[问题] XB3 大家都给胡子男嗑了什么?

楼主: notj4 (notj4)   2023-05-22 11:46:57
(DLC前日谈登场人物暴雷,未玩慎入)
(主问):
大家的雷克斯末期装备都装什么,
影片攻击力好夸张....我好疑惑
我的伤害重视配置:
宝珠:取消伤害宝珠V ,仇恨值降低V,爆击奖励V
饰品:雾乃兽伤害+100%,攻击力30%,等级比自己高伤害+55%
帐面攻击力大约1700上下,
暴击率65%
(缘由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
从10点多除了中间吃饭,一路尝试到下午四点 囧....
打完去看影片,发现人家youtuber打的超轻松的,
直接从未发怒,整管血一个chain就一路打到完,
人家雷克斯在伤害倍率500%左右的浮空技伤害,
单招就能抵过我四轮order+终结技的总伤害....
我可能TP机制并不是很开窍,
但影片雷克斯的攻击力已经夸张到我觉得不是我这方面的问题了....
就算是我刚好把王打浮空,
配合75%王防御力减弱的指令,
500%倍率也没办法到这样的伤害@@
等于说王的每秒伤害125、chain封锁、Field伤害的集合命令判断都可以绕过....
我就觉得我玩错了什么....
但不对啊,
如果人人都能打整管血,设计师做这些机制就没意义了,
所以我的体验“应该”算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
导致100王最难的根本原因,
同伴AI根本不听话.....一堆有复活同伴能力的AI会为了救同伴,拒绝集合,然后死待在扣血field里,没救到同伴自己也死了,
这到底是Ai设计不良,还是制作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨吗?他的转转转太扯....我后来都放弃了,还是说要玩家手动才控制的住啊?因为我很少控坦~
3.收刀、复活、大绝都是同一颗按钮:
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常常因为同伴被复活的时机太难掌控,
不小心人走到尸体身边,人已经被复活了,
结果就判定我是要出未来视.....
白白浪费了使用次数=_=
搞得我操控A的时候,旁边有人倒了我又集满未来视,然后火光会很煎熬到底该不该自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因为有时候救援的icon是不会显示的,但真的有在救,这时候就变成要仔细看人有没有蹲下.....(泪
(以前就有的疑问):
我打到最后都很疑惑的设定....
(1)order指令的“100%无视防御力”跟“减弱75%防御力”,是相同的东西吗?
_______
既然都无视防御力了,是不是就等于对方防御力视为0,根本不用再考虑减弱对方防御力了吧?.....但好像体感觉得哪里不对
———————
(2)我知道联合指令的finish,要必须是浮空状态....
但请问平常没有浮空时,硬要开联合,那些组合写的buff也会生效吗?
———————
(3)饰品“特技期间降低敌方%防御力,但只有攻击期间生效”,
这个是怎么用?因为这饰品超贵的,
请问这个是指另一名同伴,
假如在你攻击期间也出招的话,他的招就能增加伤害吗?
那出招的本人的战技会有加成吗?
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(4)“闪避率”这个数值要去小队接口哪找?
原本以为闪避率可能跟灵巧还有各个王的命中有关,
所以是个每场都不一样浮动数值,
但偏偏又有饰品是“我方残血增加闪避率+%”....
那到底回避率是每场相对数值、还是像格挡率、是绝对数值呢?
————————
5)仇恨值?
我不是很常玩网游,但仇恨值应该就是一个看不见的累积值在比大小吧?
这个累积额度有上限会碰顶吗?
另外,什么叫作“会随时间消失的仇恨值”?
所以仇恨值的计算,
莫非就跟我们HP中毒一样,每秒都有固定数值在扣是吗?
只是我们出招的增加额,远远大于每秒减少额,所以才会渐渐累积吗?
因为游戏没有说明,我根本不知道仇恨值是怎么算的@@
感谢大家~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-22 12:11:00
这游戏坦的仇恨太低 完全追不上雷董所以放弃降仇恨 雷董输出=>死=>复活=>输出https://imgur.com/53OiVgN.jpg
作者: maple0935 (楓)   2023-05-22 12:47:00
无上剑主可是扛着两个天之圣杯跟一个嗜人者练出来的 肉身扛铁巨神一刀就告诉你他的破格度
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-05-22 12:55:00
连锁中你有先让A跟火光上攻击buff后才给雷董砍吗
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-05-22 13:53:00
连锁你想不到最佳解,也可以考虑去抄作业就是,我玩过至少三种简单可以打上2亿的配置(主要都是出牌规则不同),这些应该都是困难可以打100等龙整管血的(要赌抽到雷董牌)雷克斯融合战技,理论最高倍率是浮空+高HP特效,但只有2hit,倍率撑高可能会破上限,浮空特效+高爆击率,这组hit数更多,伤害也比较稳火光尽量高参与率,要用爆率爆伤那组,A的范围回避融合技能,有范围再生跟范围加攻两种,前者稳定后者拼高伤,看你需求,我一开始打100其实用的是再生buff技能装buff延长宝石,时间可以拉到两轮order,上buff就可以考虑轮流上,buff增强当然也可上马修的补充力量配浮空,是范围buff补充力量,连锁期间就是全队补充力量,这个是最强的记得上,我封盘才看到有人说,补充力量吃buff增强宝石加成,自己看看要不要加一个试试看,不然就是标准破防手配置最后,雷董装饰品,一个基本+攻击力,一个浮空加伤,一个雾乃兽加伤(求稳的话换爆率),高伤害大概就这样的配置,装饰品全攻,马修加个联合战技增伤饰品想说把自己玩高伤数字期间注意到的配置都key出来,不小心key的有点长…可能不太好阅读,不过应该不用全学,这游戏伤害上限溢出蛮多的
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2023-05-22 15:05:00
因为你没从后面肛王,雾兽那只lv100的王是有弱点的,在后背那边。所有人都是雷克斯最后滑走滑到王的后边去开连锁。连锁加弱点加成打出来的伤害随便都破亿,配置别太差的话。
作者: djmez   2023-05-22 15:13:00
主要是雷董纯物伤才看力量 打笨重双人组就很明显看得出来差别
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-05-22 15:17:00
看力量?补充力量原文是power charge,就是蓄力的意思,效果就是一次战技1.5倍伤害(order牌也吃)
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2023-05-22 15:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=NbFwp9aVRAk&t=259s影片的话自己拉一下时间轴@@~ 忘了调,这影片有详细讲到弱点增伤,和怪的弱点位置怎么判别。
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2023-05-23 19:02:00
我是超级OT王

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