 8 个赛道和 3 个角色。
此外,位居第六的《宝可梦 朱/紫》也公布了付费新增内容“零之秘宝”(“前篇
:碧之假面”预计于2023年秋季发售,“后篇:蓝之圆盘”预计于2023年冬季或之后发售
),预计这两款游戏的销售表现将持续稳步增长。
本周游戏销售TOP 10
1位(初登场) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累计33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 萨尔达传说 王国之泪
25155本(累计169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回2位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版
8066本(累计534万4544本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回3位) Switch 麦块
6166本(累计317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 运动
6156本(累计110万7323本)/任天堂/2022年4月29日
6位(前回8位) Switch 宝可梦 朱/紫
4901本(累计505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日
7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3
4597本(累计404万3435本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
4282本(累计521万9828本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回13位) Switch 健身环大冒险
4231本(累计340万5063本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回11位) Switch 萨尔达传说 旷野之息
3531本(累计221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
本周硬件销售
Switch/20941台(累计1939万7865台)
Switch Lite/18674台(累计536万7382台)
Nintendo Switch(有机ELモデル)/66375台(累计490万1166台)
PS5/71415台(累计327万3600台)
PS5 デジタル・エディション/13970台(累计52万9583台)
Xbox Series X/279台(累计20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累计26万7959台)
PS4/2427台(累计787万9375台)
Newニンテンドー2DS LL/33台(累计119万1814台)
日本国内春夏话题作清单
https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
作者:
AquaSKY (倢)
2023-06-29 21:31:00重返荣耀!
微妙,不过感觉日本这次占销量比重算高了。指FF16。
作者: Soniction (sonic_ka) 2023-06-29 22:03:00
主机比上周只多3万,但ns又这重回10万,33万FF16,主机i没垃多少,可惜了
哪有那么好拉,又不是特仕机,之前FF7r就有独占的东西了,想玩FF的不会等到现在才买吧
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-06-29 23:43:00ps5这种实体片弱势平台还能卖到33万 实至名归的大作
作者: feaze (小毛小毛) 2023-06-29 23:51:00
恭喜恭喜,FF16这次实在不错
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-30 00:36:00
比起马车 比较好奇谁还在买旷野XD
本还在想FF16又还没发在Switch上 发来这边想做啥 结果一2到10位全都是Switch游戏 囧!?
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2023-06-30 00:48:00这样卖很好了耶 日本算蛮极端偏向NS的地方了PS5还在劣势
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-30 01:06:00换个角度,曾经随便百万、两百万的系列只剩下30万
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-06-30 02:02:00FF16只给PS5独占也有影响销量吧
作者:
knives 2023-06-30 02:28:00ff这ip首周没攻顶才奇怪吧
NS又卖到10万了......这叫任天堂怎么出新几啦......未知的领域
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-06-30 04:45:00以前光是日本一周就能破百万,现在还得全球记,真可怜
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-06-30 07:34:00看了过去首发销量和现在的销量 落差也太大了
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-30 07:55:00我个人认为就是变成动作游戏造成这个状况,如果ff17改为回合制 绝对重返荣耀
作者:
knives 2023-06-30 07:58:00楼上你认真的?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-30 08:18:00原本能破百万是因为没有数位版好吗……
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-06-30 08:22:00官方都说破300万了,要唏嘘你尽管唏嘘
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-30 08:25:00我是认真的。你们看看1~6合集卖那么好 ,就知道好多FF迷都是心系于回合制
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2023-06-30 08:41:00那是因为1~6是1~6 而不是回合制的关系 简单说叫情怀
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2023-06-30 08:47:00要不要维持回合制的问题隔壁版已经有一篇在讨论了...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-30 08:47:00你还是回去聊回合制吧...在这里讲没啥用的
作者: bobcom 2023-06-30 08:51:00
恭喜FF16,好玩!
作者:
aa08175 (Q小贤)
2023-06-30 08:52:00加了数位版日本应该也没破百万就是了
我是觉得,不是什么回合制的问题,而是坂口虽然电影做失败。但坂口的FF5~10,真的给那时代的我,莫大的感动。吉田如果能做FF16~18,也要给一样的感动,才能吸引老玩家。
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-30 09:50:00难说,现在实体跟数位可能到37分,那刚好破百万
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-30 10:49:00说销量差,等pc上稳稳1000万-1500万以上,到时候又跟最2一样PTSD我已经先帮想好理由了,1000万也没什么,这种大ip大制作有1000万也很正常
说真的,FF16这次游戏性及故事还不错,加上PC版最终销量1000万~1500万没有太大的悬念,理性分析就知道酸那些没用的。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-06-30 11:00:00不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的还在回合制改不动的那叫DQFF16游戏性不错吗?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比较偏向动作游戏
META 88 & 8.3,虽然不是神作但也不至于沦落到被酸,拿以前的来反观更没必要,因为以前的FF也没几作比FF16分数高。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-06-30 11:03:00只不过这次销量推不上去主要是FF15独占吧PS5独占,打错FF系列从12开始没一代没人嫌的,16算中规中矩吧,不要翻车就不错了
索尼的就拿单卖数位板资料掺进去 骗你说 数位板占7成这也不是最近才被发现的事 所以才会嘴他骗股东用FF16日销 我认为70万应该会有 破百就不可能
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-06-30 11:26:00说不定是19比,其实300万套都是日本卖出(反串)
任天堂财报上数位销售是讲营业额占比,然后像卡比美食节那种只有数位的都有算进去。
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-06-30 11:41:00老任的有用直条图并且有数字跟颜色注明区分数位版比例对,就T大这图,扣掉黄色部分就是切切实实的实体数位占比
任天堂这图黄色部分也有包含纯数位游戏啦。不过因为最近法米通王泪首周数位实体比也是接近5:5,还是挺准确的。
https://i.imgur.com/nWGRkae.pngSony财报比较粗暴的丢数字给你,不过也可以理解SIE只是他们事业群之一。个人比较喜欢的一点是他们有把第一方游戏到底卖多少直接拉出来,任天堂这边得自己把年度破百万游戏加一加来推测=_=。
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-06-30 11:51:00黄色:纯数位版、DLC、NSO,蓝色:与实体版并行的数位版
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-30 11:55:00switch接近五五波是因为内建硬盘太小啊XD
作者:
j3307002 (klvrondol)
2023-06-30 12:36:00PS5重返荣耀,不过NS卖这么好看来快冲击第二了吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-30 12:51:00冲击第二是什么意思?
问题是用整体数位版去推算首发数位占比也不准 有多少人是游戏出一两年后想入坑是原价买实体片的吗,一个游戏随着时间过去销售会越来越偏向数位版,所以首发时数位比不会跟平均一样
这也是看情况,任系游戏在以前就很长卖了应该还好,但像卡普空确实是数位版开始普及并且上PC后变长卖。各公司甚至各产品各时间段变量都很多,所以最后只能抓个平均来看。
作者:
owl9813 (草鸮)
2023-06-30 16:08:00没有冠军才奇怪吧
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-06-30 16:29:00日本是实体比重大的国家,甚至首发期间就有优惠,相对的数位版反而在初期不吃香,不像NS有任亏券能吸引人冲首发
作者:
j3307002 (klvrondol)
2023-06-30 21:39:00冲击第二指冲击主机销售史上第二多啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-30 21:58:00呃你应该知道冲击第二 大概就冲击第一了吧?