Re: [心得] Wargroove杂谈

楼主: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-02-11 01:07:39
拖了很久总算把主要剧情除了后话之外的全S过关

来分享一下心得

当时是特价的时候入手的,好像才一百多块台币,感觉上是便宜又大碗

但我个人给战律的评价不会太高,主要是玩起来太累了


战律每局开场都给敌方很充沛的资源

迫使玩家要一直不断进攻,抢回合数、抢城镇

玩法上就没办法像GBA大战一样的在适当的地形布阵,找机会当绞肉机

需要一直推进

然而游戏中又没有适合推进的重装单位、几乎没有AOE

有时遇到敌人几只步兵 + 几只弓箭手的基本单位

我方除了派单位上去换血之外,没其他方法可以突破

防守单位轻易的就可以触发爆击条件(步兵贴著英雄单位、枪兵相接、弓兵不要移动)

攻击方只能一直看着自己单位上去普攻,然后脸被打歪

加上战律恢复的方式很少又昂贵

整场玩下来就是看着自己的单位一直被对方绞杀


玩到后期整体来说就是,不停的换血,找机会补血,然后再上去换血

很难获得兵种相克打出巨大伤害的成就感(因为下一秒就轮到你被打脸)

也很难获得占据优势地形,进而以逸待劳的那种愉悦

只能一直小心翼翼的推进,一旦太深入,单位被带走大概就要读档重来

主线玩下来只能用“累”来形容,全程普攻啊……


三月多延宕多时的GBA大战要出了,希望不会有这些问题

当然,如果是很喜欢压里抠米的人,还是可以玩一下战律就是

游戏的挑战难度还是有的,加上售价便宜,想自虐的可以尝试一下
楼主: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-02-11 01:09:00
修正一下GBA大战是4/21才推出
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-02-11 05:27:00
我觉得战律因为有爆击的特性,所以推关也没有这么累,有的兵种就颇适合进攻,像是骑兵用来破城就蛮好用了(要算格数)。将领必杀技倒是有些微妙,不过指挥官在前线跟着打这点是GBA大战没有的,喜欢大战略类型的战旗还是值得玩。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-02-11 10:55:00
你应该还没玩非主线的竞赛关卡吧,那个敌我差距更大
作者: tst5381 (tst)   2023-02-11 19:35:00
就跟GBA大战的War Room差不多吧,或者GBA大战2每个国家的最终关,都是那种要靠大局观靠推进抢资源来稳定取胜,不能一波流爽完就结束的我的感想跟你差不多,就是战律大部分都是这样的关卡,而GBA大战比较懂得要做关卡多样性,也要有节奏比较快或者特殊胜利条件的关。另外就是战律提升难度的做法不有趣

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