[问题] 宝可梦朱紫疑问!

楼主: x12304589 (使用者错误)   2023-04-11 19:10:34
小弟最近跟朋友借宝可梦朱紫来玩
本来想说阿尔宙斯玩腻了
来玩玩传统宝可梦
结果一进去
oh my God 怎么各种锯齿 草地上跑一跑还卡顿?
我确定我有更新到最新版本 是我的眼睛有问题吗?还是我的主机有问题?
如果是游戏的问题,有没有解决方法?
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2023-04-11 19:12:00
没有办法 只能退出朱紫游戏片继续玩阿尔宙斯
作者: Daniel0712 (阿呆)   2023-04-11 19:12:00
我玩的时候也会但是越当越好玩
作者: RoyalAce (AAAA)   2023-04-11 19:24:00
阿尔宙斯是例外 这个才是正常发挥
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-04-11 19:26:00
正常运作中
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-04-11 19:26:00
这不是从出到现在就一堆人在讲的吗XD
作者: riap0526 (riap0526)   2023-04-11 19:28:00
火了
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-04-11 19:30:00
手感超烂还不是照样卖爆
作者: jeff666   2023-04-11 19:32:00
阿尔宙斯才是例外
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-04-11 19:32:00
千万神作你敢嘴
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:33:00
因为放弃用到阿尔为止的自研私有游戏引擎 换魔改UE4了
作者: alloc (韭菜)   2023-04-11 19:34:00
宝可梦的醍醐味
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:35:00
最近连CDRP也放弃自研 更冲的要用UE5且才表示正在学习中...而UE5的开发人员 最近还在讲什么8GB的vRAM不够用 实在是...
作者: alloc (韭菜)   2023-04-11 19:38:00
剑盾那个原野不是也一堆锯齿吗…
作者: pals5568   2023-04-11 19:39:00
才玩一下就整个卡住跳掉重开是哪里有问题吧?
作者: francine (Roj)   2023-04-11 19:40:00
用电视模式玩会好一点,记得不要弄成1080p(?
作者: pals5568   2023-04-11 19:41:00
阿尔宙斯切成各张小地图,户外也比较少物件
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:41:00
这年头开发实力高强又能说为品质延就延期Debug的 不多了...
作者: alingcht (Lang)   2023-04-11 19:43:00
你没看错,我玩到想吐就退坑,有够折磨人的,猪仔必须信仰度要够才玩得下去…
作者: Csongs (西歌)   2023-04-11 19:43:00
我以为你是故意在臭
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2023-04-11 19:43:00
剑盾被铺天盖地的黑 理论上bug更多的朱紫应该更黑…但宝黑粉都消失了 也难怪原po不知道
作者: pals5568   2023-04-11 19:44:00
朱紫的确会卡顿有满多锯齿,但还没到走到灯塔就卡住强制关闭的程度,还是你装在记忆卡且记忆卡有问题?
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:44:00
目前大概就试掌机模式 或底座模式在主机设定为720p了没别的至于那个alingcht连剧情都没看就在骂剧情 哪来资格吹嘘信仰
作者: alingcht (Lang)   2023-04-11 19:49:00
一开始在家里就有b u g了,印象画面会被锁住看不到自己,远景人物走动和物件都很悲剧,帧数很低充满恶心感,真的佩服可以玩完的人
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:50:00
玩完了 快点佩服吧
作者: pals5568   2023-04-11 19:52:00
朱紫也是很常被骂画面和卡顿啊,没剑盾那样整天被拉出来骂是因为大多数人都觉得朱紫游戏内容比剑盾好很多,剑盾主要是第一次宝可梦数据断代&单机内容&剧情被骂
作者: WJAider (Aider)   2023-04-11 19:53:00
掌机模式试试看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要这么敏感朱紫剧情太秀了,抵销了很多暴戾之气
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 19:57:00
还有我发现有的似乎是用本版违禁的模拟器Mod改60fps在玩...不然无法解释网络上有些游玩的影片异常的很流畅...
作者: wadeedaw (wei)   2023-04-11 20:48:00
阿尔就最顶了 由奢入简难
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2023-04-11 21:24:00
已知用火……
作者: memory0429 (雨)   2023-04-11 21:50:00
我新片玩不到一小时就卖了,阿尔根本神片
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2023-04-11 21:57:00
垃圾品质 纵容啊
作者: archer880 (yooooooooo)   2023-04-11 22:09:00
锯齿不能护航,不过剧情跟演出历代最佳还是建议玩一下
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-04-11 22:14:00
剑盾玩起来舒服多了,朱紫这样真的不及格要拉高画面、丰富系统的前提是维持流畅,要不然就是失败的设计…
作者: SPDY (Alex)   2023-04-11 22:33:00
很猛然换引擎还不熟 就用吃硬件没在客气的UE做开放世界理由大概跟CDRP差不多...毕竟重新打造轮子更吃力更不讨好
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2023-04-11 22:37:00
有锯齿卡顿应该算无解 但应该不至于到很难进行游戏的程度
作者: hyperyoujo   2023-04-11 22:40:00
朱紫是我第一款玩不到60小时的宝可梦,画面实在太卡头晕受不了
作者: watermelon92 (ACE)   2023-04-11 23:08:00
真的很晕
作者: saphy (saphy)   2023-04-11 23:24:00
玩到超级不舒服 唉
作者: axalex (无所谓还是有所谓)   2023-04-12 00:21:00
朱紫人物动作僵硬到不行 对战画面也是悲剧
作者: vincent3768 (拉库是也)   2023-04-12 00:28:00
要佩服玩完的人?那你会佩服到累死XD
作者: jeff666   2023-04-12 00:46:00
剧情很神啊 也很多新东西可以玩 但画面是真的烂
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-12 00:48:00
朱紫画面呈现,CDRP的一半都不到吧…
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 00:49:00
所以放弃自研换UE的理由就跟CDRP不同吗?你要不要去看看Jason Slama是怎说的?你要不要去看Adam Kici詉ki才在说 还在学习还没掌握新引擎
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-12 02:24:00
CDRP是哪家?
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 02:34:00
CDPR(CD Projekt)
作者: info1994 (凹嗚~)   2023-04-12 06:51:00
阿尔宙斯发售前也是一样被喷啊
作者: sm02188612 (The Children 01)   2023-04-12 08:09:00
这款是很好玩的烂游戏
作者: zxc6422000 (qwesight)   2023-04-12 09:17:00
烂是真的烂 但好玩是真的好玩
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2023-04-12 09:31:00
你是故意要来臭的吧能臭的点 跟为什么玩家还是吞得下去 早就都讲完了阿尔宙斯其实中后期就发现完全不耐玩,因为对战很死。抓完宝可梦就完全没有开的动力朱紫硬件呈现真的非常多硬伤,可是很多设定比前作方便太多(比方说孵蛋、继承遗传招都变成容易)也学了阿尔宙斯的优点(招式直接回忆)薄荷跟努力值也是非常容易搞要拿CDPR比了话,2077优化一开始烂成怎样不用说了,2077耐玩的还100%连阿尔宙斯都不如。主线跟几个支线破完就只剩满满的罐头任务巫师3虽然也是这样,但主线支线可是1能200小时,2077根本玩不了50小时。但宝可梦朱紫每个月打活动就很耐玩了这里也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在游戏平衡跟游戏性,技术完全摆烂但我是觉得反过来比一堆很漂亮但空洞3A大作还更值得玩一点
作者: dwm332 (dwm332)   2023-04-12 09:44:00
你还没到海边吧 ! 会更卡~ 转视角都困难
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-04-12 09:52:00
应该学学PCRD 有够顺
作者: Ariettina (Ari)   2023-04-12 09:57:00
优化(X) 主机垃圾(O)
作者: zhmmg25 (小_刚)   2023-04-12 10:20:00
主机限制了游戏的品质记得到大锅湖时再发一篇
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-04-12 11:03:00
讲技术摆烂的也太云了吧 谁能这么短工期生出一款四百只怪的开放世界在ns上光是搞最佳化就要搞多久 别忘了巫师三就专门搞一年
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-04-12 11:12:00
先试试看把资料移到主机本体 会顺很多 版上有教学
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2023-04-12 11:30:00
又烂又好玩
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2023-04-12 11:48:00
结论 我就烂啊 但我很好玩
作者: chith (74)   2023-04-12 11:59:00
解决方法就是掌机游玩了 画面小一点 看不清楚 便可
作者: billy61518 (卡瓦豆斯)   2023-04-12 12:07:00
你的发文都是”最近”开头,感觉像在洗文,贴游戏出来我就帮你推回来
作者: asmodee (aa仔)   2023-04-12 12:15:00
这款又不是动作游戏那点还好吧......
作者: ofender (违者愿闻其详)   2023-04-12 12:16:00
这问题不需要一篇
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-12 12:44:00
https://youtu.be/iewsuv6h0Lg什么时侯GF才能像CD Projekt一样,做出一样的城镇?
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 13:51:00
什么时候CDPR能看得见半百数量的宝可梦建模/动作在持续进步你dreamcube怎到现在还搞不清资源和时间有限心力该有优先顺Jason和Adam的话看了没 你何时才要表态觉得换UE理由同不同?连你dreamcube都明知 房屋不是重点了 还在跳这种莫名其妙针有这闲功夫 怎不多看访谈不去查证上面在回顾CDPR的优化历程
作者: liner1989 (liner)   2023-04-12 14:02:00
本家限定独占跑不顺也是只有任天堂敢干了,看看精美的萨尔达无双
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 14:08:00
灾厄启示录那个割草 是光荣开发的啦 物件不少也特效照开...目前Switch没PC那种RAM很多能大搞着色器预编译和快取解卡顿
作者: qaz79191 (团)   2023-04-12 14:18:00
撇开这些 真的不错玩啦
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 14:18:00
只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨到只有森林的大师之剑台座附近才会掉帧 而且无战斗没啥影响
作者: orzorza3r (就单纯活着而已)   2023-04-12 14:24:00
最赌烂的是爬个墙一直给我自动转视角
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 14:27:00
没余地效仿就用UE4的霍格华兹解卡顿把着色器快取大小设10GB其它违禁的手段不能再多说 请自行问Google...
作者: hirok (maybe)   2023-04-12 15:16:00
卖掉
作者: owl9813 (草鸮)   2023-04-12 15:21:00
有连上网络更新吗?
作者: m0936306306 (一日好人,终身好人)   2023-04-12 15:52:00
帮补血,垃圾游戏,我玩5小时直接卖二手
作者: youtuuube000 (小孩)   2023-04-12 17:15:00
之前还有人讲说更新后lag好很多了..事实上根本还是一样卡吧
作者: thund (天下御免)   2023-04-12 17:16:00
灾厄启示录我玩起来感觉还比朱紫顺
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 17:30:00
最卡的地方不同 灾厄是杂鱼多和放招最卡 朱紫最卡是有水体实时运算(非影片)的过场都正常 场景物件特效一多起来就惨了
作者: TIPPK (佞夏雨)   2023-04-12 18:40:00
用上一切散热 然而还是很LAG..每次有人说LAG,就开始救援出现
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 18:48:00
跟散热无关 地瓜时脉设定值本来就是用残血的是有实验把GPU时脉拉上去 湖能变顺 但只有本版违禁手段能搞
作者: TIPPK (佞夏雨)   2023-04-12 19:04:00
想说是不是过热降频
作者: SPDY (Alex)   2023-04-12 19:09:00
No 相较Nvidia原本X1芯片的设计规格 本来就是降频过的残血到底谁还不知20nm换新16nm制程的红利 是用在续航而不是效能
作者: wdg1e56   2023-04-12 19:17:00
水里只有一堆马赛克游来游去,能不去水边就尽量不要去
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-13 02:02:00
就大家玩看看NS巫师3的水边再玩看看朱紫的水边就知道,都是护航了~
作者: SPDY (Alex)   2023-04-13 02:04:00
被质问 又什么都答不了 又开始崩溃到 什么都是护航的惨样了https://youtu.be/DfYICuOqXNI好厉害呦 快点开始技术分析水体和游泳/爬岸多么优秀呀
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-13 07:11:00
我之前就跟你说过,你就是一直在讲自己的,都不听别人说,害别人一直重复。极限竞速 地平线5和漫威蜘蛛人也都有BUG,几乎每一个款游戏都找得到BUG,但重点就是整体的体验,游戏优化的好不好的问题。我是觉得很好笑,护航护到要扯CD Project下水,人家的巫师3好歹在Switch上品质是数一数二好的。
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-04-13 08:07:00
Switch版的巫师3更新了几次之后还真的算调整的好的
作者: SPDY (Alex)   2023-04-13 09:35:00
在上Switch之前早已打磨了多久 你有想过吗?CDPR换UE的理由之一就是想要加速开发你知道吗?奇怪呢 引擎这么熟了优化好 怎要放弃自研换UE加速开发了呢?假掰高超的你dreamcube正面回答的了吗?
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-13 09:51:00
那我也希望朱紫打磨久一点啊。你叫GF去做PS5/PS4游戏,也只会更烂,因为技术力烂到连Switch硬件都无法掌握了,怎么掌握更高阶的硬件。
作者: SPDY (Alex)   2023-04-13 09:53:00
照TPC规划 能有多少时间打磨? 还有哪间公司敢保证更好敢接?无法掌握? 那阿尔宙斯是怎做出来几乎全程没掉帧的动作游戏?喔GF倒是有在PS4上架卖游戏
作者: SPDY (Alex)   2023-04-13 13:17:00
毕竟那个已实施十多年的Gear Project 是为间歇原创游戏发想没死线也没赚钱压力 也已有拓展业界人际合作关系的实质用途
作者: uar9590 (抛儿Ranger)   2023-04-13 21:20:00
用斯普拉遁跟朱紫机跑不会卡,可能真的是老机不行了

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