[闲聊] 王国之泪 世界销量突破一千万

楼主: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:14:55
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
官方消息
自5月12日发行的萨尔达传说:王国之泪 世界销量突破一千万
日本国内224万销量突破 包含数位版本
https://reurl.cc/1erOep
美国销量超过400万
作者: lee79114 (windflute)   2023-05-17 21:15:00
哇有破纪录吗
作者: SinclairH (偏执面)   2023-05-17 21:17:00
跟朱紫一样三天一千万,但日本国内朱紫比较多,日本一向爱萨尔达比较少一点
楼主: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:22:00
破萨尔达自己的纪录 旷野日本首发18.6万
作者: realion (超乎想像)   2023-05-17 21:22:00
这次内容这么丰富才1000万喔..
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-05-17 21:24:00
以萨尔达来说是很棒的纪录了阿
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:26:00
记得 朱紫日本首周400w
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-17 21:28:00
才? 这三天耶
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:28:00
欧美占比多是好事。 代表未来销售量成长比较大
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-05-17 21:28:00
一千万分之一
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-17 21:30:00
日本224万也是很多游戏没办法达到的数量了
作者: deolinwind (某F)   2023-05-17 21:33:00
像13机兵卖这么久就80w
作者: xoy (XerXes)   2023-05-17 21:34:00
这纵容过头了
作者: kamisanma (异议あり!)   2023-05-17 21:34:00
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-05-17 21:34:00
蛮快的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-17 21:35:00
才1000万算爆死吗?(中混乱花状态)
作者: monkjohnny (Why so serious.)   2023-05-17 21:36:00
才一千万,明年一定
楼主: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:36:00
上一代我记得是说要两百万才回本 这代应该已经回爆了XD
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-05-17 21:37:00
日本3天224不低,都赶上DQ了
作者: sniperex168   2023-05-17 21:38:00
3天1000万才不是什么“才”的等级啦
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-17 21:41:00
2.5倍10/10
作者: organic3321 (有机酸)   2023-05-17 21:41:00
查了一下首周破千万的游戏扣掉王国之泪也只有5~6款而且王国之泪是单平台
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-17 21:43:00
粉丝太纵容了
作者: sniperex168   2023-05-17 21:43:00
日本首周涨超多,应该是旷野之息打下的口碑发酵了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-05-17 21:44:00
算很棒了 萨尔达销量本来就没宝可梦夸张
作者: scott780617   2023-05-17 21:49:00
任亏券也有影响吧
作者: liner1989 (liner)   2023-05-17 21:49:00
曲高和寡
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2023-05-17 21:50:00
旷野之息前谁能想到萨尔达销量能这么强(以前很偏核心向玩家)3天破一千万比全平台的法环跟霍格华兹的传承还要强非常多
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:52:00
法环20天 1200万,一年2000万
作者: FinallyPeace (+0)   2023-05-17 21:55:00
好扯神作 实至名归
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-05-17 21:56:00
萨以前是看不到PM车尾灯耶,现在直接同等级了!
作者: earldunn (yes)   2023-05-17 21:56:00
才一千万,任天堂今年还发的出年终吗? mario:当我是塑胶?
作者: nightmarish (稍纵即逝的恶梦)   2023-05-17 21:58:00
要看后续长销度,旷野是长销型,王泪目前还很难说。
楼主: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:59:00
反正DLC搭配下代新机 超旷野应该不难吧
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2023-05-17 22:00:00
放心,从12号0点玩到现在的我跟你说,王泪越玩越惊艳越新鲜
作者: egrlanm (Chiu)   2023-05-17 22:04:00
日本卖224万是实体+数位吗?
作者: d95272372 (火星人)   2023-05-17 22:04:00
都是实体+数位吧
作者: smayday (smayday)   2023-05-17 22:05:00
400万破美国NS平台游戏首周销售纪录,至少在美国首周有卖赢宝可梦
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2023-05-17 22:05:00
日本萨尔达首发224万是什么概念,去看看历史纪录....
作者: q2520q (木天蓼)   2023-05-17 22:27:00
纵容
作者: RoyQ (这就叫临老入花丛是吧?)   2023-05-17 22:34:00
旷野首发时NS一机难求,不能相提并论
作者: bestadi (ADi)   2023-05-17 22:34:00
老玛表示 还好我去拍电影了...
作者: pals5568   2023-05-17 22:35:00
太强啦!竟然能卖得比宝可梦好,美国70美金也能卖400万!不过真的很好玩,拿到滑翔伞后欲罢不能,几乎都玩到累得要昏过去才肯睡
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 22:35:00
王国之泪和宝可梦朱紫,还有后续的DLC之争。这两款开放世界大作,真的难分难解,值得观查后续DLC动向。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 22:51:00
只看日本 王泪3天(224万)就破了旷野的3年(201万/~2020.3)
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 22:56:00
要说萨尔达看不到PM车尾灯也是很久之前的事了吧,旷野都出好几年了,虽然销量比上不足但也一直是前段班,而且PM接近年货
作者: ogt84your (月工)   2023-05-17 22:56:00
以前三本柱萨销量不及其他两位很多 结果一个世代就有过之而无不及
作者: CloudVII (克劳德)   2023-05-17 22:58:00
加入Z轴的深度太神啦 空中掉落的宝箱跳下去追 追不到直接读取消失QQ
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-05-17 22:59:00
疫情过后几乎人人家里都有ns
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2023-05-17 22:59:00
3天一千万是不是快倒了 出新主机救吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 22:59:00
zelda到旷野才暴冲 前作天剑在wii末期就差强人意
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:01:00
其实这就证明了,一款游戏与时俱进,更改系统玩法,是有机会再成长的。(不要老是说什么这是游戏的传统,不能改之类)
作者: francine (Roj)   2023-05-17 23:01:00
我跟我男友还没买,身边也有很多人还在botw的,之后都会买totk
作者: bestadi (ADi)   2023-05-17 23:01:00
WII的天剑当年 日本只卖36万 世界367万套
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:03:00
萨尔达如果还是直线式玩法,应该也不会爆冲这么多…
作者: bu17 (bu17)   2023-05-17 23:07:00
假设会上多平台销量还会翻几倍..
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-17 23:11:00
NS首发没到一机难求,日本难买四月发表花枝二才开始
作者: jay123peter (萧瑟风雅)   2023-05-17 23:11:00
想买...但想买巴哈典藏版...但没不到....真的很靠北...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-17 23:11:00
回59楼C大:要追任何物体,请善用倒转乾坤,只要还在画面内,都能发动能力倒回
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-17 23:11:00
黄昏公主885万也很成功,天剑367万差很多而且前一周是上古卷轴五上市根本强撞。
作者: tu1031 (tu)   2023-05-17 23:13:00
这代真赞创意无限
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-17 23:14:00
王国之泪发售前真的难以想像要怎么超越旷野之息,有够藏
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 23:14:00
另外一篇有Top5销量,时之笛就很高了吧
作者: winiS (维尼桑)   2023-05-17 23:16:00
事实证明做到了… 除了前面有些不自由,有人没拿到降落伞真的挑不出啥毛病
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-17 23:17:00
没伞也有没降落伞的玩法,一样能无伤到地面、地底、城堡
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-17 23:21:00
时之笛是760万(N64)+562万(3DS)=1322万
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 23:23:00
天剑就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5个月前WiiU正式发表
作者: metam (meta)   2023-05-17 23:27:00
目前21个神庙,比旷野曲线节奏都更好小兵更强,不过更多逃课手段,到地底挖几个炸弹混乱花很强
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 23:30:00
原来如此,这样单片虽然超过宝可梦,但要跟年货宝可梦比还差好多,下一代或是改玩法的那代可能是关键
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-17 23:31:00
推了两个主线忽然又开始舍不得过了,目前到处跑中然候这代解神庙不用搞搔操作,每个人的解法真的很多都不一样
作者: windfeather (W.F)   2023-05-17 23:38:00
单平台3天千万,跟鬼一样的销量
作者: a22880897   2023-05-17 23:40:00
究极手+倒转乾坤可以硬解神庙谜题真的超级OP
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:42:00
真的要扯年货,那刺客教条全系列2亿多,也是卖赢侠盗猎车手5…(应该大家都是一代一代这样比较)然后天空之剑Wii卖不好主要原因,还是因为Motion PlusM+Wii末期了,很少人会想加钱再多买一个周边。(就天空之剑Wii,要买M+周边才能玩)
作者: EKman (攻略)   2023-05-17 23:51:00
曲高和寡,都没人玩
作者: CloudVII (克劳德)   2023-05-17 23:52:00
我想说宝箱跳下去追应该还会在吧 结果到地面好像就不见了QQ 我是有把木木板黏起来但金属宝箱太重还是下去 后来想说就让他下去我也跳下去追
作者: little8love (随风)   2023-05-17 23:56:00
挖好厉害
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 23:57:00
天剑发售前resort卖了快3000万 有M+的人其实也不少了
作者: s921619 (麻糬)   2023-05-17 23:58:00
速度蛮快的
作者: twic (Mr.song)   2023-05-18 00:11:00
XD追宝箱我还真没想过 都是尽量拉起来
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-18 00:14:00
某大师真的很爱在各种文章内穿插一些自己以前被打脸的话题欸,到底有多不甘心啦XD
作者: gundamdx (真飞鸟)   2023-05-18 00:31:00
不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2023-05-18 00:34:00
3天破千万基本的啦 还会接着畅销5年以上
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-05-18 00:35:00
没拿到降落伞还能玩 自由度不是更高了吗XD抱怨变相强迫跑主线才好笑 那原本国王拿给你就不是主线?
作者: winiS (维尼桑)   2023-05-18 00:36:00
我也不知道那些不拿伞的要怎么过,不是抱怨强迫啦,是重要功能可以跳
作者: mangekyou (万华镜)   2023-05-18 00:40:00
从空中追过宝箱+1,追的到,只是有时候会弹飞找不到
作者: post91 (123)   2023-05-18 00:44:00
真的太好玩了,连剧情都比旷野吸引人很多很多,多条主线就不说了,支线也超级丰富..
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-05-18 00:45:00
1/10000000 路过
作者: post91 (123)   2023-05-18 00:47:00
没想到可以在那么无敌的开放世界里面体验到那么吸引人的剧情,几乎把旷野毫无剧情体验的缺点给完全弥补了,甚至支线也都跟主线有着很大辅助关系,整个世界都有活起来的感觉至少是GOTY的候选人
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-18 00:51:00
旷野主线不明显要嫌,王泪一开始主线太明显也要嫌 老任QQ
作者: Kust (Kust)   2023-05-18 00:54:00
装机量终究是香的
作者: EXGG (小彻)   2023-05-18 01:10:00
日区224万含数位 台湾人不知道占多少
作者: asd102c (阿萃)   2023-05-18 02:00:00
到现在还不敢解主线 怕太感动看到以前的伙伴会飙泪
作者: JSRF9999 (壯漢)   2023-05-18 02:46:00
跟楼上相反,我是速速破关,网络影片太多怕被雷,反正破关后才是开始XD
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-18 07:09:00
这代剧情有刻意组织过,让不擅长看懂萨式剧情的人也能轻松看到,所以这部剧情浓密感就让人轻易体现出来了
作者: hiyonikki (阳)   2023-05-18 07:10:00
我都不用伞,火箭盾或弹跳盾飞天再召飞行器,飞得比伞更远。学了蓝图后更直接热气球,有多高去多高
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-05-18 07:42:00
这代科技力太强w
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 07:55:00
回108楼,虽然resort卖了快3000万套,但跟Wii的装机量比起来,真的算不多(没超过一半),这就是天空之剑Wii卖不好的主因
作者: kk588537f (我是谁,我在哪)   2023-05-18 08:53:00
刚刚去翻纪录 朱紫首周是250万左右,没有前面说的400W
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-18 09:22:00
400w 是实体加数位的样子
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-18 09:31:00
在某些人来看 萨尔达不行了啦 曲高和寡 任要倒
作者: popowing (半吊子小三)   2023-05-18 09:43:00
新高指日可待了
作者: Focus788 (请屎皇)   2023-05-18 09:50:00
好评不断只会越来越多,大部分的人会观望
作者: neive (不要在意)   2023-05-18 09:55:00
好玩推~
作者: kingkiller (国王杀手)   2023-05-18 09:59:00
这必须推我大任天堂天下无敌
作者: cloudin (☁云应)   2023-05-18 10:03:00
包含数位板的话 那我是千万分之一!!
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2023-05-18 10:08:00
台湾应该也卖得不错,可惜没有数据
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:35:00
朱紫首3天405万是实体+数位,也是老任自己发表的数字
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-18 10:37:00
我其实不喜欢太难或太花时间的解谜,但旷野之息把解谜,剧情,动作等要素取得一个不错的平衡,我就很爱了,王国之泪目前觉得神庙解谜有比之前难一点,可能我还不能掌握四种新能力的思路,但新能力可以发挥更多创意,真的很赞...
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:40:00
天剑前M+应该是破3000万了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 10:40:00
我觉得萨尔达解谜是很成功的结合‘’动脑+动作性‘’,而不是单纯动脑解谜而已。但3000万对比Wii装机量,就是很少啊…(天空之剑没有吃到Wii装机量的红利)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:46:00
分母3000万+比风律(GC)和时之笛(N64)时都大很多了啊
作者: hunt5566 (556678)   2023-05-18 11:26:00
也太快了.....
作者: benson861119 (Benson)   2023-05-18 11:58:00
三天才1000万而已哦= =今年一定…
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-18 11:59:00
作者: ethan310 (老年人)   2023-05-18 12:15:00
纵容啊
作者: shiaobau (木人)   2023-05-18 12:17:00
宝箱没追过,但有追过星星碎片,而且可以在半空中拿起来
作者: kuro50624 (leekwii)   2023-05-18 12:23:00
昨天俯冲的时候刚好一颗星星碎片从旁边掉下来 就顺手捡了XD
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 12:58:00
呃~简单来说,就是你还要顾虑resort客群,有几个人愿意玩萨尔达传说。(Resort的M+3000万是只有一个游戏的客群,Wii 一亿是能玩很多游戏组合的客群)
作者: GK666 (COSMOS)   2023-05-18 12:59:00
宝可梦还有很多玩家是双版本全包的 还有铁粉一次买十片
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2023-05-18 13:26:00
空中捡星星+1
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-18 13:51:00
大师又在干话开示了XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-18 13:53:00
宝可梦我也是都买双版 以前分区还会美日各一套
作者: pf270801 (雾崎雄一)   2023-05-18 15:05:00
我的星星都是在空中捡到的
作者: adrianyang (白鸽婚礼顾问(白?)   2023-05-18 16:30:00
太猛了!!
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 16:56:00
若照老任财报 wii同綑M+手把起也卖了超过1400万台(~13.3)只看wii客层 天剑前半年(352万)还卖得比曙光(327万)好但天剑在12-13年度就断崖往下掉 13.3财报中不到百万(没列)即使这年附M+手把的Wii仍卖了398万台
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 17:06:00
不然先说,你觉得天空之剑卖不好的原因是什么?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 17:15:00
就太过末期变超初动型,不像曙光,旷野随主机寿命能一直卖
作者: bbq2005 (小弟)   2023-05-18 17:38:00
星星空中捡+1,意外还捡到2、3次
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-18 18:00:00
因为2012年底出了WiiU,即便向下相容还得买手把,预算提高自然会劝退消费者,更不用说WiiU只有1356万。
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 18:05:00
你如果讲原因是主机末期,其实是互相有关系的。就是因为是主机末期了,没有人想再买一个M+额外周边
作者: sable (规格外品)   2023-05-18 18:18:00
实体数位各一套,这年头这么用心的厂商不支持,难道要留着买10/10还是丑女大妈的大冒险?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 18:40:00
当时(前一年起)买wii附的就M+手把,不必另外再买12-13年度天剑不到百万,但resort仍卖了176万对想买的人而言M+不成问题,故天剑首发成绩比曙光还高但12.4起的断崖式下坠,包含wii硬软件都腰斩甚至更低就不单是M+的问题,而是整个wii市场都式微了
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-18 19:05:00
2013还蹦出一个GTA5、PS4、Xbox1
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:10:00
天剑日本3周后也碰FF13-2,结果后者胜(首周20万vs52万)虽然当时来讲算正常发挥就是XD (反而FF这样还被叫低)
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:20:00
我先讲主机末期推不动天空之剑软件,当然也推不动M+硬件啊。M+只要不是跟主机1:1的比例,你都不能说M+饱和了,不用再买了…(就像一堆人留言说谁还没买GTA5和玛车8,事实是就是,还是有很多人还没有买…)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:37:00
M+在12-13年主机同綑+resort仍卖了超过500万真要讲 若天剑赶上最初发表的10年底 搞不好更能冲一波
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:41:00
我前面就跟你说Resort跟萨尔达传说客群问题。我自己在Wii当时的感觉,M+对于轻度玩家是很有吸引力,但核心玩家非常讨厌体感,所以根本不会想买M+额外设备。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:42:00
毕竟前年靠新玛冲上新高 10年末若天剑接棒 气势就能连续10年wii虽明显下滑 但买气还有 年末商战仍胜友机PS3/360但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百万 输PS3的140万
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:45:00
你天空之剑太末期推得理论,我是赞同的,太末期游戏软件和周边硬件都很难推,本来就是相关的。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:46:00
若10年底接到棒 什么多买M+应该根本不成问题核心玩家非常讨厌体感 那让天剑首发卖赢曙光的是什么玩家?
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:52:00
然后我还可以举一款游戏例子,“赤色钢铁Red Steel”赤色钢铁1有卖接近100万,但赤色刚铁1体感判定超烂,我玩到后期很痛苦…赤色钢铁2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我给2代很高评价,但2代连一代一半销量都没到。这就是我讲的“M+对轻度玩家很有吸引力,但Wii上核心玩家很讨厌体感”,碰上M+的核心大作销量都没上一代好…
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 20:00:00
嗯,所以让天剑首发卖赢曙光的是什么玩家?
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 20:34:00
我从以前就觉得讨论游戏首发,其实很没有意义…因为“首发好,总销量差总销量好,首发差”的游戏有很多。探讨首发我是觉得很没有意义的一件事,游戏重点还是能不能长卖,而不是只看一个‘’点‘’而已所以有买M+的轻度玩家,会不会转移玩变核心玩家玩萨尔达传说游戏,真的是个问题。(至少像零和银河战士Prime3,就没有吸收到Wii上的轻度玩家,销量也没有比NGC和PS2好多少)但赤色钢铁2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心游戏不多(几乎都是轻游戏)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 21:14:00
这篇被大师认证没有意义了 T T
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 22:24:00
王国之泪跟宝可梦一样,首发好我本来就觉得是正常,没什么好庆祝…首发不好我才会讶异。王国之泪重点还是最后总销量能冲到多高,能破旷野之息纪录吗?能破巫师3纪录吗?希望王泪跟电影票房一样,能破许多纪录。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 23:42:00
所以天剑的352万到底是什么玩家咩?(笑这次应该算好到不正常 老任才会又特地发新闻稿 然后连读卖时事(引用外电) bbc等都有报导
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-19 07:03:00
老实说我不懂你为什么要算半年,而不算发售后一年啦?你取的时间点让我觉得很奇怪?我后来想到一个问题问你,就知道我们想法是有交集的,还是不同平行的。如果当初Wii天空之剑,跟Switch天空之剑一样,可以用按键操控(针对Wii手把的按键配置),让Wii上有M+和没有M+的玩家都可以玩天空之剑:“也就是有M+的玩家,可以选要体感或按键操控玩游戏”“没M+的玩家,可以用单纯用按键操控玩游戏”你觉得这样天空之剑Wii版销量会不会比较好一些。
作者: diablohinet   2023-05-19 14:31:00
怎么比的上大索尼 SONY 10/10 最后猩还者2
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-19 17:19:00
精确来讲是4个多月 半年指老任3-4季财报 但天剑11月底发售为何算这期间去看老任财报就懂 or我推文里也提过
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-19 23:37:00
你其实就看整体就好了,销量本来就起起伏伏,你每一个时期起伏都讨论,讨论不完。我只跟你说天空之剑重制版是很少见的,重制版卖赢原版,我是相信如果Wii版跟Switch版一样,加入按键操控,能吃到没买M+的玩家,Wii版是能卖得更好的。
作者: Limeowo   2023-05-22 17:16:00
千万分之一报到

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