楼主:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 09:08:46用弓箭爆头后可以上人马背攻击
且这段时间的攻击不消耗武器耐久
但是上人马后的可攻击次数是怎么决定的?
第一次上马固定可以攻击6下
之后大多数都是攻击3次后就甩你下马
偶尔会变4次
这次数是有什么机制在重置的吗?
作者:
Pinzong (老人)
2023-06-01 09:19:00我不知道 不过第一次过后再跳上去 我慢慢按攻击(不要狂按) 有打到五下过
作者: happyline (皮赖) 2023-06-01 09:21:00
我也好奇,这代低成本刷人马都要花比较多时间了QQ
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2023-06-01 09:28:00
感觉就CD?
不知道是时间cd还是攻击次数 cd内3下 cd外6下的感觉
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-01 09:45:00太慢上马了?
楼主:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 09:50:00都是弓箭爆头直接上马 应该没有太慢的问题
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-01 09:52:00每次都被不定次数搞到 多按一下变跳斩 刀就坏了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-01 10:29:00宁愿少打不要多打没打完次数或体力扣完前不会主动被甩吗?
楼主:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 10:42:00看起来最合理的解释就是有CD了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-06-01 11:01:00连续上车打出来的会比较少十分合理
作者:
EXGG (小彻)
2023-06-01 11:02:00用最强ㄇ字关起来,可以无限骑
作者:
Cishang (辞..)
2023-06-01 11:30:00就打慢一点 那个判定很宽松
作者:
jympin (别跟我大声)
2023-06-01 11:40:00就是CD 第一次6下 马上上背只能3下 间隔时间越长次数会逐渐回到6下所以拿禁卫武 第一次6下以外 保守就打3下 以免爆掉
作者: AcPoVI (AcPoVI) 2023-06-01 11:44:00
不过近卫208+3攻基本上只要8刀,3次跟4次差别不大啦就算是有锈迹的近卫双手剑,174攻插9下也有4698,加上爆头的弓箭伤害基本上都死了
就算次数不知道 你说不小心多按一下变跳斩也很难吧把你甩下马的反应时间都够你停止按Y了最好是被甩下马的时候改zr进入子时就可以避免跳斩掉武耐久
作者:
Qidu (七堵王)
2023-06-01 12:24:00原地蝙蝠眼站着对射就收工了 完全不需要用近战武器
我现在都先上马再射,这样可以最省弓且不会有碎剑的可能(白银)晚点我再来发文写细节
作者: winiS (维尼桑) 2023-06-01 13:18:00
不小心多按一下变敲地,武器就爆啦QQ我都打个三四下慢慢按,手残不要太急
作者:
tallolz (透)
2023-06-01 14:59:00觉得跳起来瞄头好累 ,常常打成一直闪避突袭=_= 就是会爆武器麻烦
作者:
WLR (WLR™)
2023-06-01 16:00:00骑背时慢慢按Y就好了,不用急着连打。旷野人马杀太多,都养成习惯上背才按Y,站地上只盾反和射脸
楼主:
TNPSCG (TNP)
2023-06-01 16:30:00其实我旷野都直接原地起飞然后五连弓洗脸收工
我用快坏的近卫双手余料合成近卫双手,再弄到快坏时(128攻)去打人马,骑背打还是会消耗耐久爆掉啊
作者: lightdogs 2023-06-01 19:29:00
感觉是合上去的素材也有耐久值 像沙漠的骨头40攻但一下就会坏掉 一般可以合上去的怪物素材应该耐久是无限
作者:
WLR (WLR™)
2023-06-01 21:46:00武器+武器,前面那把也会计算耐久值。例如大鼓隆之剑耐久60,两把大鼓隆合起来,敲60下前面的爆掉,再敲25下后面的爆掉。而大鼓隆跟一般怪物素材合的武器是敲85下才爆掉。40攻骨是特殊素材,敲一下就碎,算是设计给箭用的我爬人马背是用合怪物素材的近卫大剑,这确定是不会爆