因为家里没有买游戏机的习惯,自己最后游玩的3D游戏除了早期的线上游戏例如WOW
就鲜少有玩游戏的习惯了
还记得上次买游戏机是老爸心血来潮买了PS
加上种种因素,所以在去年年底买了SWITCH兼并买了旷野之息
所以那种感动还历历在目
在玩旷野的时候因为鲜少玩3A大作的关系,对于祯数和画面分辨率的感觉也没那么强烈
即便用家用电视45吋的萤幕玩也没有特别的劣质感触
而是觉得WOWWW现在的游戏都那么精致
对我来说,旷野差不多就是当年玩网络游戏期待的自由度了
一切都在地图上发生,不需要进入副本等等
没有等级的自由到处都可以攀爬,对我来说真的是全新的体验
没有剧情单纯的探索真的非常有趣,对我来说探索和剧情混在一起会让自己有点杂乱
也因为有剧情,所以故事最终会有完结
而和网络游戏和手机游戏相比差别只是有个终点,但是我喜欢这个终点。
因为故事毕竟还是需要一个终点的,终点就是下一个起点。下一段期待的开始
玩完旷野之后,我跑去玩了阿尔宙斯。免不了的习惯拿着旷野的自由度和阿尔宙斯相提
小小抱怨爬山飞行需要用任务解锁真的有点不方便
朋友对我这样的做法表示,如果你拿旷野相比大概已经没有游戏可以玩了
以下雷!
而5月中王国之泪发售,我的游戏方式就是不进行剧情(?
先快速的展开地图,进行感觉需要更进一步的时候就先行停住
所以大概是累积到地下中间地区都开得差不多了,然后不停累积资源。
就有点网络游戏的玩法(?)
把中央区域的大蟾蜍守卫的矿点,没有怪物的矿点
有5~6个炸弹花、混乱花、烟雾蘑菇的点都标记起来
加上碰巧碰到的稀有岩石巨人
说也巧,因为喜欢抓马我飞到以前抓大黑马的地方看看有没有马可以抓
一路就走到旧的马神湖那边(?)刚好碰到稀有岩石巨人,还有一次路痴属性发作
跑错边跑到另外一边,又碰到另外一只(?)光靠这两只的石心和耐久度加强的橘木棒
然后大概有两个礼拜都在那边农素材,刷蝙蝠眼睛打钻石蒐集炸弹花火焰果之类的
然后因为钱很少,真的钱很少所以怪物掉的素材我都舍不得用
满包包的宝石结果是穷人的概念(?)
一个到处探索等红月,跑去中央区挖矿打大蟾蜍,上来打岩石巨人
在还不知道换浓缩可以睡觉度过的时候,也几乎都会去天空换矿
会在往下跳的时候会打一下初级方块人在路边的三只机器人
而那只队长会进化成最高级的型态,会有钢剑,也有队长素材
有很大部分时间我都是靠那个队长补充武器XD
毕竟装完有快60伤害超棒的
所以在我想要开始蒐集衣服的时候,大概就是10滴血两圈体还有差四格满的电池(...
加上全开的地底和大陆,准备探索地底的时候我只有8个电池
不过要不要先开电池真的是一个难题,因为后面电池很快就可以累积上去
可是不先开好移动手段会出问题
好处就是(?)我没什么感觉例如说缺钻石或者是移动手段出问题
加上一直有在一些零散小怪,例如平原外围驿站和王城旁樱花树对面的蝙蝠
其实重要的攻略素材一点都不缺
有些人说不想要浪费时间在蒐集这些要素上面。但是换个方向来说
如果以一点一点的累积来看也是一种游戏方式XD
但每个人对于游戏的想像不一样,毕竟现在是一个速成的世界。
还有就是发现例如地底会看到的神殿王,我在推进剧情之前好像都没看到XD
就是一个空荡荡的平台
因为装备不好的关系,早期打怪我都是打带跑用火焰果实打腿烧草皮
所以没有草皮的地方我可是不打的喔(?
一开始还不会活用余料合成的时候在海拉鲁鸟望台要丢火药桶还在用手搬XD
发现比旷野更难炸怪以后就改成用火焰果实打,都没想过要用其他方法
后面才知道混乱花和烟雾蘑菇很好用(?)
可是我都已经学完边跑边射箭了(???)我连林克时间都不会用,明明几个月前才玩完旷野
不过因为箭矢和火焰果实有伤害加成,所以弓拿路边随便捡到的就可以开打是超棒的好处
而且火焰伤害有时间和范围,反正就跑跑跑射一箭就好,后面资源比较多下雨天就改雷(?
这样手边的武器也不会坏掉XD
总之完全没有技术可言的我也打了一阵子人马靠着眼睛和烟雾蘑菇打完三头龙
最后的加侬我也是毫无技术的用炸弹花结束(?
剧情方面
萨尔达真的变成了传说,公主不再是一个装饰品等着人来拯救。铺排布局,相信一切
相信林克可以继承他的意志,相信林克的能力可以完成他的目标
然后愿意将一切交付出去全然相信一个人,这种勇气对于我来说难以想像
故事中间的细节包含了萨尔达对于这个国家应该要有的方向有很明确的想法
到四个神殿前的前置剧情,除了对当地的人的痛苦很难耐以外
最重要的是我很担心这些人对于萨尔达会丧失信心,毕竟是完全悖离的两个举措
会让其他族裔怀疑萨尔达是不是别有用心想要衰弱部族,毕竟因为有过往产生的依盖队
尤其是龙之泪看到加侬会变身成萨尔达
这方面的情绪又更加强烈了
不过还好剧情很单纯,故事也很单纯QQ
自己觉得最棒的地方就是前后呼应而且有交互式的去抓住萨尔达的手
那时的激动和感动应该第二次游玩也不会再有了
重新玩游戏半年多就玩了几乎是顶尖的两款游戏,感觉有点太奢侈了XD