因为莫名的自缚玩法+没DLC
所以从过年玩到现在 终于才破关
先贴证明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被疯狂暗夜if虐过的创伤
导致不敢乱吃永久加能力道具
不敢乱学技能
有经验的小兵都要清玩(除非判断不太可能清完)
不打遭遇战
结果转眼间就20章了想说那就干脆当作自缚吧(?
所以
道具像这样
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像这样
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有争论这代到底难不难
我只能说 跟暗夜if比 当然算简单
因为有天刻系统的作品 都不可能更难
但你要说很难吗?
能无DLC 不学技能 不吃道具破关 就证明也不会是刁难的难
(但我不是初见 虽然不看攻略但花很多时间查数值资料)
这就是我觉得这代做很好的地方
关卡相当有趣 很有暗夜if当初的感觉
透过限制资源+无耻小兵强度+不给凹点来制造难点
但每关多少都会给你一条攻略之路 让你摸索
没摸出来 你练度就要够高 但超难无DLC状况不太可能
但找出来的话 就算带几个冗员也能破关
(比如看FE版的攻略文
结果发现摸索出来的路线跟别人一模一样时感觉满爽的XD)
不过如果你要说什么这代闪避破百就无敌
或是OO技+XX技+刻印就无敌 结果算下来SP至少要六千以上
然后说这代简单到爆
这种很明显没理解这代游戏设计的评论 就大可不必
至于常见的批评点
例如设施基本上没用(只要你懂抽戒指的设计 碎片不会缺)
或是SP难取得(虽然我没在用但能理解)
或是狗太强导致其他动物根本废物(猫派震怒)
或是食材基本上没用 料理随机性太高很难操作
算是为了方便玩家导致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花时间玩小游戏的设计)
(但如果SP能返还的话 确实应该更能让玩家多尝试吧)
然后说到被"老害"诟病最重的剧情
其实打从发售前
我就觉得这部是走圣魔光石的路线
对剧情的期待自然不会太高
所以到中盘前像郊游我也觉得理所当然就是
毕竟圣魔都可以三个人+内奸就收复城池了
但我能理解如果是风花雪月入坑的热衷粉丝
会对本作剧情的简化感到无法适应就是
不过"老害"应该都经历过掌机FE的剧情
我是不觉得这代剧情有特别烂就是了
而且尾盘几个人物对照的安排
(例如赛皮雅之于四狗 神龙妈之于主角
一个是活着时一直相处却没发现 死前才醒悟
一个是活着时无法相处却成为精神支柱 但苏醒后却逝去了)
(另一个对照则是邪龙 是个为了崇拜寂寞而无法相遇的男人)
加上一些伏笔回收
(例如主角原本怕异型兵 以为懦弱
但后来才知道原来是PTSD)
我是觉得以王道剧情来说 是能给过的程度
当然过场演出部份偷得太明显 也是事实
总之
作为系列粉丝
能玩到新的FE本传已经算满足了
更别说这代的难度设计算很巧妙
我原本预期会像圣魔那样迎和新手
想不到是新手老手都能有各自乐趣
接下来大概就是等DLC新剧情了吧