本来发表时就开始写了,结果都要发售了才终于赶出来
和所期待的一样,这次重制了月蚀,只是没想到重制得这么快
月蚀的假面是一部评价较两极但是我觉得很有趣的作品
他在故事与设定上和其他系列作有所差异,也因为设定上的关系
所以在理解整个故事的概念与意境会需要花更多功夫
但弄懂了整个故事以后却也能感受到零系列那种独特的美感
考虑到篇幅,剧情,这次就没有像濡鸦那样分好多篇来写
因为如果真的写故事背景的话大概会直接剧透光光
而且月蚀已经15年前了,素材相比濡鸦来说难找很多
至于说月蚀恐不恐怖我只能说至少下手是比濡鸦狠一点
但是也有很可爱的猫猫系怨灵(然而个性)
虽然这部很多新的变化让人又爱又恨,但还是值得推荐一试
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撰文:ひさめ,saa
“战栗的记忆,于月下苏醒”
自人们有记忆以来,月亮就一直在那里,皎洁的月亮不知乘载了多少人们的幻想,月
亮的阴晴圆缺更为其增添了一抹神秘感。在世界各地都有关于月亮的神话与传说,日本自
然也不例外。零的第四部作品,便是以这美丽的存在为题。
2021年适逢零系列20周年,作为纪念光荣特库摩宣布跨平台移植系列最新作《濡鸦之
巫女》并推出多语言版本,除了让更多人接触到零系列之外,也让粉丝们对这个沉寂了数
年的系列燃起了一丝希望,盼望能够推出新作或者进一步重制其他作品。
一年以后,衬著中秋的名月,迎来了《零~月蚀的假面~》跨平台移植的消息。
https://i.imgur.com/RC6Hjes.jpg
本作logo,以副标题的月蚀与假面为形象。
“月蚀的假面的诞生”
《零~月蚀的假面~》于2008年在Wii平台上推出,是零系列的第四部作品。
当时距离前一作《刺青之声》已然过去三年,尽管《刺青之声》可以说是为前二作暂
时写下了一个漂亮的总结,但许多粉丝依然引颈期盼著零系列能够再推出新的作品,也希
望能在当时畅销的数款次世代主机上看到零系列的身影,但同时特库摩本身却身陷风波之
中,就在这样的氛围之下,迎来了2008年1月30日的特库摩冬季记者会(テクモ プレスカ
ンファレンス 2008 Winter)。
特库摩在会中宣布与任天堂展开合作企划,作为该企划的第一步,发表将于Wii平台
推出零系列新作《零~月蚀的假面~》。
https://i.imgur.com/PpOXaXf.jpg
发表会上菊地制作人表示零系列是一款“刺激玩家想像力的恐惧”的一部作品,利用
人脑会无意识地想像并补完缺失资讯的倾向在玩家的脑袋中建构起恐怖的感觉。本作的故
事围绕着月亮,假面,以及记忆这几个关键字展开,代表色则是象征月色的黄色,并公开
了一段约两分钟的预告。
https://i.imgur.com/zdOSN21.png
本作作为特库摩和任天堂的合作企划,主要由特库摩开发,任天堂发行及监制,除此
之外还邀请到了知名制作人须田刚一与其所率领的Grasshopper Manufacture参与开发,
须田刚一则和系列作总监柴田诚共同担任监制,也参与了剧本设计。据柴田诚的回忆,当
时有机会与须田刚一见面,在聊到如果是对方会怎么构想零系列续作时,须田刚一表示希
望能让视角更接近角色,想要近距离感受角色的味道,此番回答让柴田萌生了如果要和其
他团队合作,那么Grasshopper Manufacture或许是最佳选择的想法,而这个想法最终也
真的实现了。
《月蚀的假面》是系列作第一款登上任天堂主机的作品,和任天堂的合作开启了此后
数款系列作均在任天堂主机上发行的时代,特库摩于该年稍晚开始与光荣商讨合并事宜,
并最终在2010年正式合并为光荣特库摩,因此《月蚀的假面》也成为以特库摩名义开发的
最后一款零系列作品。种种因素使得《月蚀的假面》在零系列当中有着相当独特的地位。
《月蚀的假面》于同年7月31日发售,宣传标语为“体感的恐惧”。
https://i.imgur.com/X6DwfbM.jpg
有别于以往强调人物的封面,《月蚀的假面》的封面选用了流歌进入胧月馆前的画面
“月蚀的假面是款什么样的作品?”
谁都不记得的事情,就称不上是存在过吗……
作为零系列的第四款作品,种种背景使得《月蚀的假面》注定会成为系列作中格外与
众不同的作品,这点同样反映在故事剧情上。
故事发生在本州南方的一个小岛—胧月岛。胧月岛上的人们自古以来信仰著月亮,认
为月亮象征着人内在的人格,记忆与灵魂。并以此发展出了独特的仪式。
https://i.imgur.com/Ystw9uP.png
胧月岛在本洲南方,只有固定的定期船会到达,
从远方便可看见岛上地标之一的月读崎灯塔
胧月岛因为长期与世隔绝,被视为是“最接近黄泉的岛”而受人畏惧著。实际上在胧
月岛过去也曾经发生过几近灭岛的灾厄事故,经过了两代人才逐渐恢复。随着时代的演进
,为了岛上的发展,世代担任胧月岛仪式祭司的灰原家决定对外开放胧月岛,以观光旅游
为卖点,让外人也有机会能够一窥胧月岛的文化,特殊的面具工艺,以及每十年一次于月
蚀之夜举行的神秘仪式—胧月神乐。甚至连当时知名的科学家麻生邦彦都曾为了寻找能使
用在射影机上的涂料而造访胧月岛。为了治疗胧月岛特有的风土疾病—月幽病,身为医师
的灰原家之主灰原重人也在岛上建立了大型的疗养院“胧月馆”,成为岛上的地标之一。
https://i.imgur.com/6sqsRGz.jpg
流歌进入胧月馆前的身影,
胧月馆是灰原家为治疗月幽病所建设的大型疗养院.采用了和洋折衷的风格
向世界揭开其神秘面纱的胧月岛,却在一次胧月神乐时出现了事故,不仅使得巫女当
场身亡,甚至还有五名少女在神乐时遭到神隐,直到两周后才被刑警雾岛长四郎所发现,
然而发现她们的时候五人都失去了记忆。令胧月岛蒙上了一层不安的阴霾,五位少女在事
件后也离开了胧月岛。
事件后再度沉寂的胧月岛再次出现在世人眼里却是令人恐惧而费解的集体失踪案件,
警方虽然登岛进行了调查,却未能有任何斩获,胧月岛就这么成为了一座荒岛。
然而有句话是这么流传的:
不论身在何方,胧月岛的居民必定会在下次月蚀之日到来之前回到胧月岛...
在神隐事件后随着家人离去的五位少女之一,水无月流歌,一直被一段旋律与记忆所
困扰著,记忆里有戴着面具的人们,以及同样戴着面具,在月光下起舞的女性,这段暧昧
不明的记忆总是萦绕在流歌脑海里却又在关键的时刻擅自地中断,时不时困扰著流歌。
https://i.imgur.com/wxKS9Bq.jpg
发表时所释出的预告里的流歌,流歌从小就在母亲小夜歌的教导下开始学钢琴
也因为这个特征,因此流歌的衣服便设计得像是钢琴发表会上会穿着的服装
然而在事件过去十年后,其中两名少女奈奈村十萌与篠宫鞠绘两人相继死亡,她们双
手掩面的怪异死状令其他三位少女感到不对劲。怀抱着担心下一个就是自己,以及解开友
人死亡之谜的想法,麻生海咲与月森圆香前往了胧月岛。而流歌,为了找回失去的记忆,
也在两人之后踏上了这座岛屿。
《月蚀的假面》的故事就此展开。
https://i.imgur.com/sTmjaRI.png
https://i.imgur.com/8shcCfO.png
https://i.imgur.com/GGGxOW1.png
https://i.imgur.com/EGxX11Z.png
本作共可以操作四位角色,
其中流歌为了找回自己的记忆,海咲与圆香为了解开友人的死亡之谜,
长四郎身为当年发现被神隐少女的刑警,持续追捕著和胧月岛事件关系匪浅的灰原耀,
并受流歌母亲小夜歌所托帮助流歌。四个人怀抱着各自的目的与想法踏上了胧月岛
《月蚀的假面》以“月亮”、“面具”、“记忆”为题,剧情上和前面三作的故事上
的关联性甚少。在剧情上可以说是类似外传性质的作品。而相比于以往的系列作,《月蚀
的假面》少了很多血腥要素,而以“回想起记忆的恐怖”为概念。也许是因为月亮的主题
,整体故事的呈现增添了更多幻想的色彩,在剧情事件的时间轴上也和其他作品不太一样
。延续《刺青之声》的体制,采用了多主角视点来阐述故事,让玩家能够从不同的侧面去
理解故事的全貌。也同样为仪式赋予了更深的意义,使其不再只是单纯牺牲了谁封印了什
么,而是借由信仰与仪式去思考人的一生中可能会经历的情感与记忆,让玩家在随着游戏
进行更沉浸于其中并感受到深刻的余韵,这也正是零系列的魅力之一。
https://youtu.be/P37IPnSIuz4
https://i.imgur.com/z8lrZZc.png
月亮与月蚀是本作中不可或缺的意象,随着故事的进行,月亮也会逐渐蒙上深深的黑影
一如以往,《月蚀的假面》的主题曲依然是由天野月子(现:天野月)担纲,特别的是
,本作首次采用了双主题曲,在两个不同难度的结局中演唱不同的主题曲,分别是
《ゼロの调律》与《NOISE》两首。
值得一提的是,由于是多个团队共同开发,加上多名主角与故事设定的缘故,因此
《ゼロの调律》是以零系列的主题曲的角度所创作的歌曲,听起来的氛围也与以往的零系
列歌曲稍微有所不同,不过即使已经有了主题曲,仍然需要一首能呼应《月蚀的假面》故
事与结局的歌曲,于是便请天野月子再创作一首歌曲,即是《NOISE》。
可以说《ゼロの调律》像是片头曲与主题曲,而《NOISE》更像是片尾曲般的存在。
https://youtu.be/wXNzRsKrGWU
https://youtu.be/eykSeoHsG6w
此外,《ゼロの调律》也有英文版本《ZERO》,曾在月蚀的假面重制版PV中使用。
https://youtu.be/QoReEndZ4Z4
“依托新平台而生的新系统”
《月蚀的假面》会选择Wii作为平台绝非偶然,制作人菊地启介最初看到Wii的手把与
操作时候便认为也许能够使用在零系列作品上并与任天堂展开讨论,从而成为开发《月蚀
的假面》的契机。
因为是在全新的平台加上合作开发,故也希望能够借此机会重新审视零系列的游戏系
统等要素。为了发挥Wii手把与体感的特色,制作组讨论再三,最后采用了以手把模拟手
电筒操作的模式。
手电筒虽然一直是恐怖游戏必不可少的配备,但在系列作中就只是单纯地发挥其照明
的功能,透过Wii手把的操作,玩家就像是实际上真的拿着手电筒在探索一样。
以往的零系列作品中采取了固定视角,参考了实际上拍摄日式房屋与废墟的角度,
整个视角的主体是场景,角色则是像图画般成为整个场景里的最重要的元素,而在《月蚀
的假面》中,为了配合Wii的操作,以及前述所提到须田刚一的建议,将视角改为了第三
人称视角。
在日式房屋的格局里主要是在榻榻米上活动,整体的物件配置都会在视野的下方,
但因为视角的解放,玩家能够自由地转动视角,因此制作团队也首次采用了整体格局比较
高挑的,和洋折衷风格的建筑,也就是本作舞台之一的胧月馆。
https://i.imgur.com/hTYuVVt.jpg
和洋折衷的胧月馆,因为其疗养院的性质与建立的经纬而显得格局诡谲,
在作品中也有出现洋风与系列作经典的和风建筑
https://i.imgur.com/MMxEwde.jpg
因为改成第三人称视角,玩家可以自由转动探索,让整体的配置也能拉得更高
除了视角以外,在游戏系统上也作了不少变化。首先为了活用Wii手把的操作,采用
了新的“触摸”系统来强化获取道具时的体验,玩家透过按住按键使角色缓慢伸出手拿取
道具,在途中甚至有机会出现鬼手抓住角色的手或者是惊吓桥段,让玩家在捡取道具时格
外增添了紧张感。这个系统的灵感是源自于总监柴田诚曾经被幽灵抓住手的亲身经历,这
个经历在《刺青之声》中以过场影片的形式出现,在《月蚀的假面》中进一步成为了游戏
要素之一。据说制作团队本来打算用体感的方式制作,但因为实在难以实现,最后只能妥
协采取按住按键的方式,在制作此系统的途中也萌生了“碰触灵体”的想法,这个想法之
后便在《濡鸦之巫女》中实际实现了。
https://i.imgur.com/9dzgD7S.png
令玩家又爱又恨的触碰与鬼手系统,
在《月蚀的假面》中不像《濡鸦之巫女》一放开手就会缩回去,
因此可以靠不断收放来躲避鬼手
要注意的是本作虽然有灯丝提示道具,但必须要用手电筒照射才会现形
一直以来,使用“射影机”进行摄影并击退怨灵是零系列作品中最为人津津乐道的玩
法,在《月蚀的假面》中除了射影机外,导入了新的“灵石灯”,灵石灯的外表就像是手
电筒一样,使用储存在灵石内,缓慢恢复的月光来攻击怨灵,灵石灯有独自的强化镜头,
也可以像射影机一样捕捉怨灵的身影。
https://i.imgur.com/2QETcR0.jpg
本作的射影机共有两台,
一台是取自麻生邦彦造访胧月岛后送给当地,收藏在麻生纪念室里的款式
第二台则是海咲从自家带来的射影机,海咲正是麻生邦彦的后人。
https://i.imgur.com/Ywv5lRP.jpg