巴哈图文
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A 前言
真女神转生
玩家扮演的角色总是
在世界毁灭后或在世界毁灭的路上
道德跟规则一切都不重要
而是由你的个人本质选择如何生存之道
女神转生跟一般传统JRPG差别
一开始就有很高的刺激度,每进入下一个环节
难度会重新提高,直到你的新仲魔要召募到目前强度
可以说传统JRPG像在听一张经典的完整专辑
有着前奏铺成到中间的高潮跌起最后完美收尾
真女神转生玩起来,像在听MetalCore的重金属摇滚乐
重复强力的Riff,凶猛的Solo
每首歌都一样强烈
第一首到最后一首,整个氛围没有让人松懈下来
本作我个人的
核心玩法为 探索+仲魔
大量的探索要素跟仲魔对话,我觉得非常的好玩
能找到的东西跟开地图尽量作满,仲魔也是能抓就抓
除了对话有趣外,有时也会出现搞笑的特殊对话XD
在女神转生 选择是非常重要的一环 战斗跟剧情都是
不管是要留下什么技能 如果选择生存方式的对话
跟仲魔的交谈 都非常的有趣
如果喜欢真女神恶魔的设计
蛮推荐入手的
B 主要游戏内容心得
#音乐
我很喜欢
Bass很强烈,重低音感十足
大多强调节奏性,风格独特,有自已的味道
吉他音色,用了很多空间系,Phaser 回声等
破音也是非常的特别,算是特别的破的那种
空间系的应用算很厉害,整个游戏听下来没有违和感
战斗曲目多元可能有快10首,我觉得音乐能写出这么强烈的特色真的蛮厉害的
没玩游戏听可能还好,但玩过之后就知道非常的贴合游戏本身
#战斗
全程正常难度
应该我算是我死亡次数较多的真女神转生
虽然我今年才开始玩玩的作品不多,前面真的很难
不小心走太远
一个失误被敌碰到,运气不好被先攻
大概会死XD
Boss一个小招,直接一拳送你仲魔回家
路上怪,普攻打你个3成血,单体技能8~9成
全体技也有6~7成
以上是前期加上跟你不会玩就会发生XD
真女神最妙的地方在这里,当你慢慢改进你的玩法
随着进度学习游戏核心后,就会抓到感觉
我20级后就几乎没死了
比如说等级差距
差5等还有点难度 差3等2~5回杀掉
差10等非常难打
当然系统也有一些反击手段给你
逃跑(有给机率)或使用匿踨玉
开祸灵秒杀对面
用障石或无效防止灭团重新整队
敌人勒索你的魔货
异常状态
破魔跟咒杀的秒杀能力……等
后期你会发现对抗高等小怪也没这么难
战斗节奏非常的快 每一回合很像不是你死就我活
打消耗几乎不存在
生命血条只能挡一下,前面恢复技能几乎没用,跟魔力消耗很凶(6~8次)
这些条件下
重点就在于使用万能眼镜阅读对手资讯 判断攻击方式
再就是打出对手的Miss造成2格的损失
就可以把"每个回合变成你的回合"
#探索
本作最优秀的点之一
制作组很巧妙把女神过去的感觉也融入这次大地图探索
一开始的寸步难行
被偷袭直接团灭…等
我觉得整体难度算是高的
大致上还是同样逻辑,用眼睛看找物件
小地图是对角色位置,不要呆呆的死盯着
角度会造成很多视觉死角
高处判断地形(但给很少,又有视觉特效阻挡)
大多是3层地形,东西不是在上面就下面,要找出入口
不要一直在附近遶,找到视觉好一点的地方来观察
不过就跟前面讲的战斗一样,路上的怪一不小心碰到有可能就是大逆境
有时为了躲怪就容易错过要道入口
探索节奏跟以往迷宫都不同
迷宫而反相对稳定,怪来就打,打赢之后再抓仲魔
慢慢的开路
本作有点像FC时代的感觉
走一走就死了XD
然后重来
大概前面20小时我都在学习
大概死了快10次
才找到比较安全的打法
"真的记得要一直存盘"
探索时也尽量不要去打怪
要打怪等想找仲魔再打就好
本作迷宫有四个都很简单,慢慢找路就过
有部份动作要素,我觉得算对动作苦手的玩家会有点难过
可能要注意一下
C
#系统
玩了几款女神系列一直觉得有着很不错的进阶系统设计
真不愧是RPG的老公司
玩家一步一步的过关也可以随着进度学习系统
你会明白的知道什么技能好用,找的仲魔部份也会是符合当下需求
地图也是后期到台东区因为敌人等级拉高10级以上
地图目标放射线,验收玩家前面的系统掌握度
虽然有时会出一些特别的考题就是了
不要轻易放弃啊
#图形
这次我也很满意的地方
除了用Unreal Engine是好看
地图除了废墟外
很多地方看起来蛮有艺术性,也算是可以好好欣赏
专属技能特效也是好看
仲魔设计也是重点之一,希望大家多花点时间看看XD
D
一些疑问
#难度?
前期偏难,因为不会玩,后期简单
重点在于游戏机制,尤其是JRPG都有特别的游玩机制
新手玩家还是需要学习一下
#农?
个人农的定义,没有任何目的,在定点打重复的怪
为了宝物 or EXP
本作在探索得到的东西
利用一些技能(破魔必杀)祸零秒杀
也可以轻松打赢高等怪
还有支线任务
几乎都约1个等级的exp
花时间探索乐趣,解支线看小故事
是不太有农的感觉
传统JRPG,大约1个等级5~10次战斗
反过来说,其实不太农吧
#存盘点很远?
这有点主观?
前几作还是本作我都觉得很近,常常遇到存点的想法是"好快"
猜测会觉得的远的原因
因为看不见下一个存盘点,所以很紧张
死了又要全部重来
实力不足的情形下就不要跑太远
慢慢扩张能见领域,应该还好
#地图很烂?
不记路无解XD
#Lag
Fps普通,很要求60又很稳的玩家应该不行
不过中文版有文字出来会顿一下的问题
大多是在静态的时侯(商店、邪教世界…等)
跑图作战都不会卡
没特别要求应该没差
E
个人觉得可以新增的地方
存盘可以想个龙脉自动存盘之类的,一直按也是蛮麻烦的
提供怪物等级建议不知道好不好
不然都要先送头
或者增加一些Gameover的画面XD
地图有些物件 还是很暧昧,像大楼的玻璃破很大片还是进不去
要走"门"才能进去
有些路明显可以走却有隐形墙
未满会跟你说一些东京小历史不错之外
探索内容大概就是惊喜感希望可以更多一点,比如说某某地标
独殊地形、还是什么大怪魔跑出来吓一下
跟地形的互动之类XD
不过我东京也知道几个地方而已,说不定东京人玩起来比较有感?
F
结语
觉得还蛮适合新玩家入坑真女神的一代
除了保留一些刺激度,了解机制后也是平易近人
跟传统JRPG有着异色要素的
喜欢RPG角色扮演要素
在世界灭亡中跟恶魔战斗求生存
注重世界观结合地图
可以享受跟恶魔对话变成伙伴
应该会喜欢
#剧情(雷) 防雷最后讲XD
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
制序之神被路西法干掉
东京开始被恶魔入侵
主角一群人掉出结界
发现东京在20年前,因为神魔大战早就毁灭
是由制序之神的神力,维持住原来的模样
但在制序之神死亡后,现实开始毁坏
主人公在得到青神,以智慧力量互相结合后,成为创毘
创毘打倒了魔王后,东京恢复平静
但在众神得知法之神死亡的讯息后
众神便开始争夺王座
最后主人公需要选择一个自已跟大家的未来
这次三个路线充满著矛盾,真的难选
八云(中立) 无神 人类可以跟恶魔对抗
因为小时侯父亲被恶魔陷害而亡
认为恶魔应该被消灭
可是他却跟恶魔女娲相恋
只想留下人类的世界,但对弱小的人类反面意见
市长(混乱) 东京不再唯一神,自由选择
解放日本所有神明
这个论点却被太宰论破,在没有唯一神的现在,众神已经在互相争吵了
结局也说明,人类的生活更加混乱纷争
太宰(制序) 唯一神才是正解
因为弱小,没有办法靠自由意志去选择,跟着神的意志对他而言是唯一选择
大天使却破坏神的旨令,成为创毘
矶野上多绪
伯特利的圣女,被路西法利用引导有资格者来完成路西法的愿望
我只有破一个东京路线
本作故事我是觉得有点难懂
给的讯息有点过少,另人消化不及
很多故事结合了,日本、印度、希腊、北欧、中国神话跟一些宗教佛、基督创世纪
毕竟我这些故事也不能算太熟
这些神话故事本身就很片断
有兴趣要自已去研究xD
一般玩家可能想大场面吧、神魔大战大破爆东京之类XD
想看超燃故事是没有的
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
完
谢谢收看