[心得] 雷霆任务1st remake上将难度

楼主: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-06-07 13:57:00
玩了好一阵子,总算把OCU最高难度‘General’过关了

其实最初一开始,只是因为想要见识一下血量跟攻击力皆乘以十倍的难度会是怎样

只能说,难是很难

但游戏体验很差,远远不如第一轮时玩得痛快

很大的原因是来自于血量放大之后,没有瞄准的格斗性技能几乎等同于作废

像后期小兵的血量大概是3000x4 ,一次挥拳打175滴血的话

要打约70次才能打死一只小兵,就算只打身体部位,也要打大概15次才打得死

光一只小兵就要打15回合,过程中只要被摸两三下大概就爆了

所以不管是多坦的机体,多高的等级,练格斗系的一样都坦不太住

First + Stun 勉勉强强还能凹一下增加一点生存空间就是

除了凹那一点点生存机率,First + Stun 的组合在面对敌人有“电子妨碍”的Buff时

先将敌人击晕,便可以无视“电子妨碍”用飞弹攻击它了

算是游戏中的一点小技巧


上将难度的另外一个技巧大概就是要多用道具

因为后期我方根本没有角色坦的住,然后敌方又都会有弹数无限的远攻

所以原先打地狱之壁的那套,消耗完他们飞弹的消耗战也行不通了

只能多用闪光弹去控场对方,然后针对要击杀的单位施放烟雾弹降低它的命中率

剩下的就是听天由命,祈求不要被对方摸到


太高的机率性也是我对游戏评价觉得扣分的地方

有时候帮敌方挂了一堆Debuff ,结果它一拳猫中你Body也是爆炸

另外战斗技能的等级提升竟然也是看机率提升,这点让我很不能接受就是

虽然最后是都有练到Lv3啦,但是看不到就觉得很虚

练功练得很没有成就感


坦白说,如果只玩一轮的话,雷霆任务一代其实还是一款不错的游戏

第一轮当下,很多缺点还没被放大

光是能自己搭配零件组合出各种机甲就很有乐趣

音乐又好听,搭配战场上各种金属的碰撞就很有感觉

算是少数的科技风机甲战棋

多周目就不推荐了,毕竟是三十年前的游戏,有些设计很吃耐性

比较推荐把时间省下来拿去玩一些新游戏

晚一点再补上最后一关的敌人数值


另外:很多攻略都没提到

战斗技能在经验值满等之后就不能再学习,但是仍然是可以提升的

假设主角四项素质皆9999,技能槽只插四个(Duel Switch Speed Guide)

那就学不到第五个了

但是已学习的这四个技能的等级还是会随着触发次数而提升,跟经验值没有关系
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-06-07 15:31:00
感觉就是为难而难的拉高数值搞人

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