KOEI TECMO在财报透露下列游戏销量(统计至2023年3月31日):
莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~:29万套 (全球)
零 ~月蚀的假面~:12万套 (全球)
赛马大亨10:7万套 (日本)
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230424.pdf
作者:
skyjazz (史盖爵士)
2023-04-25 01:03:00要岛
不好说,零系列破10万算畅销了。(一个月破10万)
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-04-25 01:24:00和风惊悚太可怕,实在很难卖
作者:
Kust (Kust)
2023-04-25 01:33:00月蚀wii玩过了
作者: mis1114 2023-04-25 01:49:00
想说夏天还早,月蚀不急着买
看内文数字,最低的是赛马大亨,所以要出赛马无双吗?
作者:
staco (staco)
2023-04-25 09:00:00赛马大亨7万只算略低,去年第一次破10万,21年8万,而且有在玩的都知道今年这种无印版阉割感很重,多少会观望
作者:
pttbook (pttbook)
2023-04-25 09:11:00月蚀销量大概能撑到出红蝶吧? 但要补充新作资金应该不够等红蝶赚一点 用较低成本出新作也可以..吧 日恐怖真难卖
作者:
nintenblo (nintenblo)
2023-04-25 09:30:00零有无双啊,放生莲连拍你看有多凶(误
恐怖游戏要有大笔收入真的不太容易受众小 成本再垫高就真的撑不太住了
0出无双的话我会有兴趣耶 bio玩的下去也是因为恐惧来自火力不足 旷野我也是玩了启示录才回头破的不然以前只打完水神兽就因为打不过人马弃坑后来打完无双后信心大增 连破了三神兽-加农-最后连大师剑和机车都解了
零系列的动作性要增加,他都还是PS2时期那种慢慢走的系统,有点老旧了。
月蚀最惊悚是他的操作移动…常会卡到莫名奇妙的地方然后被鬼抓死记得玩Wii的时候没有那么难控的感觉说
零至少要改成像恶灵古堡4试玩版的村庄包围战一样。动作程度要到被一群鬼包围,还可以边跑、边逃、边开枪的动作程度,才符合现代。
看麻生叔叔有没有穿越时代弄能智慧手机的APP除灵(
零他能往前remaster旧作我就满足了 不敢奢望新作
作者:
snownow (雪纹)
2023-04-25 12:08:00就是要走的慢慢的还要掰咖才更恐怖啊XDDD如果有新作还可以再加个跌倒系统就更绝望了
作者: astrophy 2023-04-25 12:10:00
传统恐怖游戏本就是小众了,日式恐怖更是罕见,希望能卖得更多
作者:
bestadi (ADi)
2023-04-25 12:17:00零无双...不如出XB无双了
XB2、3代角色真的要做无双可以做好几代了.. 不过如果版权搞得定的话可以连前面两个Xeno系列一起出就更赞了
本来就小众还搞分区语言 溼身就一版本月蚀定价高起来还分语言 真不知怎操作的赛马被马娘课走了(乱说
作者:
jimmylily (jimmylily)
2023-04-25 13:08:00月蚀以前好像没有销售到欧美,这次可能主要是欧美粉丝为主要买群