玩了好一阵子,总算把OCU最高难度‘General’过关了
其实最初一开始,只是因为想要见识一下血量跟攻击力皆乘以十倍的难度会是怎样
只能说,难是很难
但游戏体验很差,远远不如第一轮时玩得痛快
很大的原因是来自于血量放大之后,没有瞄准的格斗性技能几乎等同于作废
像后期小兵的血量大概是3000x4 ,一次挥拳打175滴血的话
要打约70次才能打死一只小兵,就算只打身体部位,也要打大概15次才打得死
光一只小兵就要打15回合,过程中只要被摸两三下大概就爆了
所以不管是多坦的机体,多高的等级,练格斗系的一样都坦不太住
First + Stun 勉勉强强还能凹一下增加一点生存空间就是
除了凹那一点点生存机率,First + Stun 的组合在面对敌人有“电子妨碍”的Buff时
先将敌人击晕,便可以无视“电子妨碍”用飞弹攻击它了
算是游戏中的一点小技巧
上将难度的另外一个技巧大概就是要多用道具
因为后期我方根本没有角色坦的住,然后敌方又都会有弹数无限的远攻
所以原先打地狱之壁的那套,消耗完他们飞弹的消耗战也行不通了
只能多用闪光弹去控场对方,然后针对要击杀的单位施放烟雾弹降低它的命中率
剩下的就是听天由命,祈求不要被对方摸到
太高的机率性也是我对游戏评价觉得扣分的地方
有时候帮敌方挂了一堆Debuff ,结果它一拳猫中你Body也是爆炸
另外战斗技能的等级提升竟然也是看机率提升,这点让我很不能接受就是
虽然最后是都有练到Lv3啦,但是看不到就觉得很虚
练功练得很没有成就感
坦白说,如果只玩一轮的话,雷霆任务一代其实还是一款不错的游戏
第一轮当下,很多缺点还没被放大
光是能自己搭配零件组合出各种机甲就很有乐趣
音乐又好听,搭配战场上各种金属的碰撞就很有感觉
算是少数的科技风机甲战棋
多周目就不推荐了,毕竟是三十年前的游戏,有些设计很吃耐性
比较推荐把时间省下来拿去玩一些新游戏
晚一点再补上最后一关的敌人数值
另外:很多攻略都没提到
战斗技能在经验值满等之后就不能再学习,但是仍然是可以提升的
假设主角四项素质皆9999,技能槽只插四个(Duel Switch Speed Guide)
那就学不到第五个了
但是已学习的这四个技能的等级还是会随着触发次数而提升,跟经验值没有关系