楼主:
hips (hips)
2023-05-12 08:32:49https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/
这篇6/10的评论它主要是说,
1. 喜欢BotW的人也会喜欢TotK,反之不喜欢BotW的人也不会喜欢TotK。
2. 太多事情可以做,但是太少的回馈,导致啥都不想做(探索或解密给的奖励太小)
3. 在前作的基础上进步,却太过“相似”,导致BotW变得没有存在的必要。(反之前几代
萨尔达,每代有自己的玩法,不会因为出了BotW就丧失其游玩价值)
乍听之下觉得是挑毛病说废话,但我想到黑魂3跟法环的对比,就不满足他的三个点。
1. 很多人黑魂开局就弃了,法环却能通关。
2. 法环大部分地城探索都是回馈你不见得用得上的武器。
3. 黑魂并不会因为法环存在而丧失可玩性,反倒很多人玩完法环才去玩魂3也通关了。
大家怎么看?
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-12 08:33:00譁众取宠
作者: gn02297273 2023-05-12 08:37:00
同意,譁众取宠
作者:
ceming (闪乱カグラ)
2023-05-12 08:38:00他赢你输 你点了
作者:
lwecloud (CloudEX)
2023-05-12 08:41:00写给空气玩家看的
作者: ywk (牙签) 2023-05-12 08:43:00
我玩了三小时觉得有道理,但至少是八分以上
作者:
longya (嗯)
2023-05-12 08:48:00这也要拿法环救援= =
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-05-12 08:51:00你上当已经成功达到他想要的目的
作者:
post91 (123)
2023-05-12 08:54:00旷野厉害的地方就是把“探索”本身这件事做的有趣,虽然你明知道这后面不一定会得到什么超强力武器或是回馈什么逆天技能或道具,但这探索“过程”会让你很享受,终点的回馈不就是附加的而已,这点是跟其他开放世界完全不同的体验
听说本来就是大型dlc 啊..有什么好意外 但做一做发现变成新游戏可以回他:听君一评论 如听一评论
这也配被称作游戏媒体哦?你玩游戏、解任务只为了得到丰厚的奖励?
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2023-05-12 09:01:001.=喜欢的会喜欢,不喜欢的会不喜欢 根本废话XD2.太多事情做也不行XD
第二点超奇怪,那你玩游戏干嘛?赶快去工作赚钱比较实在
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2023-05-12 09:03:003.=超越前代神作很多,这样也要嫌?硬要扯他是大型DLC的人,都已经先这样假设在玩了而且拿黑魂比法环,请问这两部是前作与续作的关系吗?
作者:
colchi (柯奇)
2023-05-12 09:37:00牛顿说自己站在巨人肩膀上,这评论说巨人没有存在的必要
会有人嫌弃的神作不代表就不是神作,鹅肝松露鱼子酱不是每个人都吃得懂
讲一堆废话自由探索就这游戏的卖点,你是要回馈什么东西,要回馈去玩UBI那款好了
作者:
aa85ss20 (跳痛)
2023-05-12 09:50:00譁众取宠 来蹭萨尔达的评论XD
作者:
jazye (J__)
2023-05-12 09:54:00结论:他的想法关我…
作者:
basacola (basacola)
2023-05-12 09:59:00笑死 他的理由就是 没缺点了 但我要做个不一样的评论
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-05-12 10:07:00给云玩家看的 套句推文说的 别人玩过你就不玩吗?不玩的就乖乖去当云玩家
根本乱讲,本来喜欢GTAV的一堆吃不下RDR2 ,也无法否认RDR2是一款神作啊,又不是一定要扩大客群才是好作品然后说回馈的部分,探索过程如果是有趣的,那奖励就是过程而不是结果,探索过程如果都是罐头谜题,那再丰厚的奖励也没用,玩游戏就是要开心,要丰厚的奖励那还不如去上班,奖励最丰厚了
第三点很有趣 如果你发明时光机让玩家可以从2017年穿越到2023年的话我就同意这个观点 不然游戏本来就有尝试跟改进啊
作者:
ShenMue (莎木)
2023-05-12 10:37:00比喻不对接近的例子是战神 2022 vs. 战神 2018也是用重复地图 前作系统黑3 跟环的地图根本不一样。
作者:
isaka (101%)
2023-05-12 10:41:00热门大作很容易有这种故意给低分蹭流量的啦,真的是你点你就输了
作者:
xoy (XerXes)
2023-05-12 10:43:00我觉得很有道理,所以马车8这么好玩我应该跟上个世纪的我说不要玩超任一代了,专心读书等30年后的8代就好
楼主:
hips (hips)
2023-05-12 11:25:00第三点意思是BotW 功成身退,从今天起没有再游玩的价值。
作者:
segawar (超爱5566^^)
2023-05-12 11:26:00简单讲期望太高了。当初旷野发售时也没那么高的期望
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2023-05-12 11:26:00
再怎样也不该给6分啊 这分数很侮辱人耶他的论点就像 我不喜欢美式足球 所以美式足球游戏不管做多好 都只有6分 这就叫做硬挑毛病
作者:
segawar (超爱5566^^)
2023-05-12 11:30:00而且第二点 不是从前作就这样了 ?
作者:
taebo (小咪)
2023-05-12 12:12:00探索的过程和挑战,以及满足感就是最大的回馈
3.不符合逻辑,是先有botw 才有totk, 那怎么会有前作没必要存在的道理?前作不存在不就代表后作也不会存在
作者:
Frobel (幼稚教育之父)
2023-05-12 12:49:00当初旷野玩玩后我就发誓续做就算系统完全一样,有新内容我也买单,更别说还有进步
如果说是因为两者游玩体验太类似,推荐没玩过botw 的人直接玩totk 就好。这样的说法才是合理的
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-12 13:18:00的确玩过王泪后再回去玩旷野,会觉得步调变很慢,但慢步调有慢步调的玩法,更何况游戏机制跟剧情都不同,所以不觉得王泪出了旷野就没价值
作者:
winiS (维尼桑)
2023-05-12 23:38:00我反而觉得探索成本变更低了,喜欢的棒子做好改造,感觉耐久度有够高
作者: sustto (sustto) 2023-05-13 04:22:00
法环不黑魂dlc 不说是黑魂开放地图