虽然不算系列粉,但也是玩了几个作品:时之笛、假面、三角神力1&2、梦之岛
我是觉得2D平面的话长长的迷宫解谜我觉得很OK,3D的话就先不要了。
王国之泪玩到都快要吐了(真实的吐),一直疯狂转视角,头很晕眼睛很痛。时之笛水之神殿
经典归的经典,但也是时之笛我一个玩到吐的神庙(真实的吐),3DS板我好像有说到@@
我当然也很喜欢大大神庙解谜,但前提是2D就好....
※ 引述《s942209 (s942209)》之铭言
: 虽然王国之泪的好玩无庸置疑,但是做为萨粉其实有点隐忧
: 一是围绕“核心玩法”来发展游戏中的一切是很棒的路线,但是不免有些担心未来萨尔达
: 系列是不是就要跟“创意”或“开放世界”绑在一起?假设未来海拉鲁不是开放世界,还
: 会受欢迎吗?
: 二是回应原po关于神殿的话题
: 玩过旷野和王泪的萨粉应该有发现两作的神殿难度跟昔日作品比起来实在是下降不知道几
: 个维度
: 例如风之神殿,同样是船,天剑的沙漠船将整个船体,乃至救生艇、船帆、瞭望台的结构
: 运用的淋漓尽致
: 但风之神殿真的...很多机关都跟船本身没什么关系,更没有呼应童谣里那个天船的传说
: 以前萨尔达神殿的醍醐问就在于整个神殿结构彼此呼应,机关精妙,必须对空间有敏感度
: 才能解迷(时之笛水之神殿被誉为经典的原因就在此)
: 也许是整个游戏其他细节爆棚,神殿难度为呼应大众需求而降低
: 虽然惊喜萨尔达的不断进化,但是又有些小小的落寞感