我从学生时代开始玩遍了以前的时之笛、风之律动、曙光公主
也破关了旷野之息,唯一一个没有玩的旧 3D 萨尔达传说剩御天之剑而已
我以前也曾经有 Wii,但是却一直没有玩天剑
其实我也忘记什么原因了,可能是我不喜欢使用体感的方式玩传统游戏吧
又或者是需要购买周边才可以玩天剑,很麻烦
所以以前才一直没有买天剑
十几年过去,买了 HD 版以后,放了一段时间才好不容易决定全破他
实际玩起来的感觉,真的是不太习惯操作
以前很简单的操作,却因为配合体感而改变的很别扭
例如丢炸弹、上下左右挥剑、或者举盾格挡等等
有时候一瞬间反应不过来,剑现在到底应该是攻左边、攻右边才正确?
而且 joycon 的感应也不是真的很精准,虽然精准度已经不差了
但是重要时刻感应不正确,让人感觉很烦躁
例如最后一战终焉者好不容易倒地了,但是可以绝杀的时间非常短
要使用最后一击时又无法第一时间正确搓出招式
所以一直重来好几次才成功
如果不习惯体感,改按键操作有没有比较简单?也没有!
因为 joycon 的按钮比较小,很容易手滑,而且左类比摇杆也不容易按
所以按左类比摇杆的时候常常慢了半拍,结果一直格挡失败
那种半强迫你格挡才可以过关的敌人,我都会打的很辛苦
或者按 R 钮 + 操作右类比摇杆的时候感觉卡卡的,导致选错道具的问题常常发生
使用右类比摇杆上下左右挥剑,也需要玩家花时间适应
我知道宫本茂的梦想是把体感融入游戏
让玩家可以更身历其境的玩游戏
但是说真的,其实 Wii 后期很多体感游戏也退烧了
大家对这种精准度不高、然后又很容易累的操作已经审美疲劳了
然后又把本家传统大作,内容偏硬核的萨尔达传说完全导入体感操作,还必须购买周边
也难怪天剑在那个年代会卖得不好…
我推荐大家可以回去玩玩看风之律动或曙光公主
至少玩起来比较不会有适应不良的问题
而且我主观感受上,也觉得风之律动和曙光的画面比较好
最近很多人因为玩了旷野之息、王国之泪所以开始接触萨尔达
比较起来,旧的萨尔达传说的确是复杂了一点
我自己也觉得如果不上网查一下攻略,有时候还真的会突然脑筋转不过来卡关
时代改变,现在小型迷宫、高自由度已经是趋势了
或许十年以后,又会出现新的风格,改变我们对传统大作的认知了吧~