(DLC前日谈登场人物暴雷,未玩慎入)
(主问):
大家的雷克斯末期装备都装什么,
影片攻击力好夸张....我好疑惑
我的伤害重视配置:
宝珠:取消伤害宝珠V ,仇恨值降低V,爆击奖励V
饰品:雾乃兽伤害+100%,攻击力30%,等级比自己高伤害+55%
帐面攻击力大约1700上下,
暴击率65%
(缘由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
从10点多除了中间吃饭,一路尝试到下午四点 囧....
打完去看影片,发现人家youtuber打的超轻松的,
直接从未发怒,整管血一个chain就一路打到完,
人家雷克斯在伤害倍率500%左右的浮空技伤害,
单招就能抵过我四轮order+终结技的总伤害....
我可能TP机制并不是很开窍,
但影片雷克斯的攻击力已经夸张到我觉得不是我这方面的问题了....
就算是我刚好把王打浮空,
配合75%王防御力减弱的指令,
500%倍率也没办法到这样的伤害@@
等于说王的每秒伤害125、chain封锁、Field伤害的集合命令判断都可以绕过....
我就觉得我玩错了什么....
但不对啊,
如果人人都能打整管血,设计师做这些机制就没意义了,
所以我的体验“应该”算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
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导致100王最难的根本原因,
同伴AI根本不听话.....一堆有复活同伴能力的AI会为了救同伴,拒绝集合,然后死待在扣血field里,没救到同伴自己也死了,
这到底是Ai设计不良,还是制作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
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真的有可能完美控制他的仇恨吗?他的转转转太扯....我后来都放弃了,还是说要玩家手动才控制的住啊?因为我很少控坦~
3.收刀、复活、大绝都是同一颗按钮:
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常常因为同伴被复活的时机太难掌控,
不小心人走到尸体身边,人已经被复活了,
结果就判定我是要出未来视.....
白白浪费了使用次数=_=
搞得我操控A的时候,旁边有人倒了我又集满未来视,然后火光会很煎熬到底该不该自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因为有时候救援的icon是不会显示的,但真的有在救,这时候就变成要仔细看人有没有蹲下.....(泪
(以前就有的疑问):
我打到最后都很疑惑的设定....
(1)order指令的“100%无视防御力”跟“减弱75%防御力”,是相同的东西吗?
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既然都无视防御力了,是不是就等于对方防御力视为0,根本不用再考虑减弱对方防御力了吧?.....但好像体感觉得哪里不对
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(2)我知道联合指令的finish,要必须是浮空状态....
但请问平常没有浮空时,硬要开联合,那些组合写的buff也会生效吗?
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(3)饰品“特技期间降低敌方%防御力,但只有攻击期间生效”,
这个是怎么用?因为这饰品超贵的,
请问这个是指另一名同伴,
假如在你攻击期间也出招的话,他的招就能增加伤害吗?
那出招的本人的战技会有加成吗?
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(4)“闪避率”这个数值要去小队接口哪找?
原本以为闪避率可能跟灵巧还有各个王的命中有关,
所以是个每场都不一样浮动数值,
但偏偏又有饰品是“我方残血增加闪避率+%”....
那到底回避率是每场相对数值、还是像格挡率、是绝对数值呢?
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5)仇恨值?
我不是很常玩网游,但仇恨值应该就是一个看不见的累积值在比大小吧?
这个累积额度有上限会碰顶吗?
另外,什么叫作“会随时间消失的仇恨值”?
所以仇恨值的计算,
莫非就跟我们HP中毒一样,每秒都有固定数值在扣是吗?
只是我们出招的增加额,远远大于每秒减少额,所以才会渐渐累积吗?
因为游戏没有说明,我根本不知道仇恨值是怎么算的@@
感谢大家~